#
разработка
В Xbox хотят упростить процесс публикации игр, чтобы привлечь разработчиков
Технический директор Xbox Скотт Ван Влит рассказал, как компания будет привлекать больше разработчиков на свою платформу.
Создатели Hearthstone не обещают идеального баланса в режиме 2 на 2
Разработчики Hearthstone рассказали о режиме 2 на 2, который планируют добавить в Tavern Brawl.
Разработчики Fable рассказали о доступной боёвке в игре
Ведущий разработчик Fable (2027) Уилл Кеннеди рассказал, какой будет боёвка в игре. По его словам, команда старалась не отходить от принципов оригинала.
Исполнительный продюсер ARC Raiders признался, что успех на релизе вымотал всю команду
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль рассказал, что релиз игры и её невероятный успех на старте вылились в выгорание почти всей команды.
Летающие панельки и деревенские коты — как прошёл «Игропром 2026» и во что мы на нём играли
С 18 по 20 сентября в Москве проходил ежегодный фестиваль «Игропром».
Разработчики World of Warcraft не собираются отказываться от борьбы за квестовых мобов
Фанаты World of Warcraft знают, что для убийства квестовых существ приходится стоять в очереди или объединяться в группы, чтобы результат засчитывался всем.
Разработчики WARDOGS берут в команду только фанатов игр
Исполнительный директор Bulkhead Джо Браммер рассказал, что в команду создателей WARDOGS берут только фанатов игр, в том числе шутеров от первого лица.
Разработчики Company of Heroes 3 признали, что их амбиции привели к проблемам в игре
Создатели Company of Heroes 3 хотели сделать самую амбициозную игру серии, но это вылилось в смешанные отзывы геймеров в Steam.
В Warlock: Dungeons & Dragons не будет указателей — разработчики подталкивают геймеров к исследованию
Глава Invoke Studios Доминик Гуай рассказал, что создатели Warlock: Dungeons & Dragons отказались от маркеров и контрольных точек, чтобы подтолкнуть игроков к исследованию.
Разработчики ARC Raiders могут отказаться от системы экспедиций
После приостановки экспедиций до 2027 года, разработчики ARC Raiders допустили, что могут вообще отказаться от этой системы.
Разработчики Knightʼs Path в духе Kingdom Come: Deliverance представили новый интерфейс
Создатели ролевой игры Knight's Path в духе Kingdom Come: Deliverance продолжают советоваться с сообществом на разных этапах разработки.
Alan Wake должна была закончить графическую «гонку вооружений» — считает геймдизайнер Thief
Геймдизайнер серии Thief Рэнди Смит Эвергрин (также приложивший руку к System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic) считает, что индустрии стоит притормозить с графической «гонкой вооружений».
Ветеран Valve рассказал о трудностях разработки Left 4 Dead 2 и слитом трейлере игры
Ветеран Valve, сценарист Чет Фалисек, рассказал, как проходила озвучка персонажей в Left 4 Dead 2.
Разработчики Fable отказались от автоматизации неигровых персонажей
Геймдиректор Fable (2027) Ральф Фултон рассказал, что разработчики планировали генерировать неигровых персонажей, но отказались от этой идеи.
Дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages делали в авральном режиме, рассказал бывший сотрудник
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, что создание дополнения Revelations для DOOM: The Dark Ages проходило с постоянными переработками.
GTA 6 получалась настолько реалистичной, что разработчикам пришлось её урезать
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчикам пришлось урезать Grand Theft Auto VI, чтобы она не была уж слишком реалистичной.
Создатели Gears of War: E-Day хотят сохранить черты, подарившие успех всей франшизе
Креативный директор Gears of War: E-Day Мэтт Сирси рассказал, что разработчики новой игры стремились оставить в ней все черты, которые сделали франшизу популярной.
Сценарист Silent Hill: Townfall назвал 90-е идеальным временем для хоррора
Сценарист Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан рассказал, почему события игры разворачиваются в 1996 году.