#

разработка

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит рассказал, как компания будет привлекать больше разработчиков на свою платформу.
Разработчики Hearthstone рассказали о режиме 2 на 2, который планируют добавить в Tavern Brawl.
Ведущий разработчик Fable (2027) Уилл Кеннеди рассказал, какой будет боёвка в игре. По его словам, команда старалась не отходить от принципов оригинала.
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль рассказал, что релиз игры и её невероятный успех на старте вылились в выгорание почти всей команды.
Фанаты World of Warcraft знают, что для убийства квестовых существ приходится стоять в очереди или объединяться в группы, чтобы результат засчитывался всем.
Исполнительный директор Bulkhead Джо Браммер рассказал, что в команду создателей WARDOGS берут только фанатов игр, в том числе шутеров от первого лица.
Создатели Company of Heroes 3 хотели сделать самую амбициозную игру серии, но это вылилось в смешанные отзывы геймеров в Steam.
Глава Invoke Studios Доминик Гуай рассказал, что создатели Warlock: Dungeons & Dragons отказались от маркеров и контрольных точек, чтобы подтолкнуть игроков к исследованию.
После приостановки экспедиций до 2027 года, разработчики ARC Raiders допустили, что могут вообще отказаться от этой системы.
Создатели ролевой игры Knight's Path в духе Kingdom Come: Deliverance продолжают советоваться с сообществом на разных этапах разработки.
Геймдизайнер серии Thief Рэнди Смит Эвергрин (также приложивший руку к System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic) считает, что индустрии стоит притормозить с графической «гонкой вооружений».
Ветеран Valve, сценарист Чет Фалисек, рассказал, как проходила озвучка персонажей в Left 4 Dead 2.
Геймдиректор Fable (2027) Ральф Фултон рассказал, что разработчики планировали генерировать неигровых персонажей, но отказались от этой идеи.
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, что создание дополнения Revelations для DOOM: The Dark Ages проходило с постоянными переработками.
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчикам пришлось урезать Grand Theft Auto VI, чтобы она не была уж слишком реалистичной.
Креативный директор Gears of War: E-Day Мэтт Сирси рассказал, что разработчики новой игры стремились оставить в ней все черты, которые сделали франшизу популярной.
Сценарист Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан рассказал, почему события игры разворачиваются в 1996 году.