Обзор Forgotten Fragments — пазлы памяти



Пиксели, загадки и кооператив. Много пазлов. Сложные пазлы. Чёрт подери, насколько непроходимые пазлы! Forgotten Fragments заставляет скрипеть зубами, сжимать геймпад покрепче и отходить от экрана, чтобы передохнуть пару минут. Мозги буквально кипят — и это лучший комплимент и одновременно главный дизреспект, который можно кинуть в сторону платформера от студии Binary Phoenix, вдохновлённой классикой начала 90-х.
Но забегать вперёд не будем — все подробности в рецензии.
Мир из осколков воспоминаний

Сюжет в Forgotten Fragments — чистая миленькая фэнтези-драма. Главные герои — Энид, Райдер и Дайен — оказываются в таинственном мире, расколотом на фрагменты. Таинственный хранитель по имени Линн направляет их: каждому из персонажей отведена своя роль, олицетворяющая разные грани потерянных воспоминаний. Чтобы вернуть миру целостность, героям нужно отыскать все разбросанные обломки памяти. Эта история подаётся через короткие диалоги и редкие сюжетные вставки, вынесенные за пределы игрового процесса.
Акцент сделан не столько на проработке нарратива, сколько на создании атмосферы — всё здесь сквозит загадочностью и олдскульными нотками. Сюжет раскрывается где-то между многими пройденными комнатами: он проявляется в разговорах и помогает постепенно восстановить нить утраченных жизней. Мир практически не заселён и представляет собой череду опасных подземелий, так что эмоциональный отклик рождается скорее от преодоления трудностей, чем от истории.

Геймплейно Forgotten Fragments — это платформер с акцентом на загадки. Головоломки здесь такие, что реально можно сломать голову: временами смекалка нужна настолько недюженная, что хочется обратиться напрямую к разработчику и спросить, как он додумался до столь издевательских решений. Но в следующий момент, когда удаётся преодолеть очередной пазл, это ощущение резко сменяется на противоположное — эйфорию от победы и решения действительно сложной загадки.
Орудовать в основном придётся прыжками, ящиками и сферами с магическим светом, которые то и дело летают по комнате. Подняв сферу, игрок автоматически запускает таймер: успеть донести объект за короткое время и метко бросить его в специальный факел — дело почти невыполнимое, особенно в середине игры. Если опоздать хотя бы на миг, сфера погаснет, и попытку придётся начинать заново. Кажется, что всё просто, но дьявол кроется в деталях. Приходится постоянно планировать маршрут и действовать максимально быстро и точно. Многие пазлы строятся вокруг скорости рук игрока — и тут у тех, кто не привык к хардкорному геймингу, могут возникнуть серьёзные проблемы.

Герои также могут поднимать и переносить те самые ящики, однако под грузом их прыжки становятся заметно ниже. Приходится заранее продумывать, где поставить коробку, чтобы она помогла забраться выше или удержать переключатель. Бросать ящики тоже можно — порой это необходимо, чтобы перекинуть груз через опасные шипы или пропасть. Но если ящик упадёт в смертельную ловушку, он исчезнет, заставляя перепроходить этап.
А когда на поздних уровнях пазлы становятся ещё сложнее, приходится комбинировать одно с другим: бросать сферу на лету, тут же запрыгивать на движущийся ящик или успевать нажимать несколько переключателей за ограниченное время. Ошибки не прощаются: одно неточное движение — и персонаж гибнет от шипов или падает в пропасть, а весь уровень начинается сначала. Каждая комната превращается в испытание на терпение и мастерство, напоминающее по духу самых хардкорных представителей жанра. Но любая фрустрация от неудач быстро сменяется удовлетворением после безошибочного трая.
Однако последнее нередко происходит не из-за торжества геймдизайна, а по чистой случайности. Кажется, разработчики не всегда думали об игроке, когда размещали в комнатах шипы: задеть их легко, задевать приходится часто. И особенно обидно это в самые ответственные моменты — когда пройдена сложнейшая часть комнаты и остаётся лишь запустить шар, но слабая отзывчивость управления кидает персонажа прямо на ловушку, обнуляя прогресс.

И так — почти во всех деталях. Платформинг не всегда работает плавно, а головоломки иногда не решаются только потому, что сфера решила не отскочить от нужной стены. Благо разработчики предусмотрели Assist Mode — спасательный круг для всех, у кого немного кривые руки или не так много свободного времени. Настройка сложности гибкая и удобная, за что авторам можно поставить жирный плюс.
Любопытно, что в конце каждого из четырёх миров разработчики приготовили сражения с боссами. Эти схватки устроены так, что победить их можно лишь с помощью решения головоломок. Чтобы одолеть противников, требуется применить навыки и приёмы, освоенные на предыдущих этапах: например, успеть активировать все нужные триггеры, уклоняясь от атак. Приятное разнообразие — спору нет, но немного скучное. Ощущение такое, будто эти сражения — типичный итоговый экзамен, на который приходят скорее потому, что «так надо», а не ради вызова.
Вдвоем веселей

Но один из главных козырей Forgotten Fragments — кооперативный режим. В игре предусмотрена отдельная кампания, рассчитанная на двух игроков, — с уникальными уровнями и задачами, требующими слаженной работы в команде. Фактически в режиме на двоих всё новое, включая головоломки, которые в одиночку решить невозможно. Например, в кооперативных уровнях встречаются двери, открывающиеся только при одновременном нажатии разнесённых в разные стороны кнопок. Другие испытания подразумевают совместное перемещение предметов или передачу сфер из рук в руки. Кричать друг на друга придётся часто, особенно если один из игроков подтупливает. Но это — неотъемлемая часть любого совместного прохождения. Поэтому, бесспорно, весело.
Есть, однако, проблема: в Forgotten Fragments во имя олдскульности и ностальгии напрочь отказались от полноценного сетевого кооператива. Играть вдвоём можно только в локальном режиме. Благо в Steam есть возможность использовать Remote Play, иначе всё выглядело бы слишком грустно.

В целом кооператив — то, что делает Forgotten Fragments значительно более реиграбельной и продолжительной по сравнению с конкурентами. Суммарно здесь 120 вручную созданных уровней — цифра впечатляющая. Но далеко не все они сильно отличаются друг от друга, поэтому часто возникает ощущение, что занимаешься одним и тем же. От этого устаёшь, причём сильно. К финалу игры уже просто надеешься, что всё закончится как можно быстрее, потому что пазловая закалка достигла максимума, и единственное, что хочется узнать, — чем завершится местная история.
Зато смотреть за всем этим приятно. Двухмерная пиксельная графика навевает лёгкую ностальгию, но при этом выглядит современно благодаря плавной анимации и множеству мелких деталей. Подземные уровни полны жизни: факелы мерцают тёплым светом, по стенам струится вода, а в тенях порхают огоньки, похожие на светлячков. Художественный стиль придаёт миру сказочности, а музыка деликатно сопровождает это длинное путешествие и не надоедает даже спустя десяток часов.
Forgotten Fragments — это хардкорная пиксельная головоломка, за милой оболочкой которой скрывается чистокровный кошмар для нервов и скорости реакции. Более сотни уровней, два полноценных режима — соло и кооператив — и настоящая проверка терпения, которая одновременно и злит, и дарит эйфорию после очередной победы. Пазлы — не справедливы. Но такова жизнь. Играть в это стоит только в том случае, если решение загадок — ваша отдушина.
- Затягивающий геймплей
- Очень много уровней
- Полноценный кооператив с собственной сюжеткой
- Гибкая настройка сложности.
- Незатейливый сюжет
- Очень много уровней
- Чрезмерная сложность
- Проблемы с отзывчивостью управления
- Повторяющиеся головоломки.
Ключ предоставлен разработчиком.
На чём: PC.
Сколько: 11 часов.