Острый нюх и наказание для PlayStation — за что Marvel's Wolverine массово возненавидели геймеры

На PlayStation 5 состоялся релиз Marvel’s Wolverine — нового боевика прославленной команды Insomniac Games, отвечавшей за Ratchet & Clank и Marvel’s Spider-Man. Однако в этот раз хита не вышло. Многие крупные издания, традиционно восхваляющие игры внутренних студий Sony, ограничились тёплым приёмом без восторгов. На Metacritic приключения Росомахи собрали в среднем 77 баллов — едва ли не худший результат в истории студии. В социальных сетях критики со стороны рядовых игроков оказалось ещё больше. Но оправдан ли весь негатив?
Мы взглянули на Marvel’s Wolverine без предвзятости и разобрали причины, по которым игроки высмеивают новинку. К счастью, негатив оказался преувеличенным.
Негативный фон вокруг PlayStation

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Главная причина, по которой Marvel’s Wolverine столкнулась с критикой, кроется вовсе не в качестве игры. Дело в негативном фоне вокруг PlayStation, который распространяется на всё, что связано с брендом. В первую очередь сообщество недовольно отказом от выпуска новых игр на дисках с января 2028 года. Каждый новостной пост о «Росомахе» и других играх внутренних студий Sony сопровождается десятками одинаковых и ёмких комментариев — No Disc, No Buy. При этом супергеройский боевик ещё до официального релиза успел доехать даже до России в физическом формате.
Скандальное объявление об отказе от дисков — это не единственный «промах» PlayStation за последнее время. Перечислим самые популярные поводы для критики, которые японская корпорация дала этим летом и в сентябре:
- Отказ от дисков с новыми играми с января 2028 года и практически полное игнорирование массового недовольства.
- Рассылка с напоминанием о принятом всеми игроками лицензионном соглашении, по которому они приобретают «лицензию» на запуск игры, а не саму игру (как и во всех других цифровых магазинах).
- Глобальный сбой PSN в июле, из-за которого пользователи некоторое время не могли ничего покупать и играть в мультиплеере.
- Прекращение сотрудничества с Хидео Кодзимой, работающим над шпионским боевиком Physint, — теперь игру спонсирует Xbox.
- Запрет на разработку фанатской модификации с многопользовательским режимом для The Last of Us: Part 2.
- Закрытие Bluepoint Games, авторов ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, в начале года и других студий наряду с отменой различных игр и повышением цен на консоли в ходе поколения.
Пожалуй, в истории бренда PlayStation никогда не было более мрачного периода с точки зрения репутационных рисков. Простые игроки выражают своё недовольство любыми доступными способами. Под раздачу попала и Marvel’s Wolverine, которую целенаправленно пытаются принизить из-за эксклюзивности. Потенциальные проблемы с продажами и негативное восприятие игры в обсуждениях — это способ «наказать» Sony, от которого страдают в первую очередь разработчики.
Резкие контрасты

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Ещё одна проблема Marvel’s Wolverine заключается в завышенных ожиданиях. Все последние игры Insomniac Games были хитами: Ratchet & Clank: Rift Apart стала современным возвращением известной серии платформеров, а Marvel’s Spider-Man — примером идеального супергеройского боевика с открытым миром. Именно с последней серией многие и сравнивают «Росомаху». Обе игры созданы по мотивам комиксов Marvel, но у них есть кардинальные различия как в общем настроении истории, так и в геймплейных механиках.
Один из очевидных примеров — отсутствие открытого мира в Marvel’s Wolverine и акцент на линейной истории, тогда как в роли Человека-паука игроки могли свободно перемещаться на паутине по городу и выполнять многочисленные побочные активности. «Камерность» приключений Росомахи не производит такого же грандиозного впечатления, как залитый лучами утреннего солнца Нью-Йорк с высоты птичьего полёта. Insomniac Games сфокусировалась на особенностях персонажа: жестокости и ближнем бою, где главным оружием выступают острые когти, а не гаджеты или вычурные приёмчики.

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
При этом фанатов Marvel игра про Росомаху наверняка удовлетворит. Разработчики предлагают свежий взгляд на историю мутантов, динамичные сражения и отсутствие компромиссов в демонстрации по-настоящему взрослого контента. Благодаря этому Логан ощущается антигероем, а не привычным «защитником слабых», задающимся вопросом, нужно ли оставлять злодеев в живых ради «перевоспитания». Росомахе ничего не стоит покромсать на куски бандюгана, который наверняка и сам успел принести в мир гораздо больше насилия.
Правда, Marvel’s Wolverine не удалось избежать серьёзной проблемы — для игрока, не фанатеющего от первоисточника, боевик вряд ли предложит что-то интересное. В своих рецензиях журналисты пожаловались на банальный геймплей без новшеств. Из-за этого «Росомаха» ощущается игрой «эпохи PlayStation 3». Причём оценки новинки находятся примерно на одном уровне с теми проектами, которые хвалили именно за «старую школу». Например:
- Mafia: The Old Country — 73 балла на Metacritic.
- Ninja Gaiden 4 — 82 балла на Metacritic.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 82 балла на Metacritic.
Нюхач

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Консенсус вокруг Marvel’s Wolverine таков: это классный боевик, но ждать от него чего-то уникального не стоит. Кроме того, разработчики использовали несколько спорных дизайнерских решений. Они делают «Росомаху» понятнее для казуальной аудитории, но невольно смешат тех, кто десятилетиями видит одни и те же штампы. Больше всего внимания досталось «запаху» — Логан, как и в комиксах, ориентируется по нюху. Это каноническая деталь, но с подачи игроков визуальный след превратился в «синий пердёж» — ему посвящены десятки шуток и мемов.
Ситуацию усугубляет то, что след для острого чутья Росомахи остаётся на месте даже при отключении подсказок в настройках. С одной стороны, Insomniac Games умело обосновала визуальную подсказку: обострённые чувства Логана помогают ему ориентироваться по запаху. С другой стороны, ясно, что тянущемуся «облаку» можно было бы придать менее пёстрый дизайн, который как минимум вызывал бы меньше насмешек и не воспринимался как банальная альтернатива пресловутой «жёлтой краске».
Marvel’s Wolverine породила и ряд других, менее заметных мемов. Гримасы Логана, его поездки на байке, высосанная из пальца «романтика» между Росомахой и Саблезубым — всё это вряд ли вызвало бы столько насмешек, если бы интернет не начал массово заострять внимание на синем воздухе, с помощью которого ориентируется главный герой.
Раздутый бюджет при банальном геймплее

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Ещё одна менее популярная, но периодически всплывающая тема для обсуждений — раздутый бюджет Marvel’s Wolverine и его несоответствие итоговому продукту. Сразу оговоримся, что стоимость разработки оценивают аналитики и инсайдеры. По их мнению, проект мог обойтись Sony примерно в 305 миллионов долларов, тогда как Marvel’s Spider-Man 2 — в 315 миллионов. Информация неофициальная, зато из судебных документов известны траты Sony на The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West — 220 и 212 миллионов долларов соответственно.
Учитывая оценки и негативный фон, Marvel’s Wolverine придётся постараться, чтобы отбить затраты и начать приносить прибыль. В нынешних условиях Sony вряд ли может позволить себе держать убыточные активы, из-за чего Insomniac Games рискует столкнуться с увольнениями или отменой разрабатываемых игр. Согласно утёкшим документам, студия планирует выпустить как минимум Marvel’s Spider-Man 3, а также самостоятельные игры про Венома и Людей Икс. Сама «Росомаха» должна стать затравкой к игре о команде мутантов.

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Но почему Marvel’s Wolverine могла стоить так дорого? Не забываем, что информация о бюджете неофициальная. Наверняка весомая часть средств ушла на лицензию Marvel, а также на нешуточный маркетинг — Росомаха «разрывал» экраны на центральных улицах в разных уголках мира. Нельзя забывать и о длительной разработке, во время которой требовалось оплачивать работу большой команды Insomniac Games. «Росомаху» анонсировали в 2021 году, но создание игры началось ещё раньше — так и набежала кругленькая сумма. Узнать подробнее о стоимости разработки в игровой индустрии можно в тематическом материале «Игромании».
На затянувшиеся сроки разработки также могла повлиять масштабная утечка Insomniac Games в конце 2023 года. Тогда в открытом доступе оказались не только дальнейшие планы студии, но и рабочая сборка Marvel’s Wolverine для PC, а также другие файлы. С большой долей вероятности разработчики решили переделать часть идей и сюжета, чтобы релизная версия значительно отличалась от устаревшего билда.
Оправдана ли ненависть к Marvel’s Wolverine

Источник: видеоигра Marvel’s Wolverine
Главный вопрос — оправдан ли весь негатив вокруг Marvel’s Wolverine? Можно с уверенностью сказать, что новинка не заслужила такого количества насмешек в социальных сетях. Да, боевик про Росомаху действительно звёзд с неба не хватает — это просто крепкое приключение для фанатов комиксов, а не ориентированный на всех и каждого «шедевр».
Но на скандальность повлияло вовсе не качество проекта, а отношение аудитории к действиям Sony и последовавшие за этим мемы. Остаётся надеяться, что такое негласное «наказание» заставит задуматься менеджеров в кабинетах японской корпорации, а не приведёт к сокращениям разработчиков из Insomniac Games.
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.