#
разработка
Авторы ARC Raiders не хотят вводить отдельные рейды для игроков с хорошим снаряжением
Разработчики ARC Raiders ответили геймерам, которые недовольны тем, что игроков с разным уровнем снаряжения подключает к одним и тем же сессиям.
Создатель Hytale не жалеет, что спас игру после закрытия
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм спустя неделю после релиза Hytale в раннем доступе заявил, что не жалеет о её спасении.
Разработчики ARC Raiders не собираются заканчивать с «социальным экспериментом»
Команда ARC Raiders продолжит усугублять напряжение в игре. Это один из основных планов на 2026 год.
Создатель Like A Dragon относится к каждой игре как к последней
Руководитель RGG Studio Масаёси Ёкояма рассказал, что его отношение к играм серии не изменилось за долгие годы. По словам разработчика, о Like A Dragon он начал думать в процессе создания Yakuza 3.
Рестлерский файтинг WWE 2K26 может получить четыре новых типа матчей
Инсайдер заявил, что в рестлерский файтинг WWE 2K26 добавят четыре новых типа матчей. Три из них уже встречались в других играх серии, а один появится впервые.
Преимущество серии Trails и других японских игр в их самобытности – глава Nihon Falcom
Продюсер серии Trails Тосихиро Кондо объяснил, в чём японские игры небольших студий превосходят дорогие китайские и корейские проекты.
Создатели Arc Raiders будут перерабатывать оружие, потому что не всё вышло хорошим
Разработчики ARC Raiders уже говорили, что открыты к изменениями. Это касается не только «Экспедиции», но и оружия.
Авторы Mirrorʼs Edge рассказали, что от оригинальной версии игры людей тошнило
Разработчики экшен-адвенчуры Mirror's Edge в интервью рассказали, как игра обрела всем известный вид и какой она была на этапе задумки.
Создатели Marvel Rivals поделились планами на 6 сезон и показали трейлер боевого пропуска
Создатели Marvel Rivals рассказали о планах на 6 сезон. В преддверии новых сюжетных событий студия NetEase выпустила видео-дневник разработчиков и трейлер следующего боевого пропуска.
Сертифицировать игры для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck
В Valve рассказали, что верификация для Steam Machine будет проще, чем для Steam Deck. Дизайнер Valve Лоуренс Янг отметил, что ограничений для разработчиков будет меньше.
Разработчики Arc Raiders изменят систему сбора «Экспедиции», чтобы не пугать игроков
Авторы ARC Raiders после недавнего добровольного вайпа рассказали, как будет меняться механика сбора «Экспедиции». Требование к сбору 5 млн ресурсов могло напугать многих геймеров, говорят создатели.
Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM
В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива.
Авторы Hytale показали игру, созданную инструментами внутри песочницы
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм показал фрагмент игры, созданной внутри Hytale.
Ветераны Little Nightmares поделились подробностями работы над метроидванией End of Abyss
Ветераны Little Nightmares раскрыли подробности разработки новой игры — End of Abyss. Команда Section 9 рассказала, как переосмыслила изначальную концепцию и к чему пришла в итоге.
Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Разработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее.
Авторы ARC Raiders хотят добавить торговлю между игроками и другие социальные функции
Разработчики ARC Raiders следят за отзывами игроков и за тем, как развивается игра. Исходя из этого формируется список вещей, которые они планируют добавлять.
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным.