08 мая 2026

Обзор Dead as Disco — неоновая эйфория

Обложка: видеоигра Dead as Disco
Обложка: видеоигра Dead as Disco

Спустя почти год после выхода демоверсии Dead as Disco наконец добралась до раннего доступа. За это время дебютный проект студии Brain Jar Games успел собрать более миллиона вишлистов в Steam. И, пожалуй, не без причины.

Даже в раннем доступе разработчики предлагают внушительный объём контента. После запуска Dead as Disco с первых минут понимаешь, что игру создавали люди с любовью к музыке, кино и всей попкультуре, и, что немаловажно, у этих инди-разработчиков есть та дерзость, которую редко увидишь в современном игропроме.

Разбираемся, что скрывается за эффектной подачей, и есть ли у Dead as Disco проблемы, из-за которых яркие краски игры рискуют потускнеть.

Мёртвый как Диско

Вступление к раннему доступу стало заметно эффектнее.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Вступление к раннему доступу стало заметно эффектнее.

Источник: видеоигра Dead as Disco

История Dead as Disco не пытается удивить оригинальностью — это классический сюжет о мести. Вводит в него устный нарратив напарника по имени Вайс, летающего черепа с выраженным немецким акцентом. Он помогает главному герою Чарли Диско вновь встать на ноги и использовать эти самые ноги против своих врагов. После воскрешения Чарли узнаёт, что его бывшая команда за прошедшие десять лет распалась и перешла под влияние корпорации Harmony.

Дальше игра сразу даёт свободу действий, предлагая в произвольном порядке бросить вызов четырём друзьям — ныне сольным звёздам. Начать лучше всего с Хэмлока, знакомого игрокам ещё по демоверсии: его уровень служит отличной точкой входа и в местные механики, и в саму историю.

Сопереживать главному герою здесь совсем несложно.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Сопереживать главному герою здесь совсем несложно.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Сам сюжет строится вокруг постепенного восстановления событий той роковой ночи, после которой Чарли оказался мёртв, а его группа распалась на отдельные сольные проекты. Кто именно стоял за его убийством, игра прямо не раскрывает — ответы приходится буквально собирать по крупицам. Плакаты, аксессуары, предметы интерьера и другие детали на локациях с боссами открывают фрагменты прошлого, помогая глубже понять героев.

Все найденные предметы возвращаются в The Encore — местный хаб, своеобразное чистилище между жизнью и смертью. На это намекает и сам бармен по имени Стикс, и реплики персонажей о невозможности покинуть это место привычным способом. Тут и будут собираться поверженные Звёзды, которым после отключения от Harmony Corp. предоставится возможность искупить свою вину.

Окружение хаба выступает важным элементом повествования.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Окружение хаба выступает важным элементом повествования.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Сценарий пока ощущается скорее основой к чему-то большему, чем полноценной историей. В нём хватает и интриги, и любопытства к тому, как устроен мир Dead as Disco: нынешние звёзды представляют собой смертные грехи — например, Декс олицетворяет жадность, а Арора — зависть. Но к чему всё это в итоге приведёт можно будет узнать лишь на полноценном релизе игры.

Темп, удар и стиль

Арора выступает сердцем одной из игровых арен.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Арора выступает сердцем одной из игровых арен.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Наконец перейдём к тому, что действительно отличает Dead as Disco от большинства представителей жанра. На первый взгляд может показаться, что перед нами классический ритм-битемап, где нужно подстраиваться под бит. Но следовать ему совсем не обязательно: главный герой сам держит нужный темп атак, автоматически вписывая удары в общий ритм композиции. Именно благодаря этому игра оказывается куда дружелюбнее к новичкам жанра и тем, кто хочет расслабиться, разбивая лица.

При этом система вознаграждает тех, кто готов выжать из неё максимум. Если прохождение на нормальном уровне сложности не вызывает трудностей, то попытка войти в топы таблицы лидеров потребует совершенно иного уровня концентрации. Придётся буквально чувствовать происходящее на экране: держать темп, не прерывать серию ударов, идеально уклоняться и контратаковать.

Поиграть на барабанах пока не дают.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Поиграть на барабанах пока не дают.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Может показаться, что для этого нужно потратить много времени, но боевая система остаётся понятной даже для тех, кто далёк от rhythm-action игр. В распоряжении Чарли — базовые комбо и барабанные палочки, вполне логичное оружие для ударника, помогающее стремительно набирать множитель очков. Помимо обычных атак есть контратаки с щадящим окном для реакции — подбираем идеальные тайминги и сносим врага в добивании.

Дополняют арсенал уклонения с возможностью мгновенного ответа и шкала ярости для специальных приёмов — в том числе стремительных ударов барабанными палочками. При выполнении идеальных приёмов наполняется шкала суперудара, способная в одночасье разобраться с крупным врагом.

Вместе с этим развивается и сам Чарли. В Dead as Disco пока нет полноценного билдостроения в привычном понимании — все навыки можно открыть без взаимоисключений. Сами навыки представляют собой приёмы, доступные ещё с демоверсии, но разработчики планируют расширить их количество в будущем.

Здесь хватает реверансов в сторону аркадных игр и даже фильму «Олдбой».

Источник: видеоигра Dead as Disco

Здесь хватает реверансов в сторону аркадных игр и даже фильму «Олдбой».

Источник: видеоигра Dead as Disco

Говоря о разнообразии врагов — их здесь достаточно, чтобы регулярно менять стратегию. Начиная с базовых, которые падают с трёх ударов, и заканчивая теми, по кому нельзя попасть обычной атакой. Одних проще контратаковать, других приходится обходить через уклонения, третьих нужно быстро устранять суперударом, пока они не превратили арену в хаос из красок.

Но сильнее всего механики раскрываются через сами локации. Каждая из четырёх доступных арен не просто отличается визуально — она диктует музыкальное настроение и стиль боя. Где-то игрока встречает разрушительный рок, а уже следующая локация неожиданно переносит действие в идеально выверенную поп-сцену. Хорошо видно, насколько искренне разработчики любят музыку и понимают, как работать с её эстетикой.

Испытательные арены чаще всего повторяют локации звёзд, но некоторые способны удивить снова.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Испытательные арены чаще всего повторяют локации звёзд, но некоторые способны удивить снова.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Dead as Disco не ограничивается сюжетными уровнями. В бесконечном режиме можно собирать собственные плейлисты из внутриигровых треков и загруженной музыки — и здесь игра раскрывается совершенно иначе. Когда под твою любимую песню внезапно выстраивается идеальный ритм атак, а враги падают точно в такт припеву, происходящее вокруг переходит в разряд чего-то личного. В такие моменты складывается ощущение, будто игра была сделана специально под тебя.

При этом искать BPM вручную не придётся: встроенный анализатор сам определяет нужный темп, позволяя без лишних хлопот запускать даже сторонние ремиксы. Загрузил — и поехали.

Впрочем, весь этот фундамент существует ради главного — встреч с теми, кто когда-то стоял с Чарли на одной сцене.

Звёзды

Было бы несправедливо сводить всех доступных Звёзд к одному общему описанию, поэтому о каждом из них стоит поговорить отдельно.

Хэмлок

Даже когда Хэмлок молчит, цензура никуда не исчезает.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Даже когда Хэмлок молчит, цензура никуда не исчезает.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Лучший друг детства Чарли Диско и самый прямолинейный из доступных Звёзд, Хэмлок идеально подходит на роль первого полноценного босса. Его образ гипертрофированного панка с британским акцентом невольно вызывает ассоциации с другим известным проектом с Disco в названии, моментально задаёт нужное настроение, а уровень, разворачивающийся в декорациях городского метро, становится идеальным введением в будущие испытания. Само метро — не безжизненная декорация: время от времени мимо проносящиеся поезда сбивают темп.

Именно на этой локации Dead as Disco грамотно знакомит с собственным языком боя. Сцены перед самой схваткой быстро подготавливают вас к атакам босса, из-за чего бой становится предсказуемым и вряд ли станет серьёзным препятствием, но в контексте стартового босса это скорее плюс. На этом этапе в ваших ушах будет играть ремикс популярного в эпоху диско трека «Maniac» Майкла Сембелло.

Бой с Хэмлоком может закончиться уже с первого захода.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Бой с Хэмлоком может закончиться уже с первого захода.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Сюжетно персонаж оставляет приятное впечатление. Хоть в раннем доступе и маловато деталей для раскрытия личности, игра успевает показать, что за ужасной внешностью скрывается добрая и милая личность. В конце концов благодаря ему метро в городе Dead as Disco стало бесплатным для всех. После отключения от корпоративного контроля Harmony метро вновь станет платным — и это даёт Хэмлоку мотив для мести.

Победа над Хэмлоком даёт испробовать его оружие — «Бас-Вейдер». Он наносит большой урон, ломает щиты, а при прокачке появляется возможность зарядить удар, подняв в воздух врагов поблизости. С этой бас-гитарой также связана предсказуемая, но не менее смешная шутка про то, что Хэмлок не смог удержать группу просто потому, что был басистом.

Декс

Что нас ждёт дальше — не передать ни словами, ни скринами.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Что нас ждёт дальше — не передать ни словами, ни скринами.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Наш личный фаворит — Декс. После распада группы он, одержимый перфекционизмом, подключает себя к гигантской машине корпорации Harmony, позволяющей ему исполнять разрушительный рок 24/7. Именно он становится первым боссом, после которого начинают считываться отсылки к смертным грехам, поскольку Декс олицетворяет Жадность.

Разработчики поработали на славу. Кинематографичные сцены, эффектный визуальный образ босса и мощная озвучка — в ней отчётливо слышны и боль, и раздражение от невозможности достичь идеала. Локации поначалу выдержаны в холодных тонах, которые постепенно сменяются более яркими, а ближе к финалу битвы действие и вовсе выходит на поверхность комплекса.

Чарли Диско сил не занимать.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Чарли Диско сил не занимать.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Время от времени на арене появляются молнии, сбивающие темп боя и усиливающие хаос происходящего. Сам бой требует куда большей концентрации, чем схватка с Хэмлоком: босс агрессивнее, быстрее и атакует значительно чаще, вынуждая точнее таймить действия под музыку.

Орудует Декс электрогитарой и проводами, ранее подключёнными к системе корпорации. После победы игрок получает возможность использовать его электрогитару — «Раскат Грома»: она обладает эффектом оцепенения врагов, а прокачка увеличивает число оцепенённых целей.

Пророк

Наставник занимается своими наставническими делами: задумчиво смотрит в окно и говорит загадками.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Наставник занимается своими наставническими делами: задумчиво смотрит в окно и говорит загадками.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Его мы слышим в начале игры во время обучения. Он исполняет рэп и выступает в роли наставника Чарли Диско — именно Пророк разглядел в нём музыкальный талант. Образ персонажа строится вокруг флоу, микрофона и постоянного давления, потому что с каждым этапом темп будет заметно ускоряться.

Локации Пророка начинаются с городских улиц, постепенно переходя на автостраду, наполненную движущимися машинами, всё так же мешающими сохранять высокий темп битвы. На этих этапах появится новый тип противника — молодая версия Пророка, он сохраняет часть приёмов, помогая подготовиться к финальной версии босса. Отдельного внимания заслуживают атаки, оформленные через флоу: игрока буквально будут бить слова.

Mic drop.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Mic drop.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Во время финального этапа битвы вам придётся предугадывать действия Пророка, как бы иронично это ни казалось. После победы игрок получает оружие — «Преткновение», дающее возможность отражать атаки, против которых обычно требуются уклонения; при точном тайминге с его помощью получится нанести колоссальный урон. При прокачке оно также даёт возможность удерживать темп на протяжении нескольких тактов.

Арора

Надпись на корейском: «*****».

Источник: видеоигра Dead as Disco

Надпись на корейском: «*****».

Источник: видеоигра Dead as Disco

Бывшая участница группы Чарли Диско — самая что ни на есть Звезда, кумир и айдол. Кей-поп певица с яркой сценической подачей, она полностью отыгрывает образ поп-звезды нового поколения, буквально становясь центром всего уровня.

Её уровень приносит больше всего изменений. Появляются два новых типа врагов: взрывающиеся и дальнобойные противники, и если первые не вызывают трудностей из-за их медлительности и возможности мгновенно добить, то вторые заставляют куда сильнее концентрироваться на поле боя. Стоит дать им хотя бы секунду свободы — и даже после уклонения от первого выстрела можно не успеть избежать второго.

И даже дама падёт от руки главного героя.

Источник: видеоигра Dead as Disco

И даже дама падёт от руки главного героя.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Сама Арора предстаёт как идеализированный образ артиста — совершенный организм, построенный вокруг управления собственной фан-базой. Сюжетно о ней пока мало информации, помимо того, что она была в группе с Чарли и, возможно, крутит роман с Хэмлоком — об этом говорит один из артов внутри хаба.

После победы над ней игрок получает оружие — «Сингулярность», создающее чёрные дыры, притягивающие врагов на небольшую дистанцию. При прокачке увеличивается дальность притяжения — это пригодится при повторном прохождении локаций.

Оффбит

А как известно, мы народ горячий.

Источник: видеоигра Dead as Disco

А как известно, мы народ горячий.

Источник: видеоигра Dead as Disco

И у самого отполированного на первый взгляд проекта не обошлось без сбивающегося ритма. Несмотря на ранний доступ Dead as Disco, игнорировать шероховатости было бы нечестно.

Главный и по сути единственный момент касается подачи сюжета. На первых порах игра создаёт впечатление продуманного мира, наполненного интригами, полунамёками и деталями, которые хочется разбирать. Но довольно быстро становится понятно, что большая часть этой истории искусственно растянута.

После победы над Звёздами игрок возвращается в хаб, где разговоры с вновь обретёнными друзьями дают лишь крошечные фрагменты информации. Чтобы продвинуться дальше, приходится улучшать The Encore, а для этого — искать предметы на уже пройденных локациях и проходить отдельные испытания на аренах (не путать с бесконечным режимом).

Одна. Долгая. Ночь.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Одна. Долгая. Ночь.

Источник: видеоигра Dead as Disco

Проблема в том, что структура Dead as Disco не всегда выдерживает репетитивность. Одна полноценная пробежка по уровню длится всего несколько минут, и за это время игра успевает насытить визуалом, музыкой и постоянной динамикой настолько, что повторное прохождение тех же сегментов уже не вызывает такого же эмоционального отклика.

Сюда отнесём и то, что в хабе озвучки пока нет — подача как в классических jRPG. Впрочем, всё это легко может перестать быть проблемой по мере наполнения игры новым контентом: чем больше станет сюжетных и геймплейных активностей, тем естественнее будет восприниматься необходимость возвращаться на уже знакомые уровни.

Автор: Максим Свиридов

Автор «Игромании». Любит музыку, кино и блог your move, chief.

Вердикт

Несмотря на шероховатости раннего доступа, Dead as Disco уже выглядит как проект, заслуживающий внимания. Индустрия нечасто радует настолько самобытными экспериментами, в которых стиль становится не просто оболочкой, а основой игрового дизайна. Если Brain Jar Games сохранят творческий запал и разовьют заложенный фундамент, их дебют рискует стать одной из самых ярких rhythm-action игр последних лет.

Достоинства
👍
  • Незабываемый Экшен
  • Потрясающая режиссура
  • Уникальность проекта
  • Изумительный саундтрек
  • Будет больше.
Недостатки
👎
  • Нарочитая затянутость
  • Гринд.
Как мы играли

Игра предоставлена разработчиками.

На чём: PC.

Сколько: 8 часов.

Локализация
Полный текстовый перевод игры, имеются погрешности в адаптации шуток.
Комментарии 1
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
NeMardest
NeMardest
Хэмлок это гнев, а Пророк - Гордыня.