Интервью с продюсером Resonance: A Plague Tale Legacy — о вселенной, новинке, экшене, Софии и Ларе Крофт

Новое приключение во вселенной A Plague Tale начнётся ровно через неделю. Экшен Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет о молодой Софии за 15 лет до событий «Реквиема». И совсем скоро, 26 августа, мы поделимся обзором игры.
Но в прошлом месяце нам удалось пообщаться с создателями Resonance: A Plague Tale Legacy из французской студии Asobo. И мы обсудили как новинку, так и вселенную A Plague Tale в целом, героинь игр серии (и даже саму Лару Крофт!), а также источники вдохновения и возможные планы на будущее.
На наши вопросы (к сожалению, не все) ответил продюсер Эрик Шор (Eric Chort), который более десяти лет работает в команде Asobo. И вот что он нам рассказал!
История

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
Помните ли вы, когда пришла в голову идея отправиться в прошлое и рассказать о приключениях нового персонажа? Почему в качестве главной героини вы выбрали именно Софию? А не Арно с Виктором, например?
Эта идея появилась ещё на ранних этапах разработки Resonance. Мы прорабатывали различные концепции, и именно София быстро стала лучшим вариантом и для истории, которую мы хотели рассказать, и для желаемого направления игрового процесса.
Мы думали и о других персонажах, включая Арно, но ловкость, дух приключений и нерассказанная история сделали Софию подходящим выбором для игры с фокусом на экшене, движении и исследовании мира.
Увидим ли мы в Resonance: A Plague Tale Legacy ещё кого-нибудь из первых частей серии?
Может быть, или нет… вам придётся поиграть, чтобы узнать!
Что можете сказать тем, кто ждёт возвращения Амиции? Есть ли надежда на это? Или она уже сыграла свою роль, а её история рассказана?
Мы любим Амицию так же сильно, как и игроки. Хотя Requiem завершила важную главу её истории, мы не хотим спекулировать на тему того, что может или не может произойти в будущем. А пока мы рады позволить игрокам самим осмыслить её путь и всё, через что ей пришлось пройти.
Игра и геймплей

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
Как бы вы определили геймплейную формулу Resonance: A Plague Tale Legacy? Сколько здесь экшена, стелса и головоломок?
Мы создавали Resonance вокруг трёх основных составляющих: экшена, движения и исследования. Головоломки и стелс также играют важную роль, делая игровой опыт более разнообразным и помогая формировать ритм приключения.
Серия A Plague Tale всегда цепляла и сюжетом, и визуалом с музыкой и звуковыми эффектами. На что делается ставка в новинке?
Основной акцент остаётся практически таким же, как и в прошлых A Plague Tale: мы хотим создать игру с сильным нарративом, запоминающимися персонажами, красивым визуалом, музыкой и звуковыми эффектами. Отличие Resonance заключается в появлении куда более выраженной экшен-составляющей и фокусе на сражениях в ближнем бою.
Поскольку это наш первый полноценный опыт создания боевой системы на основе сражений мечами, мы приложили немало усилий для того, чтобы она ощущалась значимой и приносила удовольствие. Мы никогда не хотели отходить от ключевых элементов серии, но стремились дополнить их новым слоем геймплея, который обогатит это приключение.
В превью-версии мы видели 5 и 6 главы Resonance: A Plague Tale Legacy и подругу Софии по имени Лэни. Расскажите о связи этих персонажей.
Поначалу Лэни может показаться верной спутницей, помогающей Софии в её путешествии, но их отношения гораздо глубже. Они по-разному полагаются друг на друга, и их связь становится важной частью приключения.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
В Resonance: A Plague Tale Legacy нас ждёт как минимум одна могущественная сверхъестественная угроза. Можете рассказать, что это за существо? И ждать ли нам и других противников, помимо людей и этого существа?
Это спойлеры! Мы бы хотели, чтобы игроки сами раскрыли природу островной угрозы. А что касается врагов, с которыми им предстоит столкнуться, скажем так: остров таит немало сюрпризов.
Будет ли у Софии в Resonance: A Plague Tale Legacy связь с этим существом вроде той, что была у Гуго с крысами?
Не совсем. У Софии своя история, свои испытания и свои отношения с силами, действующими на острове. Если рассказать больше, это проспойлерит некоторые главные загадки игры.
София в Resonance: A Plague Tale Legacy — это кто-то вроде Защитницы? Или она просто искательница приключений со своими интересами?
Прежде всего София — искательница приключений, которая преследует свои цели. Однако по мере развития сюжета становится ясно, что её судьба тесно связана с островом и его тайнами. А правду обо всём остальном пусть узнают сами игроки.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
Кто круче, София или Лара Крофт?
Сложно тягаться с Ларой Крофт! Мы испытываем огромное уважение как к оригинальным Tomb Raider, так и к более современным играм. Вообще, они были среди источников вдохновения для формирования нашего видения, когда мы только начали работать над Resonance.
Лара Крофт проложила путь сильным героиням в приключенческих экшенах и вдохновила целые поколения игроков и разработчиков. Во многом её можно назвать своеобразной духовной матерью персонажей вроде Амиции и Софии.
В Resonance: A Plague Tale Legacy мы окунаемся в античное прошлое и знакомимся с Тесеем и Дедалом. Это те самые Тесей и Дедал? Или вы просто предлагаете похожую историю на основе греческой мифологии?
Мы во многом вдохновлялись греческой мифологией, но никогда не ставили перед собой цель пересказывать те истории. Вместо этого мы создали собственную интерпретацию, используя мифологических персонажей и темы как фундамент оригинального сюжета.
В европейской культуре и истории можно найти много источников для вдохновения. Расскажите, чем вдохновлялись вы? Помимо истории Тесея.
Греческая мифология была важным, но далеко не единственным источником вдохновения. Игра черпает идеи из самых разных источников, включая минойскую цивилизацию, средиземноморские пейзажи, античную архитектуру, приключения мореплавателей, а также богатый пласт мифов и легенд, связанных с античностью.
Как и в предыдущих A Plague Tale, нашей целью было объединить историческое вдохновение с оригинальным повествованием, создав одновременно аутентичный и загадочный мир. Вместо воссоздания конкретной эпохи или легенды Resonance черпает вдохновение из множества аспектов европейской истории и культуры, формируя собственную идентичность.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
Планы

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy
Если смотреть в будущее серии A Plague Tale, какая эпоха вдохновляет вас больше всего: героическая Античность, мрачное Средневековье или неровный пульс современности?
Каждая эпоха предлагает что-то уникальное. Античность наполнена мифами и легендами, Средневековье тесно связано с корнями серии, а более современные сеттинги открывают совершенно другие возможности. В конечном счёте дело не столько в самой эпохе, сколько в поиске подходящей истории и персонажей.
Изучили ли вы превью журналистов? Может быть, вы даже решили что-то изменить или улучшить на основании полученных отзывов?
Безусловно. Мы обратили особое внимание и на превью журналистов, и на реакцию сообщества. Отзывы были особенно ценны, поскольку Resonance делает больший акцент на экшене и ближнем бою — новом направлении для студии.
Превью помогли нам определить области, где дополнительная доработка могла бы существенно улучшить игру, и в последующие месяцы команда продолжала совершенствовать общее ощущение и подачу боевой системы, а также многие другие аспекты игры.
После релиза Resonance: A Plague Tale Legacy студия может создавать игры серии сразу в нескольких временных отрезках. Можете намекнуть, куда вы отправитесь дальше?
Во вселенной A Plague Tale особенно интересно то, что она открывает множество возможностей для творчества. Но прямо сейчас мы полностью сосредоточены на Resonance и на том, как игроки оценят эту новую главу. Пока ещё слишком рано говорить о том, что будет дальше.
Чувствуете ли вы усталость от вселенной A Plague Tale (или отдельных её элементов вроде чумы, крыс или стелса, которого сейчас станет заметно меньше)? Может быть, хочется рассказать совсем другие истории в других сеттингах?
Вовсе нет. Во вселенной A Plague Tale нас вдохновляет то, что она по-прежнему предлагает множество возможностей. После Requiem мы почувствовали, что настало время исследовать новые перспективы, персонажей и геймплейные идеи.
Resonance позволила нам остаться в любимом мире и одновременно бросить себе творческий вызов — будь то ориентированный на экшен игровой процесс, новая героиня или совершенно иная история.