Обновлено 23.10.2025

Обзор Ninja Gaiden 4 — суперниндзя выходит на охоту

Обложка: видеоигра Ninja Gaiden 4
Обложка: видеоигра Ninja Gaiden 4

Мы живём в удивительное время, когда ниша некогда сверхпопулярных слэшеров оказалась пустой и практически никому не нужной. Подумать только: всего десяток лет назад представители жанра заполоняли рынок, а сейчас полноценное возвращение Ninja Gaiden ощущается как легендарный камбэк и попытка отвоевать кусок пирога у заполонивших геймдев «соулслайков».

Франшизе о суперниндзя и её адреналиновом экшене, в целом, можно было бы посвятить целое любовное письмо — и мы бы с удовольствием этим занялись, но на повестке дня Ninja Gaiden 4.

Рю Хаябуса — один из тех легендарных персонажей игровой индустрии, которых узнают по одному лишь грозному взгляду из-под маски. Долгие годы он вёл серию кровавых слэшеров за собой, но теперь готов передать бразды Якумо — ниндзя из клана «Ворон», которому предстоит воплотить пророчество в жизнь.

О том, каким получилось продолжение многолетнего наследия Team Ninja, расскажем прямо сейчас.

На острие меча

Конечности летят, а кровь брызжет во все стороны.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Конечности летят, а кровь брызжет во все стороны.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Начать хотелось бы с того, что каждый фанат Ninja Gaiden знает: с самых первых частей разработчики под предводительством бессмертного Томонобу Итагаки умело выжимали из простого сочетания нескончаемых кровавых боёв и платформинга удивительную глубину. Сложнейшие комбинации приёмов проводились на дикой скорости и сопровождались лучшей из возможных наград — щедрой порцией визуального насилия.

В «четвёрке» старые традиции возрождаются под свежим углом: виртуозное владение клинком никуда не делось, приёмов — бесчисленное множество, нинпо-способности — на месте, хоть и заметно эволюционировали. Не исчез и классический вызов, который серия из раза в раз бросала в лицо геймерам: не в духе поднадоевших «соулсов», где необходимо заучивать паттерны противников, а в расширении границ собственных знаний, скилла, реакции и возможностей.

За разработку Ninja Gaiden 4 взялись сразу две опытные студии — создатели серии Team Ninja и съевшие собаку на безумно скоростных экшенах PlatinumGames. Великолепный тандем, чьё сотрудничество, без шуток, способно родить настоящий жанровый шедевр, если всё сложится как надо.

Знакомьтесь, наш новый протагонист — Якумо.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Знакомьтесь, наш новый протагонист — Якумо.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

На этот раз катана и звание «главного героя» достались Якумо — молодому воину из клана «Ворон». Его судьба тесно переплетена с легендарным Рю Хаябусой. На повестке дня — снять печати с Тёмного Дракона, архетипичного символа зла, так или иначе повторявшегося во всех итерациях серии, — возродить его и окончательно уничтожить. Большую часть времени под нашим управлением будет как раз Якумо, но эпизодически дадут вернуться и к Рю.

То есть всё, чтобы угодить фанатам Ninja Gaiden, имеется. Но разработчики не забыли и о том, что на дворе 2025 год. А это значит, что нужно привлечь и свежую аудиторию — не только новым протагонистом, но и адекватной гибкой сложностью. И здесь «четвёрка» по-настоящему засияла: носить благородную хакаму теперь может каждый.

Продолжение очень чутко подходит к настройке челленджа: новички не впадут в тильт — это можно сказать с уверенностью. Целых три варианта сложности, после нескольких проигрышей игра тактично подсовывает пару «зелий» для облегчения повторного боя, а мясистость и опасность противников всегда можно подрихтовать в специальном меню.

Каждый из демонических боссов выглядит, как минимум, интересно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Каждый из демонических боссов выглядит, как минимум, интересно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

При этом олдфаги тоже будут счастливы. Ninja Gaiden 4 — всё ещё про нескончаемые толпы противников, безумную, по желанию, хардкорность и заучивание сумасшедших комбинаций. Счётчик последних спокойно может перескочить за отметку в несколько тысяч очков — и на этот раз без горения пятой точки из-за убогой камеры. А после прохождения сюжетной кампании ждёт новая сложность — вот где скрыто настоящее испытание.

Брутальная красота

Если Рю и появляется в кадре, то каждый раз делает это максимально эффектно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Если Рю и появляется в кадре, то каждый раз делает это максимально эффектно.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Похождения суперниндзя всегда выглядели впечатляюще. На любой консоли Рю Хаябуса, покрытый чужой кровью и окропляемый каплями дождя, стоял на передовой технологий. Новая часть этому тренду соответствует — нас вновь встречает потрясающая картинка. Плавные переходы от постановочных кат-сцен на игровом движке непосредственно к геймплею почти не ощущаются, и заметить их смогут разве что технические аналитики.

Модельки героев выглядят великолепно. Эмоции молчаливого и хмурого Якумо отражаются в глазах, у женских героинь трясётся всё, что может трястись, а доспех Рю сверкает при каждом ударе молнии. Никуда не делись и литры крови, и разлетающиеся конечности демонов, нежити и кибер-воинов. Новый Ninja Gaiden 4 в целом ощущается довольно кинематографично: если босс-файт — то обязательно с эпичным вступлением, если смерть одного из второстепенных героев — то с грустными лицами и орошающим всё вокруг дождём.

Приятных видов много.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Приятных видов много.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Сопровождается анимешное ультранасилие звоном металла и лязгом мечей, рычанием монстров и великолепным саундтреком, чьи мотивы задают стиль каждому бою. Заряжает на быструю нарезку узнаваемый голос Виктора Борбы. Ещё одного Bury the Light или Une vie à t’aimer не вышло, но не каждый музыкант способен из раза в раз выдавать шедевры, которые выходят далеко за пределы произведений, для которых они создавались.

Но полюбили Ninja Gaiden фанаты, будем откровенны, не за техническую часть.

Апофеоз рубилова

В арсенале Якумо есть копьё, напоминающее бур. 

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

В арсенале Якумо есть копьё, напоминающее бур.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Визитной карточкой серии всегда был геймплей. Ни одна другая игра не позволяла погрузиться в шкуру суперниндзя настолько же качественно и аутентично, как это делали творения Team Ninja.

И в этом плане «четвёрка» — апофеоз всех идей франшизы, собранных воедино. Управление — отзывчивое и великолепно реализованное. Пальцам не приходится скакать по геймпаду в надежде выжать мало-мальски внятное комбо: достаточно поймать флоу боя — и что Рю, что Якумо будут творить с телами врагов такое, что без крепких слов не обойтись. Не удивляйтесь, если после победы над особенно сложным или просто надоедливым боссом вы непроизвольно начнёте тыкать в экран, объясняя гаду, где его место. В этом как раз и прелесть нового Ninja Gaiden 4: оружие в руках героев оживает, а игрок становится неотъемлемой частью происходящего.

В арсенале Якумо сразу несколько видов орудий для убийства — пара катан, бур, способный пронзить небеса, боевой посох, эволюционирующий в тяжёлый молот, и смертоносные сюрикены с целой корзиной дополнительных приспособлений для кромсания нечисти. У каждого из них свой стиль, который можно прокачивать и бесконечно изучать. Смена оружия происходит на лету, что превращается в настоящие танцы на крови: гигантские комбо из сверкающих лезвий и техник нинпо рождают то, что не могут дать другие игры — первобытное, инстинктивное, хищное зрелище.

Кинематографические добивания боссов достигли апогея.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Кинематографические добивания боссов достигли апогея.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Особую роль в бою играет форма «Кровавого ворона». Заполнив шкалу, Якумо активирует этот режим, и все его удары становятся невероятно мощными: лезвия персонажа обретают кровавый отблеск и разрывают даже самую прочную броню. В режиме «ярости» можно добивать толпы противников одним ударом. Арена покрывается багровыми красками и оторванными конечностями, но происходит это максимально ярко и красиво — явно не обошлось без влияния PlatinumGames, подаривших нам зубодробительные Vanquish, Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance.

И всё это, пожалуй, самое важное, когда речь заходит о слэшерах, — не сюжет, не графика, не музыка, а та кровавая феерия, что рождается из безумного нажимания кнопок на геймпаде.

Суперниндзя

Сразиться с Рю придётся дважды.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Сразиться с Рю придётся дважды.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Что касается Рю Хаябусы, его появление в игре — лишь дань уважения старым фанатам. Не больше. Играем за него только ближе к концу. В наших руках — легендарная катана и излюбленные приёмы. Чего уж говорить — даже акробатика и бег героя явно фансервисные и вызывают скорее лёгкую улыбку, чем восхищение.

Обидно другое: его часть истории воспринимается как странный придаток. В главах суперниндзя дают пробежать по тем же локациям, через которые уже пробирался Якумо. Такой подход кажется спорным и устаревшим по меркам нынешнего геймдева. Декорации угасающего дождливого Токио, мистических лесов и штаб-квартиры ОСД и без того не блещут оригинальностью и красотой, а видеть их во второй раз, ещё и с частично тем же маршрутом, — не просто странно, а временами вводит в ступор. Главы Рю заметно короче, а боссы в основном уже встречались ранее — за исключением одного.

Первый бой с ним и вовсе нельзя выиграть.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Первый бой с ним и вовсе нельзя выиграть.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

После прохождения эпизодов за Рю остаётся грустное послевкусие. С одной стороны, любимый герой всё так же прекрасен в своём владении ниндзюцу. С другой — ощущается неестественная «придаточность» происходящего. Обидно, ведь Якумо, каким бы он ни был интересным геймплейно, по части харизмы и фактурности сильно уступает оригинальному герою серии. И когда кончаются главы протагониста, каждый раз ловишь себя на мысли: «Ну вот, наконец-то дадут поиграть за Рю». Но это случается лишь ближе к финалу. И даже тогда Хаябуса ощущается как второстепенный персонаж, к которому отнеслись с уважением, но не уделили должного времени.

Именно после этого сегмента розовые очки спадают, и приходит понимание: Ninja Gaiden 4 — далеко не идеальная игра.

Хромающая техника

Битва с Кагачи — эпик, но до неё придётся очень долго добираться.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Битва с Кагачи — эпик, но до неё придётся очень долго добираться.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Проблем, на самом деле, немало. И начать стоит с той, что непосредственно влияет на игровой процесс. Уровни до чёртиков линейны — но фанаты давно привыкли к коридорам и прямым «кишкам», сквозь которые приходится пробираться к боссу на острие лезвия клинка. А вот что мешало Team Ninja не растягивать путь Якумо искусственно — большой вопрос. Некоторые уровни неадекватно длинные: их спокойно можно было разбить на несколько отдельных глав, не потеряв ни в темпе, ни в целостности происходящего. Но разработчики буквально закидывают игрока толпами врагов от экрана к экрану — и это было бы чертовски круто, если бы не одно «но»: на высокой сложности неумелое обращение с выстроением геймплейных элементов «четвёрки» чувствуется особенно сильно. Утомление приходит значительно раньше экрана со статистикой прохождения уровня.

Хотя разбавлять бои есть чем — здесь и великолепно поставленная паркурная часть, и аддиктивный, хоть и крайне редкий, платформинг. Кажется, никто не был бы против, если бы глав было штук тридцать, но с более адекватным распределением игровых эпизодов и меньшим хронометражем. Просто сейчас на каждый уровень Якумо уходит от двадцати до сорока минут, в то время как вся часть Рю занимает меньше часа — а это, на секунду, целых четыре главы.

Полёты в игре реализованы отлично.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Полёты в игре реализованы отлично.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Затянутость можно было бы списать на классическую для серии живучесть противников, превращающих бои в марафон. Но нет — за это Ninja Gaiden мы как раз и любим. Дело в другом. И понять проблему можно лишь поиграв самому.

А вот сюжет в «четвёрке» — откровенно бестолковый: неуместно пафосный, по-японски наивный и излишне эмоциональный. Даже если вы до безобразия эмпатичный человек, проникнуться трагедией главного героя и жрицы, которой суждено пожертвовать собой, вряд ли получится. Просто потому, что персонажи не раскрываются. Даже с любовью к серии очевидно, что вся происходящая канитель — лишь повод для мясистого экшена.

Но ведь можно было сделать лучше. И нужно было. Особенно учитывая, что разработчики явно уделили истории не последнее место. Просто рассказать что-то хотя бы маломальски интересное у них не получилось.

В какой момент между Якумо и жрицей Сеори вспыхивают чувства — не проследишь.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

В какой момент между Якумо и жрицей Сеори вспыхивают чувства — не проследишь.

Источник: видеоигра Ninja Gaiden 4

Сложно сказать, дело ли в завышенных ожиданиях, но у предыдущих частей с этим было лучше. Сюжеты там тоже существовали в основном ради того, чтобы объяснить происходящее, но раньше у Team Ninja выходил хоть и клишированный, но крепкий мистический боевик. В этот раз что-то пошло не так.

И всё же, как мы отмечали ранее, в хорошем слэшере главное — геймплей. Ninja Gaiden всегда была про ураганный экшен, и новая часть лишь подчёркивает старые устои, не выпрыгивая из собственного кимоно в попытке сделать нечто сверхинтересное ради оправдания происходящего.

Вердикт

Ninja Gaiden 4 оставляет исключительно приятные впечатления. Кровавый, брутальный аттракцион в сопровождении уанлайнеров от Рю и Якумо, с миловидными и максимально сексуализированными героинями, с беззубой историей о спасении мира от тёмных сил — всё это доказывает, что слэшеры остаются одним из лучших жанров, забыть о котором — настоящее преступление. Достойный наследник и продолжатель идей, заложенных талантливыми руками ныне покойного Томонобу Итагаки. Уверены, если он и успел поиграть в «четвёрку», то делал это с улыбкой.

Достоинства
👍
  • Камбек слэшеров в лучшем виде
  • Геймплей, от которого не оторваться
  • Выдающийся визуал
  • Гибкая сложность
  • Эффектная назрека врагов
  • Рю Хаябуса всё ещё хорош.
Недостатки
👎
  • Безобразный сюжет
  • Искусственная растянутость уровней
  • Повторяющиеся локации
  • Якумо сильно уступает Рю в харизме.
Как мы играли

Игра доступна по подписке Xbox Game Pass.

На чём: Xbox Series S.

Сколько: 11 часов.

Локализация
Текст игры полностью переведён на русский без видимых проблем.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь