Обновлено 17.07.2025

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click

Обложка: видеоигра The Drifter
Обложка: видеоигра The Drifter

Самые первые отзывы игроков, основанные на короткой демо-версии, на релизе обещали осыпать «индюшку» The Drifter золотыми горами. Отменный пиксель-арт, сценарные завихрения под стать прозе Стивена Кинга и лютая ядрёность всего происходящего на экране, сравнимая с культовыми кинолентами Джона Карпентера. Современный квест, который ломает стереотипы жанра point-and-click — довольно медлительного, что сложилось исторически, а в иной раз и откровенно садистского (привет вам, убивающие геймера десятками разных способов хардкорные проекты ранней Sierra!).

А мы расскажем, каким The Drifter получился на самом деле.

Обожание

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click - фото 1

Спорить нет смысла: создатели The Drifter всё, что они успели заявить в текстовых описаниях, озвучить в дневниках разработчиков и засветить в трейлерах, исполнили на высшем уровне качества. Стрёмные подворотни тёмного города, кладбищенский холод и пугающее безразличие коридоров учреждений вклинивают вас в атмосферу чётко и наглухо так же, как киллер, который методично передёргивает затвор верного ствола перед контрольным выстрелом. Эмбиент растворяет в ночи, сюжет очерчивает контуры заправского неонуара, визуальный стиль ласкает глаз плавностью движений и живостью фонов. Да даже диалоги в The Drifter — все без исключения озвучены, что в принципе редкость для игр такого масштаба, причём звучат они очень и очень вкусно.

Сложив два плюс два и наполнив виртуальные лёгкие нашего побитого жизнью протагониста смрадом вонючего бомжатника, мы получаем стильное произведение, с первых же минут интригующее и очень быстро разгоняющееся. Не успевает главный герой продрать глаза и покинуть вагон товарного поезда, на котором он, бродяга с таинственным прошлым и сомнительным будущим, прибыл в большой город на похороны матери, как в игру врываются спецназовцы с большими пушками и страшные галлюцинации. Люди вокруг начинают умирать, а омут заговора засасывает всё сильнее. Каждый свой шаг наш подопечный комментирует закадровым голосом, прямо как Макс Пэйн. Каждый поворот и каждый закуток сулит опасность. Движуха так и прёт, ставки растут, сюжетные загадки, что подкидывает нам игра, греют интерес и не охлаждают пыл. Словом, история здесь увлекательная. Не шедевральная, не то чтобы совершенно непредсказуемая, но всё же цепляющая.

Нюансы

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click - фото 2

Всё бы ничего, да только есть у нарративной части The Drifter одна особенность, под определённым ракурсом рискующая перерасти в серьёзный недостаток. Если первые две трети игры — это терпкий триллер в духе упомянутых ранее Кинга и Карпентера, то ближе к финалу проект не шибко плавно уносит вообще в другое русло. Опять же, спойлерами злорадствовать не будем, однако предупредим, что сдвиги и по жанру, и по фазе, и по настроению неизбежны. Разработчики из австралийской команды Powerhoof далеко не просто так среди прочих идейных вдохновителей обозначили имя Майкла Крайтона (придумал вселенные «Парка Юрского периода» и «Мира Дикого Запада»), а также упомянули родной для их широт термин ozploitation (австралийские фильмы 70-х и 80-х, отличающиеся безумными сценариями и суровой бюджетностью).

Если к настолько резким нарративным метаморфозам вы не готовы, то всё равно не советуем скоропостижно махать The Drifter ручкой. Быть может, вы сумеете перетерпеть этот момент и спросите: а как там обстоят дела с игровым процессом?

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click - фото 3

А обстоят они вполне себе. Это point-and-click со всеми вытекающими отсюда переменными. Водим мышкой по экрану, подбираем предметы, общаемся с персонажами, решаем головоломки — либо осознанно, либо наугад, в замешательстве тыкая всеми доступными в инвентаре предметами по всем интерактивным точкам, которые только можно протыкать. Ребусы тут, в целом, не очень сложные, громоздкого интерфейса нет, «пятнашек» и прочей допотопщины не завезли, от пиксель-хантинга проект не страдает, и затупы, когда вы не знаете куда идти и на что кликать, случаются редко. Особенно если вы дружите с квестовым жанром и уже на уровне рефлексов внимательно изучаете каждый уголок экрана, превентивно подбираете всё, что подбирается, и болтаете со всеми, с кем болтается.

А в чём же тогда, получается, point-and-click в The Drifter производит маленькую жанровую революцию, на которую в анонсах намекали разработчики? В целом, ни в чём. Геймплейных «фишек», которые можно было бы именно что назвать «фишками», тут вы не найдёте. Здесь не нужно складывать слова в гипотезы, как в Detective Grimoire. Не нужно «гуглить» информацию, пока не истечёт таймер, как в Chinatown Detective Agency. Нет простеньких перестрелок для разнообразия, как в Gemini Rue. Нет набора из кучи концовок, как в Primordia. Нет случайной генерации сюжетных кирпичиков, как в ретро Blade Runner. Нет нескольких различающихся по геймплею вариантов прохождения на выбор, как в ещё более древней Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Нет хит-парада упоротых тильтов и юмора на уровне классической и беспощадной The Secret of Monkey Island.

Сомнения

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click - фото 4

Инновация The Drifter в другом. Не в том, как она (не) коверкает устоявшиеся геймплейные механизмы квестов, а в том, как освежает их постановку. События игры сменяют друг друга быстро, а затяжных сегментов, когда вы вынуждены подолгу исследовать ряд локаций, дабы решить в них несколько пространных головоломок, не так и много. Зато хватает экшена — стремительных и напряжённых ситуаций, когда герою необходимо в срочном порядке что-то предпринять и что-то на чём-то применить, дабы выбраться из трудного положения.

Если медлить в таких эпизодах, то нашего подопечного завалят, однако вместо предложения загрузиться с последнего чекпоинта вас ослепит белый экран, протагонист выдаст пару ласковых о том, что уже задолбался подыхать, и мухой вернётся в эпицентр адреналинового эпизода.

Да, главный герой «не совсем» погибает после, собственно, гибели, и это обосновано сюжетно. И нет, перечисленное не ощущается как бездумное «кинцо» — все решения принимаем только мы сами, а игра саму себя не проходит.

И никакими QTE со срочными выборами реплик а-ля Telltale и Quantic Dream вас The Drifter мучать не будет.

Обзор The Drifter — адреналиновый point-and-click - фото 5

Если когда-то вам довелось пробовать научно-фантастическое инди Gods Will Be Watching, то вспомните впечатления от неё, помножьте составляющие её формулы на эстетику квестов 90-х и на выходе получите The Drifter. Нечто среднее между олдскульным неторопливым point-and-click и современным интерактивным кино — с явным уклоном в пользу первого и высокой динамикой второго. Не только тащись от одного конца города до другого, чтобы наполнить сюжетный термос сюжетным кипятком, а выбирайся со дна реки с мешком на голове и связанным руками и ногами, пытайся сбежать из-под прицела агрессивных парней с автоматами и спасайся из плена маньяка, будучи подвешенным на пыточном механизме.

The Drifter — тот случай когда термины point-and-click и fast-paced органично уживаются в рамках одной игры.

Портят малину лишь изредка возникающие ситуации из разряда «хрен знает что делать, пойду биться головой о стену» и акты точечного лудонарративного диссонанса — когда геймер всё происходящее с точки зрения повествования уже понял и осознал, а герои отказываются вникать в суть дела, пока вы не прожмёте нужную кнопку и не заденете необходимый триггер. Ну и в целом, если вы находите пазловый игровой процесс унылым и абсолютно не скучаете по проектам «золотой эпохи квестов», то не факт, что решениями и тонкостями The Drifter у вас получится насладиться.

Вердикт

The Drifter — квест, бережно одевающий старые идеи в новомодные шмотки, при этом не скатываясь в крайности ни проектов бородатых годов, ни многих нынешних игр без намёка на хоть какой-то геймплей и даже минимальный челлендж. В то же время в игре хватает критериев, которые многих отпугнут чисто на уровне вкусовщины, «болячки» квестов прошлого таки иногда сквозь новизну и свежесть подхода проскальзывают, да и серьёзные сценарные деформации ближе к финальным титрам, мягко говоря, могут сбить с толку. Проще и короче говоря, The Drifter — игра на любителя. Да и среди любителей наверняка придётся поискать ещё более обособленную группу любителей, кому креатив австралийцев из Powerhoof во всех его аспектах придётся по душе и не приведёт к огорчению. Соответственно, игре, что существует в таком пограничном состоянии, и оценку мы дадим пограничную — между градациями «клёво, маст-хэв» и «выше среднего, зайдёт не каждому».

Достоинства
👍
  • point-and-click сумел в fast-paced
  • пиксель-арт, музыка, диалоги и стиль — на высоте
  • умело выдержан баланс между классикой квестов и новым интерактивным кино.
Недостатки
👎
  • геймплей рискует задушить фанатов современных адвенчур
  • порой проседает темп, легко запутаться
  • сбивающий с толку сюжетный сдвиг в финале.
Как мы играли

Ключ предоставлен разработчиком.

На чём: PC.

Cколько: 8,5 часов.

Локализация
Перевод на русский отсутствует и на момент релиза не заявлен. Вы либо дружите с английским, либо The Drifter дрифтует мимо вас.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь