Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 млн долларов без учёта маркетинга

Обложка: скриншот Gears of War: E-Day
Обложка: скриншот Gears of War: E-Day

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись в 500 миллионов долларов без учёта маркетинга, о чём рассказали анонимные источники Kotaku. Число шокирует как своей величиной, так и тем, что для выхода в «плюс» необходимо продать несколько миллионов копий экшена — с этим у него наблюдаются проблемы.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC и Xbox Series, спустя почти неделю после старта в расширенном доступе для владельцев Premium-издания. Согласно аналитикам, к 9 октября тираж превысил 230 тысяч копий, тогда как через подписку Game Pass с экшеном познакомилось более 1,7 млн человек. За две недели показатели наверняка улучшились, но вряд ли рост был значительным.

Источник Kotaku считает, что даже отказ от консольной эксклюзивности (выход на платформах конкурентов) не помог бы окупить затраты. При этом статус эксклюзива якобы должен положительно сказаться на активности игроков вокруг бренда Xbox. В издании допускают, что с этим связан и отложенный выход PS5-версии Forza Horizon 6 в январе 2027 года.

Напомним, что Gears of War: E-Day получила высокие оценки журналистов и тёплый приём игроков. Сейчас экшен получает патчи, а недавно в нём появился соревновательный режим мультиплеера.

Обзор Gears of War: E-Day — шестерёнки вернулись

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь