Впечатления от облачного гейминга в «Игромире» — замена «железу» в кризис памяти

Облачный гейминг давно перестал быть нишевой и экспериментальной технологией — его продвигали и продолжают развивать крупные компании. Особенно остро вопрос игры в «облаке» встал в последние годы, когда цены на консоли и компьютерные комплектующие стали резко расти, а развитие искусственного интеллекта начало забирать всё больше мощностей по производству памяти. На российском рынке одним из крупнейших облачных сервисов стал «Игромир», созданный «Яндексом».
У нас появилась возможность познакомиться с платформой и оценить качество игры в современном «облаке». Поиграли в сюжетные приключения и онлайн-шутеры, выделили главные плюсы и минусы сервиса.
Комфортное приключение

Источник: видеоигра Silent Hill f
Начнём с положительных моментов. «Игромир» — отличный вариант для прохождения небольших сюжетных игр, особенно если развалиться перед экраном телевизора с геймпадом в руках. При средней скорости подключения 50 Мбит/с можно вполне комфортно играть в разрешении 1080p, хотя скачки скорости могут вызвать ухудшение качества и разрывы картинки — за адаптацию к ним отвечает опция оптимизации соединения. Если же подключение стабильно, разницу по сравнению с игрой на консоли или PC ощутить вряд ли удастся.
Однако нужно учитывать стоимость одного часа игры. Если не брать в расчёт игру за баллы «Яндекс Плюса» и подарочные минуты, то один час днём (13:00–00:00) обойдётся в 90 рублей, тогда как «ночной» тариф (00:00–13:00) предлагает 60 минут за 70 рублей. Хотя с мультиподпиской цены становятся ещё ниже, прохождение масштабных приключений в духе «Ведьмака 3», Red Dead Redemption 2 или современных частей Assassin’s Creed влетит в нехилую копеечку. Если речь про истории на 10–15 часов, то затраты на «облако» в их случае соразмерны с походом в кафе.

Источник: «Игромир»
Поэтому «Игромир» можно назвать альтернативной привычному «железу» на фоне кризиса памяти: играть получится как на PC с любимым контроллером или клавиатурой и мышью, так и на смартфоне или телевизоре. Для непритязательных геймеров, для которых игры являются лишь одной из многих активностей, оплата часов в «Игромире» логична — время не сгорает в период неактивности, да и прохождение линейных сюжетных игр не станет шибко затратным.
Также тарификация начинается только после запуска игры — время подключения к облачным серверам не оплачивается. А при отсутствии активности игрока автоматически «выкинет» из сессии, чтобы драгоценное время не списывалось зазря. Радует и возможность синхронизации с сервисом своих библиотек Steam, Epic Games Store и «Леста Игры», причём вводить данные аккаунтов не нужно — всё работает через общедоступную информацию профилей. Хотя банковскую карту привязать всё же придётся даже при наличии бесплатных бонусных минут. «Яндекс» вызывает доверие, но лишний раз разбрасываться конфиденциальной информацией не хочется.
Консольный опыт

Источник: «Игромир»
Война между «пекарями» и «консольщиками» — извечное противостояние. «Игромир» же объединяет компьютерные библиотеки с консольным удобством. Даже открытия лаунчеров при запуске игр ждать не приходится, а интерфейс сайта (или соответствующего раздела в приложении «Кинопоиска» на телевизоре) радует минималистичной красотой. Обложки игр выполнены в формате плиток, причём у каждой игры есть короткое описание, а также обозначения жанра и доступной локализации.
В своей рекламной кампании «Игромир» не зря делает акцент на возможности использовать контроллеры PlayStation 5 и Xbox Series, особенно с учётом того, что их без проблем поддерживают все громкие новинки на PC. Удастся подключиться и с другими геймпадами (в нашем случае — 8BitDo), но пробовать лезть в облачный гейминг с устаревшими моделями не стоит. Их лучше оставить для эмуляции культовой классики как минимум из-за того, что не каждая игра адекватно воспринимает геймпады, чья начинка морально старше контроллера Xbox 360.
С консольным удобством приходят и соответствующие ограничения. Модификации не загрузить (вряд ли «Яндекс» хочет, чтобы какие-то шаловливые ручки засоряли систему его PC), как и читерские трейнеры. Но будем честны — большинству всё это попросту не нужно. «Игромир» даёт возможность насладиться игровым произведением в его первозданном виде и в комфортных условиях, не имея под рукой мощной системы или актуальной консоли.
Проблема Шрёдингера

Источник: видеоигра Counter-Strike 2
С сюжетными проектами разобрались — наслаждаться ими через «Игромир» комфортно на самых разных устройствах. А вот к соревновательным шутерам, требующим молниеносной реакции, есть вопросы. Возьмём для примера Counter-Strike 2 — одну из популярнейших киберспортивных дисциплин. На первый взгляд в «облаке» всё то же самое, что и при игре на мощном компьютере. Но на уровне рефлексов и мышечной памяти чувствуется подвох, вероятно, связанный с микроскопической задержкой — в этой игре даже незначительное промедление может стоить победы.
Интереса ради после облачной сессии мы зашли в «Контру» в наилучших условиях — на мощном «железе». Заядлый игрок почувствует разницу, назвав прошлый опыт «желейным». Ситуация должна быть лучше при более стабильном интернет-соединении (тесты проводились при скачущей скорости менее 100 Мбит/с), но в целом казуальные геймеры вряд ли заметят разницу — для тонкого ощущения управления персонажем нужно наиграть в Counter-Strike 2 сотни часов. В нашем случае вердикт звучит так: «Игромир» хорошо справляется с сюжетными играми, особенно хоррорами или ролевыми экшенами, но вряд ли привлечёт энтузиастов соревновательных шутеров.
При этом с менее динамичными онлайн-играми проблем нет. В Marvel Rivals например, «Игромир» показывает себя отлично — успех в геройском шутере зависит не столько от реакции, сколько от грамотного использования способностей персонажа и выбранной тактики. Это же касается и кооперативов, которые по своей сути мало чем отличаются от одиночных игр: сражайся с ИИ-врагами и решай головоломки, только делай это бок о бок с другом. Мы подозреваем, что и в Dota 2 «облако» не помешает получать удовольствие от матчей.
Можно похвалить, есть куда расти

Источник: «Игромир»
«Игромир» — отличная инициатива, которую можно только похвалить. Создатели сервиса вовремя поняли, куда движется рынок на фоне подорожания комплектующих, которое вряд ли прекратится в ближайшие годы. А для игроков, которые не пробуют каждую горячую новинку и садятся играть вечером после работы, «облако» и вовсе может стать настоящим спасением. Математика простая — 100 часов прохождения в худшем случае обойдутся в 9000 рублей без учёта оплаты интернета и покупки самих игр. Звучит неплохо на фоне того, что видеокарта GeForce RTX 5080 в российских магазинах продаётся по 160 тысяч рублей.
При этом «Игромиру» есть куда расти. Например, для PC можно было бы сделать отдельное приложение с нативной возможностью создавать скриншоты и записывать ролики геймплея — сейчас «облако» доступно в браузере. А некоторым было бы морально комфортнее покупать отдельные пакеты минут вместо того, чтобы обязательно привязывать свою банковскую карту. Но уже сейчас функционала платформы хватает для того, чтобы удовлетворить спрос широкого круга геймеров и познакомить с виртуальными мирами новую казуальную аудиторию.
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.