Обзор Megabonk — гитгуд или сдохни



Мало кто ожидал, что на поле клонов Vampire Survivors появится что-то, что смело можно назвать новой сенсацией. Но Megabonk — это история об игре, которая смогла. Без особого хайпа она вышла и резко взлетела в топы Steam. Сейчас в игру рубятся порядка 30 тысяч человек, и сарафан у проекта настолько лютый, что цифры ещё явно вырастут в выходные. Впечатляет, что такого успеха удалось добиться усилиями всего одного разработчика — без поддержки издателя и какой-либо рекламной кампании.
Причём формула практически не менялась. Это всё ещё динамичный roguelike survival: сражаемся с нескончаемыми волнами врагов и периодически валим боссов на случайно генерируемых уровнях, собирая по пути горы лута и прокачивая персонажа.
Но что в ней особенного? Рассказываем о том, как Megabonk влюбляет и не отпускает.
Азарт бесконечной схватки

Источник: видеоигра Megabonk
Автор проекта прямо называет источниками вдохновения Vampire Survivors и Risk of Rain 2, и эти параллели ощущаются сразу — чего говорить, Megabonk буквально пахнет собственными прародителями. Чистейший гибрид лучших идей: от Vampire Survivors взяты бесконечные противники и сваливающаяся на игрока лавина улучшений, а от Risk of Rain 2 — трёхмерное окружение и открытые вертикальные карты. Ребёночек двух именитых родителей, но с подвохом: в детстве с молочком Megabonk явно закидывали лютую охапку протеина.
Основа проста: появляемся на уровне с базовым вооружением, отбиваемся от нарастающих волн врагов, набираемся опыта и вкачиваем персонажа. Поскольку каждый апгрейд предлагается на выбор довольно-таки рандомно, билды каждую сессию получаются уникальные. Бегаем по карте, активируем монументы призыва противников посильнее, уничтожаем их, лутаем сундучки и разбиваем кувшины — со временем происходящее начинает восприниматься в потоке, и Megabonk даёт расслабиться, погрузившись в собственные мысли и методично наказывая противников.

Источник: видеоигра Megabonk
Накапливая арсенал навыков и повышая характеристики, герой становится той самой неостановимой машиной по уничтожению десятков тысяч вражин. Но случается это только в том случае, если повезло с удачной комбинацией выпавших предметов. Столкновения с промежуточными боссами проверяют прочность собранного билда, а к финалу зоны необходимо отыскать и одолеть главного босса, чтобы перейти в следующую локацию. Врагов становится всё больше, они крепчают со временем, так что темп не проседает вовсе.
Прицеливаться вручную не приходится: оружие по классике атакует автоматически, и всё, что требуется от игрока, — полная концентрация на манёвренности. Трёхмерный формат и открытая карта не дадут просто стоять на месте: приходится постоянно двигаться, прыгать по уступам, уворачиваться от летящих снарядов и отбегать от окружающих монстров. Megabonk по ощущениям значительно более напряжённый, чем его 2D-собратья: элементарно инвестироваться в происходящее приходится значительно сильнее, иначе успеха не добиться — экран смерти издевается над проигравшим, напоминая о том, что у нас здесь гитгуд и никак иначе. Поэтому каждая победа над боссом дарит всплеск адреналина и долгожданные трофеи, а каждая неудача лишь подстёгивает начать новый забег. И это, кажется, главное, что должно быть в хорошем «рогалике».
Скелет на скейтборде и свобода экспериментов

Источник: видеоигра Megabonk
В Megabonk масса контента для разблокировки — тот случай, когда конца-края открытиям не видно. Поэтому играть хочется ран за раном. Игра предлагает около 240 внутриигровых заданий, выполнение которых открывает новых персонажей, оружие, артефакты и прочие улучшения. Около 70 видов оружия и артефактов дают огромный простор для разных стратегий: эксперименты с билдом поощряются обилием синергий и неожиданных комбинаций.
Прогрессия устроена так, что поначалу возможности героя ограничены: дополнительные слоты под оружие и способности нужно заслужить, выполнив ряд испытаний. Но это немного загоняет в тильт: челлендж у игры существенный, и открыть полный арсенал удаётся заметно позже, чем появляются те самые бурные эмоции. А иметь полный боевой комплект и все слоты на выдохе — удовольствие сомнительное. Впрочем, скучного гринда почти нет: задания разнообразны и выполняются по ходу сражений, так что контент открывается естественно, по мере освоения «рогалика».
Визуально Megabonk нарочито глупый, мемный и ретро-угловатый: стиль отдаёт эпохой раннего 3D с простыми моделями и пиксельными текстурами. В этом есть особое очарование — игра не стесняется выглядеть слегка неуклюже. Взрывы и сотни врагов на экране контрастируют с окружением, и всё остаётся различимым даже в разгар хаоса.

Источник: видеоигра Megabonk
Отдельного упоминания достойны персонажи. Всего представлено 20 героев с уникальными умениями. Здесь и скелет на скейтборде, и полуголый гигачад, играющий мускулами в бою, и крутейшая обезьяна в очках, за которую бегать — одно удовольствие. И не только потому, что механически она удобна, но и потому, что вайб у героя абсолютно фантастический: настоящий badass в лучшем проявлении. Как мы и говорили, игра полна весёлой чудаковатости и не стремится быть мрачной.
Гоблинов, каменюк и гигантских насекомых уничтожаем под энергичный саунд: причём его можно ненадолго менять, находя стильные синие магнитофоны. Конечно, чувство юмора — вещь субъективная: кому-то обилие мемов и шутливый тон могут показаться лишними, но именно ощущение полного расколбаса делает Megabonk особенной.
Нельзя не упомянуть и ложку дёгтя. Некоторые тексты и описания предметов пока не слишком информативны или переведены невнятно — порой трудно сразу понять, что делает тот или иной артефакт. Изредка возникают проблемы с коллизией врагов: монстры могут застрять в ландшафте или неожиданно задеть героя сквозь препятствие.
Megabonk — это кайф в чистом виде. Игра чудаковатая, смешная, бодрая и до безумия увлекательная: хочется запускать новый ран раз за разом, пробуя разные билды и открывая персонажей. Ощущения от игры настолько же свежие, насколько они были от первых десяти часов Vampire Survivors.
- Аддиктивный геймплей
- Огромное разнообразие билдов
- Мемные персонажи
- Множество секреток и разблокируемых предметов
- Гитгуд.
- Слегка медленная прогрессия
- Мелкие баги
- Очень странный перевод.
Ключ предоставлен разработчиком.
На чём: PC.
Сколько: 10 часов.