Обновлено 03.08.2025

Обзор Ninja Gaiden: Ragebound – триумфальное возвращение

Обложка: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound
Обложка: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Серия Ninja Gaiden – один из краеугольных камней жанра экшен. Ещё с конца 1980-х она воспитывала целое поколение игроков беспощадной сложностью и стремительным геймплеем. Классическая трилогия на 8-битных консолях задала планку для 2D-платформеров, а последующее возрождение в нулевых от Team Ninja подарило нам эталонные 3D-слэшеры про Рю Хаябусу. Годы идут, мода к возвращению к оригинальной формуле то и дело проскакивает в геймдеве. И вот, в 2025 году, легендарный Ninja Gaiden возвращается сразу в двух ипостасях: осенью ожидается Ninja Gaiden 4 в формате слэшера с Рю в одной из главных ролей, а прямо сейчас вышел спин-офф Ragebound, который переносит игроков обратно к двухмерному измерению.

За разработку отвечают The Game Kitchen в сотрудничестве с издателем Dotemu, знаменитыми возрождением классики. И, как давние поклонники серии, мы прошли Ragebound и готовы рассказать о том, каким получился камбек.

Наследие и новая кровь

Пролог у игры получился дико атмосферный.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Пролог у игры получился дико атмосферный.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Ragebound сюжетно вписывается в канон оригинальной серии, но играем мы за нового героя. События разворачиваются параллельно первым частям: пока легендарный Рю Хаябуса уехал по делам в Америку, его родную деревню Хаябуса атакует орда демонов. В роли ученика Рю, молодого ниндзя по имени Кенджи Мозу, в одиночку встаём на защиту деревни.

Завязка нарочито проста и отдаёт дань уважения старым играм, но есть и свежий поворот. Враги быстро загоняют Кенджи в угол, и чтобы спастись, ему приходится объединить душу с одной из заклятых противниц клана Хаябуса — таинственной ниндзя по имени Кумори. Такой вынужденный союз благородного парня, трепетно относящегося к кодексу, и жестокой ниндзя привносит изюминку и в повествование, и в геймплей. Классические демоны, магические кристаллы и спасение мира с несколькими остросюжетными поворотами — всё на месте.

Зато взаимоотношения Кенджи и Кумори прописаны с юморком и лёгкой перчинкой: в редких слайдовых катсценах они то и делают, что подкалывают друг друга , упрекают в старых грехах и откидываются сарказмом. Но ни для кого секретом не станет, что взаимная неприязнь довольно быстро перерастёт в боевую дружбу.

Смертоносный балет

Стилизованных пиксельных сценок в игре много.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Стилизованных пиксельных сценок в игре много.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Главное достоинство Ninja Gaiden: Ragebound – это потрясающая и аддиктивная боевая система, подкреплённая отзывчивым управлением. Игра мгновенно дарит ощущение полного контроля над героем. Кенджи молниеносно реагирует на каждое нажатие: бегаем, кувыркаемся, прыгаем по головам противников, и эффектно режем врагов катаной. Помимо основного удара мечом можно метать сюрикены (либо любое другое оружие при прокачке) из призрачных рук вселившейся в героя Кумори.

Противники же естественно не дремлют и нападают большими группами, но игра поощряет вас не останавливаться ни на секунду. Порой приходится метаться с мечом из стороны в сторону в надежде разрубить наступающих врагов ещё до того момента, как они полноценно появятся на экране. Бежать вперёд, кромсая демонов непрерывной серией ударов – именно так Ragebound и надо проходить. Когда всё получается, уровень пробегается быстро, красиво и будто специально срежиссированно под бешеный ритм. Геймплейная механика отточена до предела, из-за чего каждый бой приносит запредельный уровень удовольствия.

А вот и главный дуэт героев.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

А вот и главный дуэт героев.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

При всей динамике боевая система Ragebound не скатывается в примитивное закликивание — иначе придётся чаще умирать. А постоянные смерти — залог потери молниеносной энергетики характера игры. Благодаря тандему Кенджи и Кумори временами приходится принимать форму призрачной подруги, открывая двери, стреляя из пушек и собирая секреты. У вас сразу два стиля боя, между которыми приходится переключаться. Меч эффективен в ближнем бою, а метательные кинжалы позволяют достать врагов на расстоянии. В новом Ninja Gaiden вводят особый Hypercharge-механизм: враги с цветной аурой (синей или пурпурной) заряжают атаки героя при смерти. Эта фишка быстро становится сердцем боя. В каждой стычке вы сначала расправляетесь с мелкими врагами, пока не появится «заряженный» демон, и затем мгновенно убиваете его нужной атакой, после чего, обретя сокрушительную энергию, бросаетесь выносить самого крепкого монстра одним ударом.

Ragebound постоянно держит мозг в тонусе, заставляя рассчитывать маршруты уничтожения врагов, но делает это ненавязчиво. И при этом игра ни капли не перегружена: активных кнопок тут совсем немного. Простота освоения при глубине мастерства — редкое сочетание, которого авторам удалось добиться.

Двойной удар

Ближе к концу техники ниндзя уходят на задний план. Только чистая осада, только хардкор.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Ближе к концу техники ниндзя уходят на задний план. Только чистая осада, только хардкор.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Так и делаем — врываемся и уничтожаем врагов на всех локациях, собирая золотых жучков. Это помогает со временем стать сильнее. Постепенно в магазине между уровнями открываются новые умения и талисманы, усиливающие персонажей. Правда, выбор билда не слишком влияет на тактику — достаточно найти один оптимальный вариант среди довольно ограниченного количества оружия.

Как упоминалось ранее, в некоторых местах Кенджи находит демонические алтари, активируя которые временно выпускает дух Кумори наружу. В эти моменты управление переключается на саму Кумори, и игра превращается в хардкорный платформер на время. Время жизни духа ограничено, и за отведённые секунды нужно преодолеть полосу препятствий, пользуясь умениями Кумори — телепортацией и стрельбой кинжалами — чтобы открыть скрытые пути и собрать артефакты.

Эти вставки разбавляют основной экшен и добавляют игре ещё один слой геймплея. Финальный босс и вовсе потребует виртуозного владения обеими ипостасями: в один момент придётся переключаться между Кенджи и Кумори, комбинируя их умения. В целом двойственность персонажей добавляет Ragebound приятной сложности и оригинальности: игра ощущается классическим Ninja Gaiden, но привносит свежую механику партнёрства, чего раньше в серии не было.

Челлендж и хардкор

В одном моменте Кумори берёт полный контроль над героем. За Кенджи начинаешь немного переживать.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

В одном моменте Кумори берёт полный контроль над героем. За Кенджи начинаешь немного переживать.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Если оригинальная серия Ninja Gaiden прославилась беспощадной сложностью, то Ragebound делает шаг навстречу игроку. Игра сложная, но не чрезмерно. Местный вызов зачастую умеренный. С другой стороны, это определённо один из самых дружелюбных проектов в серии Ninja Gaiden из всех: первые уровни точно не ощущаются сложными. Разработчики явно вдохновлялись NES-эпохой франшизы, но улучшения, повышающие комфорт прохождения, — на месте. Появились чекпоинты и умирать можно бесконечно, возвращаясь к алтарям. Кроме нескольких боссов, в остальное время практически всё будет проходиться без лишней сложности. Но ровно два противника заставят сильно попотеть — о них даже не придётся проговаривать здесь, всё станет понятно в моменте.

Около шести-семи часов понадобится для полного прохождения. За это время умереть можно бесчисленное количество раз — Ragebound может показаться временами несправедливой. Боссы не шибко уникальны в плане геймплейных механик, со временем будет достаточно выучить паттерн, и по ним можно будет пролететь, как по катку. Зато внешне каждый большой и плохой демон получился феноменальным.

Таким закатом и полюбоваться можно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Таким закатом и полюбоваться можно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Конечно, Ragebound нашёл где бросить дуэльную перчатку хардкорным фанатам. Создатели хитроумно спрятали самый сокрушительный челлендж в дополнительных режимах. После первого прохождения открывается новый повышенный режим сложности. Усложнить себе игру также можно тем, чтобы собирать на уровнях дополнительные предметы, разбросанные в отдалённых и секретных локациях, и перепроходить миссии на высокий ранг.

Наконец, существуют дополнительные секретные уровни – особенно хардкорные бонусные этапы, которые можно найти в отдельном меню. В них скрыты челленджи для самых упорных и стойких. Дьявольское расставление чекпоинтов, повышенная сложность, усложнённые маршруты. Дело добровольное, но благо, что оно есть. Альтернатива и дополнительный контент всегда поощряются. Как бы то ни было, Ragebound — для всех одновременно, и это прекрасно.

Эстетика в динамике

Один удар решает всё.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Один удар решает всё.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Структурно Ninja Gaiden: Ragebound представляет собой линейный набор уровней, каждый из которых последовательно раскрывает сюжет и предлагает всё новые испытания. Игра умело чередует экшен-сцены, платформинг и небольшие головоломки, решив которые можно открыть путь дальше. Временами предложат даже сесть за руль — происходит это редко, но метко. Мчаться по волнам, тараня набегающих врагов на полном ходу, приятно. Подобные сцены разбавляют обычные бои и придают игре размах хорошего боевика. За счёт грамотного дизайна уровней всё это практически не надоедает — лишь ближе к финалу временами возникает желание пробежаться как можно быстрее. Но уровни возле горы Фудзи, а также пробежка по лесенке в стиле «Джона Уика» возвращают обратно в обойму. Локации действительно разнообразные: бамбуковые леса, грязные канализации, военная база, поселения в горах и даже адское пепелище.

К сожалению или к счастью, игра слишком динамичная, чтобы этим любоваться. Хотя порой, особенно находясь на боевом крейсере, хочется остановиться и посмотреть на алый закат. Пиксельная графика Ragebound в целом выглядит крайне достойно. Олдскульный дух воссоздан, а каждый кадр словно ожившая ностальгическая картинка пузатого телевизора из детства — с сохранённым пиксельным шармом, но в обновлённом режиме со зрелищными эффектами и плавными анимациями. Визуальная эстетика игры — ещё один большой плюс проекта. Но ожидать меньшего от создателей Blasphemous просто нельзя.

Вкус победы особенно сладок после нескольких тяжёлых попыток.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Вкус победы особенно сладок после нескольких тяжёлых попыток.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden: Ragebound

Саундтрек Ragebound – это зажигательная смесь ретро-мотивов и современного драйва. В динамичных уровнях гремят скоростные метал-треки, подстёгивающие рваться в бой, а в мрачных сценах звучат атмосферные мелодии с восточными мотивами. В целом музыка отлично дополняет вкусный экшен.

Отдельно стоит похвалить ритм игры. Ragebound грамотно выстроена по части темпа: перебив врагов, отдышаться практически не получится — лишь в редких сегментах. Благодаря этому всё происходящее пролетает на одном дыхании. И при этом приесться новая Ninja Gaiden не успевает: ровно к тому моменту, когда силы будут на пределе, а пальцы начнут уставать, пойдут финальные титры трогательной истории двух совершенно разных ниндзя.

Вердикт

Новый Ninja Gaiden – отличный пример того, как правильно возрождать культовую серию. Гармонично, стильно, хлёстко и жестко: чистокровное хардкорное 2D-приключение о благородном ниндзя, рвущемся в бой во имя спасения человечества. Отточенное и отзывчивое управление в динамичных боевых сценах делает пиксельный боевик по-настоящему запоминающимся. Достаточно короткий, чтобы не надоесть. Ragebound достаточно цельный и насыщенный, чтобы им восхищаться. Впрыск ностальгического удовольствия на крепком уровне.

Достоинства
👍
  • Молниеносный геймплей
  • Олдскульный дух и пиксельная графика
  • Тандем ниндзя Кенджи и Кумори
  • Практически идеальный ритм игры.
Недостатки
👎
  • Лёгкая однообразность
  • Местами прыгающая сложность.
Как мы играли

Ключ приобретён автором за свои кровные.

На чём: PC

Сколько: 8 часов

Локализация
Текст и субтитры полностью на русском языке.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
shugajvl
shugajvl
Комментарий был удален