Обновлено 06.10.2026

Обзор Gears of War: E-Day — шестерёнки вернулись

Обложка: видеоигра Gears of War: E-Day
Обложка: видеоигра Gears of War: E-Day

Долгое время ощущалось, будто франшиза Gears of War потеряла лицо. Хотя, казалось бы, когда-то это был один из главных флагманов Xbox. Но с этой проблемой столкнулась не одна лишь серия шутеров, некогда созданная Клиффом Блезински. Что-то схожее сейчас переживает и Halo, но там состояние в разы плачевнее. Как минимум потому, что Gears даже в четвёртой и пятой ипостасях была очень и очень крепким шутером, не вызывавшим лавину негатива среди фанатов. Как максимум — потому, что вышла Gears of War: E-Day.

И вновь показала, чем могут быть «шестерёнки». Маркус и Дом вернулись, земля разверзлась, Калона полетела к чертям, а бензопила вновь заревела.

Рассказываем, каким получился приквел.

Потерять мир за два дня

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Серые улицы оригинальной Gears of War встречали нас удручающими пейзажами: человечество проигрывало, силы саранчи набирали обороты, а главные герои пытались остановить неизбежный апокалипсис. Люди привыкли жить среди обломков, а война стала страшной повседневностью. E-Day же — чистокровный приквел. Сюжет игры возвращается к началу вторжения. Здесь ещё есть чему рушиться. Ещё есть кому бояться. И сдвиг в повествовании меняет картину происходящего полностью.

Те, кто читал «Боевое братство», знают, что Маркус Феникс и Доминик Сантьяго уже успели понюхать войну. За их плечами — конфликт с Союзом независимых республик и погибшие товарищи. В частности — брат Доминика Карлос, погибший «героем» во время одного из сражений. Впрочем, этот опыт помогает лишь отчасти. Никто вокруг не понимает, что делать, когда из-под земли начинают выбираться монстры, о существовании которых главные герои раньше и не подозревали. Враг страшен, жесток и, что особенно неприятно, обладает прекрасной тактической и стратегической координацией.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Местом бойни становится Калона — город, в котором мы, игроки, и погружаемся в этот кошмар. Условное ограничение идёт истории лишь на пользу: одни и те же локации от начала кампании к концу сильно меняются, а вместо абстрактного спасения всея человечества перед носом у геймера — только что «жившие» улицы, ныне наполненные кровью и разорванными телами жителей. Вторжение перемалывает город моментально, командование пытается предпринимать отчаянные шаги, человечество в отчаянии.

Gears of War: E-Day очень легко сравнить с Halo: Reach. И в том, и в другом случае знаешь, чем всё закончится, но, чёрт возьми, от этого не становится ни на капельку менее интересно. Каждую маленькую победу ценишь как собственную. Спасти человека, помочь нуждающимся на какой-нибудь сайд-миссии либо прикрыть братьев по оружию — трагедия дышит, и игрок волей-неволей впитывает её пары. Масштаб бедствия огромен, но эмоциональная ставка часто умещается в одной человеческой жизни.

Страшная саранча

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Будем объективны: сложно верить в опасность саранчи, когда мы мочили её на протяжении стольких лет. К брутальному виду монстров привыкаешь, а их мясо оказывается мягким — уж больно легко «Лансер» проходит сквозь них. К концу тройки их угроза и вовсе казалась не столь значимой, а в четвёртой и пятой привыкнуть к некоторым рокировкам оказалось чуть сложнее, чем хотелось бы. Это всё к чему: Gears страдала от того, что не смогла сделать шаг дальше, оставить пройденное позади и начать нечто новое. Казалось бы, от этих же симптомов могла бы страдать и Gears of War: E-Day. Но нет: первые два, а то и три акта саранча кажется безумно опасным и страшным противником. Дальше эти ощущения слегка притупляются, но всё ещё напоминают о том самом первом запуске «гирзов». Когда эти громадные бугаи были чем-то новым. Чем-то, что пугало.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Быть может, сработал, конечно, долгий перерыв между пятой частью и E-Day, но это нисколько не умаляет того, насколько хорошо получилось у The Coalition передать атмосферу безысходности и ужаса. А на высокой сложности каждая стычка с саранчой может оказаться смертельной, и каждый противник несёт в себе угрозу. Ну, по крайней мере, до появления лонгшота.

Очевидно, что тонкий хоррор никогда не был основным инструментом серии Gears of War. Ей куда ближе по духу проломить дверь, крепко схватить за шею и запустить QTE. Но когда заходишь в очередное помещение в разрушенном городе, кровь на кровати в детской комнате и лежащий на полу игрушечный мишка заставляют замереть на секунду. Вот они — ужасы войны.

Боевое братство

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

И всё-таки главный камбэк — на стороне человечества. Ну сложно было спокойно смотреть на продуктозаменителей в лице Джей Ди Феникса и Кейт Диаз в предыдущих двух частях. Ну не тянули они никак на образцовых главных героев серии, способных тащить на собственной харизме. А вот Маркус и Доминик — те ребята, за которых хочется стоять горой. Они могут не произносить ни слова, но просто ощущать себя частью их отряда — словно вновь оказаться в первых трёх частях. И это несмотря на то, что их отношения в оригинальной трилогии давно уже прожиты. «Братья до конца, несмотря ни на что» — сказано не раз. Но за каждым их диалогом — история. За каждым мечтательным взглядом в возможное будущее — трагедия. Трагедия, которую ты уже с ними пережил.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Именно после книг Карен Трэвисс по вселенной начинаешь особенно ценить эту сторону Gears of War. За военной машиной там всегда были люди, которые помнят своих мёртвых братьев и стоят за них до конца. И Gears of War: E-Day попадает в нужную ноту. Солдатское братство — причина, по которой история вообще имеет вес. Ещё улыбчивый Доминик Сантьяго, мечтающий увидеть семью. Уже хмурый Маркус Феникс, не знающий, как дальше жить без войны. Эх, как же молоды они были! Как же молоды были мы, когда познакомились с ними. И кем мы стали сейчас? Но это всё лирика, а идея простая: кому нужна эффектная гибель мира, если в этом мире не за кого переживать?

При этом с новыми персонажами всё менее ровно. Если вечно незатыкающийся Лукас моментально становится своим, то к Мэгс Картер нужно привыкнуть. И понятное дело, что в её образе многие, особенно обидчивые и любящие натягивать сову на глобус, найдут повод оскорбиться. Но и у неё за плечами оказывается сильная драма, и ближе к четвёртому акту уже сложно представить кого-то ещё на её месте в битве за Колону.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Но главная четвёрка — лишь верхушка айсберга. Битва за Колону наполнена замечательными второстепенными героями. Перед нами сильнее раскрывается сверхспокойный Тай, которого игроки уже успели похоронить в первой трилогии. Появляются и совершенно новые герои — неоднозначные, бесячие, великолепные и великие. Сценарно Gears of War: E-Day даст в этом плане прикурить всем предыдущим частям. Возможно, дело во взбитой битве, длящейся два дня. В критических ситуациях образы чаще всего успевают раскрыться на полную. И этот раз — не исключение. Те же близнецы станут новыми любимчиками фан-базы, будьте уверены.

Шустрые «гирьки»

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Но сколько бы мы ни говорили о драме, Gears of War не будет работать, если в ней будет скучно стрелять. И как раз на этом уровне было боязно за шутер — некогда один из первооткрывателей. Боевик, что привил всем остальным стрельбу из-за укрытий. Боевик, доведший эту формулу в своё время до идеала. Формулу, которую нынче все уже и подзабыть успели либо переизобрели по-своему. Ни один из героев не ощущался бы как раньше, если бы экшен не цеплял. Благо с этим у Gears of War: E-Day полный порядок. Знакомая геймплейная основа состарилась благородно: укрытия всё ещё дают простор для тактического гения и ленивого тира. Но от последнего ничуть не устаёшь — напротив, это тот самый нафталин, от которого не хочется отстраняться.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

И без обновок не обошлось. Сильнее всего поменяли подвижность героев. Теперь они значительно быстрее бегают от одного разрушенного укрытия к другому и взбираются на вертикальные поверхности: многоуровневых боёв стало значительно больше, чем раньше. При этом сами герои будто стали чуть тяжелее: массивная боевая броня сказывается. С оружием тоже не подвели. И модифицировать его можно, и старых знакомых пушек полным-полно. Но последнее — мелочи. Есть уверенность, что каждый быстро подберёт любимые пушки и не будет расставаться с ними до самого конца игры. Благо теперь это не скучно: прокачанные стволы ощущаются по-новому.

А вот почему игра решила отказаться от живых щитов и дуэльных столкновений на бензопилах — вопрос, на который нет адекватного ответа. Но не сказать, что «Гири» много из-за этого потеряли. Просто это не самая приятная перемена, с которой можно жить дальше.

Трагедия в пяти актах

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Сюжетная кампания в Gears of War: E-Day довольно долгая. Всего — пять актов, каждый из которых разделён на отдельные главы. И если первый довольно линейный, то в последующих некоторые локации открывают доступ к полуоткрытому миру, наполненному разными сайд-миссиями. За выполнение последних можно получить модификаторы для прокачки брони, оружия, гранат и прочего. К сожалению, среди этих самых миссий нет ни одной особо оригинальной. Нет ни одной, которая бы предложила что-то новое либо какого-то особенного мини-босса. После первых 5–10 выполненных заданий появляется ощущение усталости, и дальше уже по ним бегать особо не хочется.

Главная претензия к самой кампании как раз в этом. Из-за полуоткрытого мира страдает её темп. Эти участки дают свободу, позволяют отвлечься на дополнительные задачи и поэкспериментировать с вооружением. Для истории, разворачивающейся посреди катастрофы, структура кажется вполне понятной. Вокруг много проблем, и кто-то должен их решать. Вот только логика мира сильно бьёт по ритму игры. Поэтому личный совет: в первое прохождение не отвлекайтесь особо на побочные задания. Ощутите историю целиком, проживите яркие моменты, не закусывая их тухлой обороной точки. А уже потом пройдите E-Day полностью, собрав во всех локациях коллекционные предметы и апгрейды.

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Страдает геймплей Gears of War: E-Day и оттого, что в нём, откровенно говоря, мало разнообразия. Кроме обычных перестрелок с отрядом позади, иногда дают пострелять из пулемёта. И всё. И если взрывать головы противников весело первые часов десять, то пулемётные секции кажутся уже изрядно устаревшими. Сюда нужно что-то ещё — как минимум в будущем точно.

Но основной посыл прост: хороший боевик не обязан быть длинным. Он должен быть взбитым, максимально сконцентрированным и экшеновым. По большей части у новой Gears of War это получается, но на будущее The Coalition должна найти решение проблемы. Сложно много говорить и о мультиплеере, потому что Horde Siege — обновлённая версия и без того отличного режима «Орды», который, по личным ощущениям, в чём-то был даже лучше нового варианта. Но выводы делать пока сложно: чтобы целиком и полностью оценить режим, нужно в него погрузиться с головой и желательно на десяток часов.

А вот «Схватка» как была хороша, так и осталась. Но кое-что стало лучше: задротов, юзающих «волбаунсинг» (резкие перекаты от укрытия к укрытию, при которых по вам неимоверно сложно попасть, с быстрыми выстрелами из дробовика в упор), станет значительно меньше, потому что The Coalition сильно поработала над балансировкой. Теперь простым работягам наконец-то можно будет зайти порубиться в мультиплеере «под пиво», не ожидая, что их уничтожит группа старых фанатов игры. Правда, длиться это будет до очередного эксплойта, который игроки обязательно найдут.

Прекрасное жестоко

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Источник: видеоигра Gears of War: E-Day

Но в чём у Gears of War: E-Day нет вообще ни одной шероховатости, так это в визуале. Графическая сторона — отвал башни. Выглядит приквел крайне достойно, и можно с уверенностью сказать, что шутер — один из самых красивых проектов на Unreal Engine 5. Масштаб города, детализация окружения, работа со светом и проработанность лиц главных героев — всё на высочайшем уровне, и всё работает на атмосферу. И поймите меня правильно: Gears of War всегда была передовой серией в том, что касается технологий и умения выжать максимум из UE 5. Но тут ребята из The Coalition прям постарались — молодцы.

Сильнее же всего впечатляет, как визуальная работа помогает истории дышать полной грудью. Красивый город сначала получает право на существование, а потом резко теряет его у тебя на глазах. От нормальной жизни остаются лишь обломки, и всё это под трагичную музыку. Такую, что заставляет перехватить геймпад покрепче с мыслями о том, что, если город отбить не получится, то отомстить точно сможем.

Хромает ли оптимизация — сказать сложно, но на довольно крепкой машине фризов и просадок в кадрах замечено не было.

Автор: Виктаний Волков

Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.

Вердикт

Gears of War: E-Day возвращает сердце серии: настоящее боевое братство и масштабную войну. Страх перед саранчой вновь ощущается, а геймплейная формула каким-то чудом продолжает работать даже двадцать лет спустя. Разрушенный город поражает своей ужасающей красотой. И после прохождения приквела хочется сделать лишь одно — вновь запустить трилогию. Потому что хочется ещё. Это те самые «Гири», по которым мы скучали. Кровавые, душевные и вновь брутальные.

Достоинства
👍
  • Возвращение любимых героев
  • Трогательная история
  • Впечатляющая атмосфера вторжения
  • Чудом не устаревший геймплей
  • Простор для модификации оружия
  • Роскошная графика и музыка.
Недостатки
👎
  • Часть новых персонажей скучновата
  • Сайд-миссии и открытые участки карты.
Как мы играли

Ключ куплен автором.

На чём: PC

Сколько: 23 часа.

Локализация
В игре есть локализованные субтитры довольно неплохого качества.
Комментарии 2
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
SektoR_project
SektoR_project
GOTY 2026
maximumkpd
maximumkpd
ДЕльно?