Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать

Обложка: скриншот Outlast 2
Обложка: скриншот Outlast 2

Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал о развитии франшизы и нюансах разработки.

По его словам, команда старалась тщательно следить за тем, чтобы все участники процесса знали, над какой именно игрой они будут работать. Всех информировали, чтобы лишний раз не шокировать. Однако это не всегда давало результат. Во время тестов один из работников буквально сбежал из офиса, чтобы поплакать на улице.

«У нас был случай, когда человек устроился к нам на работу в понедельник, а в четверг уволился, потому что, хоть он и знал о жестокости и насилии, у него были предубеждения по другим вопросам. В частности, по поводу религии, и ему было некомфортно», — добавил Морен.

В интервью он также освятил ряд других тем, связанных с серией Outlast:

  • издатели отказывались финансировать разработку первой игры, команде пришлось заниматься выпуском самостоятельно;
  • у студии стояла цель продать 400 тысяч копий за первый год, достичь её удалось за пять месяцев;
  • жестокость в Outlast — не реакция на тренды в хоррор‑фильмах, а личное предпочтение разработчиков;
  • запуск Outlast 2 не оправдал всех надежд команды;
  • анонсировать Outlast 3 команда не готова, пока все сосредоточены на развитии The Outlast Trials.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь