Глава авторов Sniper Elite и Atomfall обсудил негативное влияние масштабных игр

Генеральный директор студии Rebellion Джейсон Кингсли дал интервью, в котором рассказал о принципах работы. Руководитель уверен — секрет успеха разработчиков кроется в высоком профессионализме сотрудников, а также в важном умении контролировать масштабы своих проектов и затраты на производство.
Например, для Кингсли совсем не будет проблемой умерить пыл, если игра или идеи получаются слишком масштабными. И, хотя Rebellion не придерживается подобного подхода, глава студии впечатлён теми разработчиками, которые умеют создавать по-настоящему гигантские игры с огромными командами.
«Вы смотрите на некоторые из этих масштабных игр, создаваемых огромными командами очень, очень талантливых людей, и думаете: “Как можно организовать производство игры, над которой работают 2000 человек?” Я имею в виду, что просто уровень организации, должно быть, ошеломляет. У нас есть уровни организации. У нас есть продюсеры, и у нас есть лидеры, и у нас есть лидеры по дисциплине. Но у них [больших команд] должно быть несколько уровней выше, состоящих из людей, которые отвечают за людей, которые отвечают за людей», — поделился глава Rebellion.
Кингсли отметил, что анонсированные игры Rebellion — лишь часть проектов, которые были запущены в производство. В целом же студия собирается продолжать создавать средние по продолжительности игры, обходя стороной приключения сотни часов. По мнению главы студии, всё дело в аудитории — она состоит из геймеров «постарше», у которых есть множество обязанностей.
«Я смотрю на некоторые игры и начинаю их, потому что чувствую, что должен пройти их, а потом, знаете, появляется сообщение, что ты играешь уже 10 часов, и прошёл только 1% пути. И ты думаешь, что у тебя есть семья, работа и поручения, нужно немного прибраться в доме. У меня есть дела, и поэтому я могу уделять компьютерной игре лишь определённое количество времени», — рассуждает Кингсли.
По мнению главы Rebellion, оптимальная ситуация — давать игрокам «чувство достижения», не отбирая у них большое количество времени. Это также положительно скажется на разработке игр в нынешней индустрии, которая пострадал от большого количества сокращений.
Напомним, что в этом году Rebellion выпустила экшен Sniper Elite: Resistance, который получил прохладный приём. А 27 марта до релиза доберётся ролевой шутер Atomfall, который журналисты успели похвалить в превью.