Журнал «Канобу» и анонс третьего номера «Игромании» — как прошла закрытая вечеринка в Кибердоме

18 мая в Москве на базе Кибердома прошла закрытая вечеринка «Канобу» и «Игромании», где спикеры поделились своими планами, взглядами на будущее и мыслями о прогрессе индустрии развлечений.
Рассказываем о главных новостях с собрания, о ходе презентаций и о том, как прошла вечеринка людей, объединённых видеоиграми и не только.
Атмосфера и формат

Попасть на мероприятие в кибер-хаб в центре Москвы оказалось просто и приятно. Небольшое здание в живописном жилом квартале Lucky встретило необычным дизайном на стыке классики и футуристики — и это решение не случайно: «Кибердом» создан для эффективного взаимодействия специалистов, бизнеса, государства и будущих кадров, а также для построения сильного бренда российской киберсреды.
Главный зал мероприятия постепенно заполнялся гостями: кто-то уже был знаком друг с другом, кто-то увиделся впервые. Однако никто не упускал шанса завести или поддержать беседу с людьми, объединёнными общей страстью к играм и геймдеву. Ещё до старта в зале царила дружеская и непринуждённая атмосфера, а напитки и фруктовые наборы лишь усиливали этот настрой.
Основной частью ивента стала презентация, в ходе которой спикеры из разных отраслей — от управляющих холдингов до руководителей компаний — рассказывали о своих достижениях, новостях и планах. В середине состоялся квиз на знание игровых вселенных: знатоки пытались угадать игру, зашифрованную в эмодзи, и выиграть призы от организаторов. Ведущим спикером мероприятия выступил креативный директор «Игромании» Артур Сопельник.
Ребрендинг «Канобу»

Популярное медиа «Канобу» представило масштабный ребрендинг. На сайте появится персональная лента интересов, позволяющая пользователям настраивать рекомендуемые материалы. Процесс преобразования начнётся этим летом — в июне.
С момента основания «Канобу» было посвящено прежде всего видеоиграм, но теперь издание будет уделять значительное внимание и другим составляющим современной культуры: аниме и манге, кино и сериалам, музыке и многому другому. Кроме того, «Канобу» запустит собственный печатный журнал со стильным, немного панковским подходом к оформлению и подаче материала, а также намерено наращивать присутствие в социальных сетях — особенно в TikTok.
Также директор по продуктам «Канобу» Кристина Моисеева обозначила курс на молодую аудиторию. По её словам, «Канобу — это медиа о поп-культуре, площадка для самореализации и сообщество для молодых ребят, неформалов и нормисов, гиков и хикканов, которые искренне фанатеют от современной поп-культуры».
Было также отмечено, что главным двигателем контента сейчас являются не столько зумеры, сколько «поколение Альфа» — дети и подростки, родившиеся после 2015 года. Живя в мире нейросетей и полной цифровизации, они создают на 22% больше интернет-контента, чем их предшественники.
Новый номер «Игромании»

Во время презентации прошёл анонс и нового печатного номера «Игромании». Раскрывать все карты пока рано, но скажем одно: это самая амбициозная и масштабная коллаборация в стилистике культового сериала «Игра престолов».
В зале анонс не оставил равнодушным никого. Но, как мы и сказали, раскрывать все карты раньше времени не стоит. Зима ещё не близко, но готовиться к настоящей стратегической игре на страницах любимого журнала можно уже сейчас.
Ставка на молодую аудиторию и итоги
Заключительным актом встречи стала нетворкинг-сессия, а если говорить без лишней терминологии — вечеринка. Приятный диджей-сет, вкусная еда, дружественная обстановка и богатая пища для размышлений заставили гостей мероприятия с головой нырнуть в обсуждение новостей и разговоров о грядущем. Анонсы, планы и отчёты, о которых шла речь, осели в умах посетителей и, вероятнее всего, подготовили почву для дальнейшего развития нашей любимой среды гейминга.
В итоге встреча в «Кибердоме» показала, что российские медиа и компании игровой индустрии находятся в активной фазе трансформации. Ребрендинги, новые ориентиры и форматы изданий свидетельствуют о стремлении адаптироваться к быстро меняющемуся медиапотреблению. Организаторы сделали ставку не только на ретроспективную экспертизу, но и на эксперименты с форматом, дизайном и платформами, пытаясь сохранить связь с существующей аудиторией и одновременно привлечь следующее поколение фанатов.
А как вам кажется: правильно ли «Канобу» делает ставку на молодую аудиторию и расширение формата до поп-культуры? Что бы вы хотели увидеть в новом номере «Игромании»? Пишите в комментариях!
Автор: Михаил Машков
Создатель ВК-сообщества о фотографии и пожизненный саппорт
Публикует гайды и аналитические статьи о киберспорте, Dota 2 и вселенной Warhammer 40k