Steam Controller — в чём суть нового геймпада от Valve

Новый Steam Controller легко принять за неуместного выскочку. Мир геймпадов давно поделён между несколькими понятными школами: Xbox — универсальность и привычная эргономика, DualSense — тактильные ощущения и адаптивные триггеры, ualSense — тактильные ощущения и адаптивные триггеры, 8BitDo и компания — более доступные устройства с магнитными стиками, док-станциями и аккуратными улучшениями привычной формулы. Valve, впрочем, метит в другую сторону.
Steam Controller не претендует на звание лучшего геймпада для всех платформ. Задача скромнее: стать главным контроллером для Steam и диванного PC-гейминга. Отсюда и появление новой модели — в связке с обновлённой линейкой Steam Hardware, Steam Machine и Steam Frame.
Обычный геймпад отлично справляется с играми, изначально заточенными под консольное управление: экшенами от третьего лица, гонками, файтингами, платформерами, спортивными симуляторами. Valve же берётся за задачу сложнее — сделать удобной на геймпаде всю библиотеку Steam. Включая стратегии, классические RPG, симуляторы и старые релизы, в которые без клавомыши обычно лучше не соваться — ради собственного ментального здоровья.
Выбор ПК-боярина

Источник: oldcomputer
На рынке уже есть понятные фавориты. Контроллер Xbox остаётся эталоном базового геймпада: удобный, привычный, совместимый с огромным количеством игр — и не только с Xbox, но и с Windows, iOS и Android через Bluetooth.
DualSense берёт качеством опыта: адаптивными триггерами, тактильной отдачей и фирменной раскладкой Sony. Правда, на PC его главные фишки зависят от конкретной игры — поэтому в роли компьютерного контроллера он раскрывается не так полно, как на PlayStation 5.
Steam Controller устроен иначе. Привычные стики, кнопки, бамперы и триггеры — но к ним добавляются два трекпада, гироскоп, четыре задние кнопки и Grip Sense. По характеристикам это не бюджетный геймпад, а специализированное устройство для тех, кто плотно сидит на Steam.
Старая идея в новой упаковке

Источник: Valve
Главная особенность Steam Controller — трекпады. Первая версия уже пыталась заменить мышь там, где обычный стик слишком груб. Но устройство получилось чересчур экспериментальным: один аналоговый стик, два больших трекпада, никакой крестовины и постоянная возня с настройками. Идея была интересной, форма отпугивала.
Новая версия выглядит как работа над ошибками. Valve не отказалась от эксперимента, но упаковала его в привычную оболочку. Два полноценных стика, стандартные кнопки, крестовина — а трекпады теперь не претендуют на замену всему на свете, а просто делают своё дело.
В шутере можно целиться стиком и доводить прицел гироскопом. В стратегии — использовать трекпад как мышь. В классической RPG — повесить на него курсор, горячие клавиши или радиальное меню. В интерфейсе Steam — не тянуться к настоящей мыши каждый раз, когда нужно закрыть окно или поменять настройку, а решить это двумя движениями большого пальца.
Steam Controller не столько конкурирует с Xbox и DualSense за рынок, сколько заполняет пропасть между геймпадом и клавомышью. Не универсальный контроллер для любого жанра — а устройство, заточенное под нужды PC-гейминга.
Steam Input — главный козырь в рукаве Valve

Источник: Valve
У конкурентов есть железо. У Valve тоже есть железо. Но есть кое-что, чего нет у других — Steam Input. Для PC-гейминга это серьёзное преимущество.
Steam давно умеет переназначать управление, адаптировать нестандартные контроллеры и создавать пользовательские схемы под конкретные игры. Steam Input API позволяет разработчикам добавлять полноценную поддержку разных устройств, прописывать корректные подсказки прямо в интерфейсе и заготавливать универсальные конфигурации управления.
С новым Steam-геймпадом эта система становится естественной частью экосистемы Valve. Можно заготовить отдельные схемы для разных жанров или адаптировать управление для игр, изначально не рассчитанных на геймпад. Превратить трекпад в аналог мыши. Задействовать задние кнопки, чтобы не убирать пальцы с основных элементов во время жарких сессий.
Это не так эффектно, как «адаптивные триггеры» или «профессиональный киберспортивный контроллер». Зато на практике может оказаться полезнее — особенно если в библиотеке Steam лежат сотни игр разных жанров, эпох и степеней поддержки геймпадов.
Гироскоп, Grip Sense и мелкие удобства

Источник: Valve
Гироскоп — ещё одна важная фишка. Для части игроков он до сих пор выглядит необязательной приблудой, но в умелых руках это один из лучших способов точного прицеливания на геймпаде. Стик отвечает за грубое движение камеры, гироскоп — за аккуратную доводку. В шутерах и экшенах с точным прицеливанием это ощутимо меняет картину.
Grip Sense работает иначе. Контроллер считывает хват и может использовать его для активации отдельных функций — например того же гироскопа. Крепче сжал — включил тонкое управление, ослабил — отключил. В идеале такая система делает геймпад продолжением руки, а не просто куском пластика с кнопками.
TMR-стики — магнитные, а значит точнее и устойчивее к износу, чем традиционные аналоги. Похожие решения на рынке уже есть, но для устройства за 99 долларов это скорее обязательный минимум, чем приятный бонус.
Так для кого же он нужен?

Источник: Valve
Steam Controller — история про конкретного пользователя. Тех, кто играет на телевизоре, любит настраивать управление или хочет один универсальный контроллер для большой и разнородной библиотеки Steam.
Если нужна простая замена Xbox-контроллеру — преимущества Valve уже не выглядят очевидными. Для гонок, спортивных игр, файтингов и большинства экшенов от третьего лица обычный Xbox-геймпад остаётся наиболее привычным вариантом. Важны тактильные ощущения и качество опыта игр Sony — смотри на DualSense. Хочется максимум функций за меньшие деньги — 8BitDo всё ещё сильная альтернатива.
Steam Controller — не «лучший контроллер в мире». Это устройство с конкретной задачей: диванный PC-гейминг, экосистема Valve и игры без нативной поддержки геймпада. Он про гибкость — попытку создать один контроллер для всей обширной библиотеки Steam. Не самый громкий игрок на рынке, но с собственной сильной идеей.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.