Обновлено 15.05.2026

Интервью с нарративным директором Zero Parades — подробности, секреты и Disco Elysium

Обложка: студия ZA/UM
Обложка: студия ZA/UM

Disco Elysium стала по-настоящему культовой ролевой игрой. Её разработчики из студии ZA/UM после оглушительного успеха столкнулись с большим количеством проблем, но уже в этом месяца наконец выйдет их следующий проект — Zero Parades: For Dead Spies. Новинка про шпионку Хершел Уилк по прозвищу «Каскад» обещает сохранить ключевые идеи прародительницы, но вместе с этим привнести что-то новое — в частности тактические сражения.

Мы пообщались с нарративным директором ZA/UM. Джастин Кинан с удовольствием ответил на вопросы «Игромании» о Zero Parades, которая выйдет уже 21 мая. Разработчик раскрыл секреты возвращения знакомых механик, подробности о главной героине, детали локализации на разные языки и не только.

О Zero Parades

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

Как бы вы описали Zero Parades: For Dead Spies тем, кто не знаком с Disco Elysium?

Zero Parades: For Dead Spies — это шпионская история в духе классических RPG, действие которой разворачивается в альтернативных 90-х. Нас вдохновляла литература и настольные ролевые игры. Zero Parades создана для тех, кому близки глубокий нарратив, обилие выборов с последствиями и исследование человеческой природы — того, что значит быть человеком.

В случае с Zero Parades вы всё так же делаете ставку на текст и литературность?

Безусловно. На этот раз среди наших главных источников вдохновения — Джон Ле Карре, Томас Пинчон, Урсула Ле Гуин и Филип К. Дик, хотя в тексте также угадываются отсылки к братьям Стругацким и Виктору Пелевину. При этом одна из наших целей в Zero Parades — теснее связать текст, визуальную составляющую, звук и геймплей. Всё начинается с текста, но мы хотим, чтобы каждый аспект игры работал на историю.

А что насчёт геймплея? Демо показывает все механики, или впереди ещё что-то интересное?

Кое-что мы ещё приберегли. Например, есть система Обусловленности (Conditioning) — развитие идеи «Шкафчика мыслей» из Disco Elysium. С её помощью можно исследовать идеи и убеждения Хершел, влияя на её отношение к миру. Можно менять стоимость проверок навыков, изменять эффекты от веществ или открывать новые личности для использования в диалогах.

Изюминка в том, что у каждой мысли есть оборотная сторона. Если действовать вопреки усвоенным убеждениям, Хершел испытывает нечто вроде когнитивного диссонанса — теряет положительные эффекты мыслей и на какое-то время получает штраф к броскам.

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

Сколько голосов звучит в Zero Parades?

У главной героини Хершел Уилк есть 15 навыков, разделённых на три группы: действие, взаимодействие и интеллект. Все они активно общаются с ней, и в зависимости от ситуации (и удачи при проверках) могут давать полезные подсказки или полностью рушить положение дел.

Что насчёт музыки? Какие жанры нас ждут?

Наш композитор Фернандо создал великолепный эмбиентный джазовый саундтрек. Но поп-музыка в разных её формах тоже органично вписана в мир и историю Zero Parades: For Dead Spies, так что ждите и диегетических хитов.

Примечание автора: диегетический звук — звук, источник которого принадлежит миру, сконструированному внутри экранного произведения. То есть, в Zero Parades появится не только фоновый саундтрек, но и музыка из мира самой игры.

Существует немало игр, вдохновлённых Disco Elysium, и их станет больше. Есть ли среди них те, что вас особенно интересуют?

Как давний поклонник вселенной Warhammer 40K, я очень жду, что Owlcat сделает с Warhammer 40,000: Dark Heresy.

О доступных языках

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

В Zero Parades очень важен язык, и уже заявлен ряд локализаций. На какие ещё языки вы будете переводить Zero Parades?

Поддержка дополнительных языков начнёт добавляться в конце 2026 года и продолжится в 2027-м. Запланировано ещё восемь языков, которые появятся через бесплатные обновления: французский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (бразильский), традиционный китайский и турецкий. Они перечислены по алфавиту, а не в порядке выхода.

О главной героине

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

Прошлое и настоящее героини Zero Parades кажется не таким туманным, как в случае Гарри. Дальнейшая игра раскроет нам лишь дополнительные нюансы её прошлого? Или можно надеяться на неожиданные повороты?

Туман бывает разным. Гарри — классический амнезийный протагонист, и разгадка тайны его жизни органично переплетается с расследованием дела. Хершел, напротив, слишком хорошо помнит своё прошлое. Разумеется, в её мысленном шкафчике найдутся кое-какие секреты, но главный вопрос для неё (и для игрока) — что делать с тем, что уже не изменить?

На начало игры — Каскад уже сформировавшаяся или ещё только формирующаяся личность?

Как у любого человека, в её психике есть черты, которые закреплены, и есть те, которым она может либо поддаться, либо противостоять. Нас как авторов больше всего увлекает именно это противостояние — между тем, что ещё поддаётся изменению, и тем, что уже не переделать.

Как много политических и иных взглядов, формирующихся во время выбора в диалогах, может быть у героини?

В игре три основные идеологии, каждую из которых представляет отдельная разведывательная служба. Помимо этого, есть разные шпионские архетипы: параноик, уверенный, что Луна ненастоящая, закоренелый циник и так далее. У каждого архетипа есть своя характерная мысль, которая ещё сильнее закрепляет его как отдельный стиль игры.

У Гарри был Ким. Будет ли кто-то подобный у героини Zero Parades?

Нет. Шпионаж — одинокая профессия.

Об игровых механиках

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

В демоверсии мы видели аналог столкновения героини с другим человеком. В Zero Parades будет много подобных «дуэлей»?

В игре есть ряд Драматических Столкновений (Dramatic Encounters) с агентами-противниками, из которых игроку придётся выпутываться на ходу. Это самые сложные игровые эпизоды из всех, что мы когда-либо создавали, и моменты, в которых мгновенные решения игрока могут кардинально изменить ход истории. Поэтому мы приберегаем их для по-настоящему важных сцен.

А будут ли полноценные сражения, пусть и с выбором действия и изучением шанса на успех?

Шпионы в мире Zero Parades: For Dead Spies стремятся держать конфликт в тени — если насилие вырывается на поверхность, значит, кто-то серьёзно облажался. Впрочем, при желании вы вполне можете облажаться.

Можно ли в Zero Parades проиграть? Стоит ли игрокам бояться неудачи?

Классических показателей здоровья, которые можно исчерпать, у нас нет, однако ряд концовок-провалов можно получить через броски и выборы. Мы воспринимаем их не как «провальные состояния», а как награду за то, что вы завели Хершел в ситуацию, из которой мы не смогли написать выход. Именно поэтому каждая такая концовка сопровождается собственным достижением.

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

Как вы относитесь к тем, кто чрезмерно использует систему быстрых загрузок и сохранений (сейвскамерам)?

То, как игрок использует клавиши F6 и F7, — дело его собственной совести.

И снова нас ждёт очень много одежды. Вы не считали, сколько элементов одежды есть в Zero Parades?

Никогда не считал, но возможность одевать персонажа — одна из важнейших и самых приятных частей любой CRPG. Игроки видели лишь малую часть того, во что можно нарядить Хершел, и я не могу дождаться, когда они получат доступ к полному гардеробу.

Психическое состояние героини может привести к катастрофе. Но будут ли негативные последствия в случае, если злоупотреблять веществами, которые улучшают психологическое состояние героини?

Хершел не является зависимой в том же смысле, что Гарри. Игрок может органично выработать определённые зависимости в ходе формирования своего стиля игры, и у них, разумеется, есть свои издержки. Но в целом вещества скорее помогают держать «ментальную кухню» хорошо укомплектованной, чтобы быть готовым к любой ситуации.

Чего ждать от Zero Parades?

Источник: студия ZA/UM

Источник: студия ZA/UM

По демоверсии и ответам нарративного директора становится очевидно, что Zero Parades: For Dead Spies глубоко опирается на наследие Disco Elysium. Обнадёживает другое — новая главная героиня с самобытным характером и геймплейные нововведения. Именно они способны сделать следующую игру ZA/UM не просто повторением успешных идей, а самостоятельным проектом, который если и не встанет наравне с приключениями Гарри Дюбуа, то как минимум не останется в их тени.

«Игромания» — это команда экспертов с многолетним опытом в игровой индустрии и медиа, которая глубоко разбирается в видеоиграх и устройстве геймдева. Мы любим игры и анализируем их. Рассказываем как о новинках, так и о классике.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь