12 августа 2025Игровые новости
Обновлено 13.08.2025

Создатели Monster Hunter Wilds будут улучшать производительность игры до следующего года


Обложка: скриншот из Monster Hunter Wilds
Обложка: скриншот из Monster Hunter Wilds

Разработчики Monster Hunter Wilds рассказали о том, как планируют улучшать производительность игры.

Во втором обновлении исправили ошибки, связанные с компиляцией шейдеров, и снизили влияние античит-мер на нагрузку на процессор примерно на 90%. Чтобы снизить нагрузку на процессор и повысить частоту кадров, ввели технологии DLSS4 и FSR4. Также проработали процесс загрузки текстур. В сентябрьском обновлении сделать это для неигровых персонажей и животных.

На четвёртом этапе обновлений, который состоится зимой, собираются заняться дальнейшим снижением нагрузки на процессоры. После перейдут к другим мерам по улучшению производительности.

«Мы также будем работать над снижением нагрузки на графический процессор. Мы продолжим работать над повышением стабильности игры, чтобы больше игроков могли спокойно наслаждаться игрой на ПК. Спасибо за понимание», — сказал разработчик Capcom Юя Токуда.

Напомним, что оптимизация стала одной из основных причин для критики Monster Hunter Wilds со стороны сообщества. При этом резкое снижение темпов продаж игры привело к падению стоимости акций компании.

Последние отзывы на Monster Hunter Wilds в Steam опустились до «В основном отрицательных».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь