#

разработка

Разработчики ARC Raiders ответили геймерам, которые недовольны тем, что игроков с разным уровнем снаряжения подключает к одним и тем же сессиям.
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм спустя неделю после релиза Hytale в раннем доступе заявил, что не жалеет о её спасении.
Команда ARC Raiders продолжит усугублять напряжение в игре. Это один из основных планов на 2026 год.
Руководитель RGG Studio Масаёси Ёкояма рассказал, что его отношение к играм серии не изменилось за долгие годы. По словам разработчика, о Like A Dragon он начал думать в процессе создания Yakuza 3.
Инсайдер заявил, что в рестлерский файтинг WWE 2K26 добавят четыре новых типа матчей. Три из них уже встречались в других играх серии, а один появится впервые.
Продюсер серии Trails Тосихиро Кондо объяснил, в чём японские игры небольших студий превосходят дорогие китайские и корейские проекты.
Разработчики ARC Raiders уже говорили, что открыты к изменениями. Это касается не только «Экспедиции», но и оружия.
Разработчики экшен-адвенчуры Mirror's Edge в интервью рассказали, как игра обрела всем известный вид и какой она была на этапе задумки.
Создатели Marvel Rivals рассказали о планах на 6 сезон. В преддверии новых сюжетных событий студия NetEase выпустила видео-дневник разработчиков и трейлер следующего боевого пропуска.
В Valve рассказали, что верификация для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck. Дизайнер Valve Лоуренс Янг отметил, что ограничений для разработчиков будет меньше.
Авторы ARC Raiders после недавнего добровольного вайпа рассказали, как будет меняться механика сбора «Экспедиции». Требование к сбору 5 млн ресурсов могло напугать многих геймеров, говорят создатели.
В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива.
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм показал фрагмент игры, созданной внутри Hytale.
Ветераны Little Nightmares раскрыли подробности разработки новой игры — End of Abyss. Команда Section 9 рассказала, как переосмыслила изначальную концепцию и к чему пришла в итоге.
Разработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее.
Разработчики ARC Raiders следят за отзывами игроков и за тем, как развивается игра. Исходя из этого формируется список вещей, которые они планируют добавлять.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным.