26 августа 2026

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — другая сторона знакомой истории

Обложка: Resonance: A Plague Tale Legacy
Обложка: Resonance: A Plague Tale Legacy

Приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy никак нельзя назвать традиционной A Plague Tale. Мы полюбили серию за двух конкретных героев, их постепенное сближение, неторопливое движение вперёд, крысиную жестокость и развитие персонажей. Новинка делает шаг в сторону и одновременно в прошлое — за 15 лет до событий «Реквиема», где мы впервые встретили разбойницу и контрабандистку Софию. Также Resonance предлагает совершенно другой геймплей — теперь перед нами экшен, во многом забывающий о стелсе.

Опасений по поводу новинки было много. И всё же это A Plague Tale. Такая же красивая и живописная, удивительно и тревожно звучащая, невероятно атмосферная и при свете дня, и в ужасающем мраке ночи. А герои истории — пусть подавляющее большинство из них мы видим впервые — трансформируются и меняются со временем. И, конечно же, это всё ещё игра об ужасе, который влияет и на эмоции, и на сюжет, и на вселенную в целом.

Мы прошли Resonance: A Plague Tale Legacy и делимся впечатлениями от новинки французской студии Asobo.

Девушка с видениями

София с детства была связана с островом.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

София с детства была связана с островом.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Юная София с самого детства была особенной. Она воспитывалась в монастыре, где над ней ставили бесчеловечные опыты и заставляли зарисовывать свои видения. У Софии была специальная книжка, которая со временем заполнялась образами, символами и пейзажами. У девочки проявилась странная связь с таинственным местом — островом, который показывал ей свои красоты и ужасы. Монстра, одновременно кровожадного и напуганного. София не могла понять, реально ли то, что она видит, или это всего лишь плоды её воображения. Но близкие ей люди разобрались, что эти видения ведут к вполне конкретному месту — острову Минотавра и куда-то в его глубины.

Спустя много лет, повзрослев и обучившись боевым приёмам, София решается самостоятельно отправиться на остров — вместе с подругой, воровкой по имени Лэни. Вот только их приключение не задалось с самого начала. А когда девушки прибыли на место, бурление крови внутри Софии стало куда болезненнее. Авантюристка начала видеть будто бы глазами другого человека — античного гладиатора Тесея, проходившего жестокие испытания на пути к грозному Минотавру.

И чем ближе София подбиралась к сердцу острова — почерневшему, окаменевшему и почти лишённому жизни, — тем очевиднее становилось, что девушка оказалась здесь не случайно. Словно сама судьба привела её в это место, а единственный путь лежит только вперёд — к неясной цели и многочисленным сокровищам. Теми же дорогами идут и другие — те, кто не моргнув глазом убьёт любого конкурента.

Подобно Фродо и Сэму, София и Лэни спускаются в глубины, покоряют вершины и идут по едва заметным тропам, чтобы найти ответы на старые вопросы. И что-то куда более важное и ценное.

Искательница приключений и её верная подруга.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Искательница приключений и её верная подруга.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

После 5–6 глав, пройденных для превью, проникнуться этой историей было сложно. Две девушки, странный остров, испытания, головоломки… Ну ок. Но теперь, когда вся игра позади, можно сказать смело: сюжет здесь хорош. Отдельные моменты вызывают вопросы, зато другие заставляют сопереживать, гневаться, грустить (сильно грустить), улыбаться и бояться. И не как в хоррорах со скримерами, а благодаря атмосфере или просто по-человечески.

Resonance: A Plague Tale Legacy создали для настоящих поклонников серии. Если вы не проходили прошлые части, а просто хотите оценить экшен, — не стоит. Разработчики, сделавшие в этот раз ставку на динамику, допустили немало типичных для новичков ошибок. Зато самым преданным фанатам A Plague Tale достаточно привыкнуть к особенностям игры, чтобы получить удовольствие от её истории.

Да, местами она предсказуема, где-то нелогична или слишком резко несётся вперёд. Но основную задумку авторов понимаешь далеко не сразу. А с точки зрения истории Resonance: A Plague Tale Legacy особенно прекрасна в самом начале и самом конце. Пройдя игру, понимаешь, что всё было не напрасно. И начинаешь желать большего.

Динамичный игровой процесс

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

В целом игровой процесс новинки не слишком отличается от среза, предложенного для написания превью. Два ключевых направления геймплея — боевая система и решение головоломок. Последние чаще всего связаны со светом, в том числе с его отражениями.

Кстати, о головоломках: похоже, разработчики прислушались к отзывам журналистов и несколько упростили некоторые из них. Так что игроки вряд ли будут застревать на отдельных локациях на утомительные полчаса. Тем более что авторы предусмотрели механику помощи, да и у Софии при себе есть книжка с записями, которая может здорово выручить в отдельных ситуациях.

Но будьте готовы к тому, что в Resonance: A Plague Tale Legacy встречаются места, которые явно стоило бы доработать. Банальный дизайн уровня намекает игроку, что двигаться нужно в конкретную сторону, — но это неверный путь. Вы разворачиваетесь и бежите в другую — там пропадают все текстуры, а героиня, к примеру, падает под воду, ударяется о дно и погибает. Вообще, София будет падать часто, причём даже небольшая высота иногда оказывается для неё фатальной. Но вы не сдаётесь, бежите в третью сторону, разбираетесь с одним врагом и понимаете, что все остальные почему-то бессмертны.

Подобные неприятные ситуации возникли у нас пару раз в первой трети игры, но мы написали разработчикам о замеченных багах и проблемах. Надеемся, что их исправят к релизу: где нужно, добавят невидимые стены или яснее покажут, в какую сторону двигаться дальше. Во второй половине игры ошибок заметно меньше.

Гладиатор Тесей — герой прошлого, связанный с Софией.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Гладиатор Тесей — герой прошлого, связанный с Софией.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Сражения в Resonance: A Plague Tale Legacy — это сочетание простых и сильных ударов с блоками, уклонениями, пинками и использованием окружения. София вооружена клинками со своими особенностями, а по мере продвижения по сюжету девушка будет всё больше превращаться в настоящую расхитительницу гробниц, получая новое оружие.

Поначалу освоиться в сражениях будет тяжело — особенно если начинать на высоком уровне сложности, который не щадит игрока и зачастую позволяет пропустить лишь один удар. Дальше — смерть и возвращение к автосохранению. Врагов много, у каждого свои атаки: некоторые можно заблокировать, но от других предстоит лишь уворачиваться. В целом уклонения в Resonance: A Plague Tale Legacy спасают в большинстве заварушек, хотя ближе к концу игры придётся использовать весь арсенал боевых способностей героини — и даже сферу, которая обычно применяется для решения головоломок.

Заметно раздражает и то, что София не может сфокусироваться на конкретном противнике. И действия героини могут быть направлены в совершенно не ту сторону, куда задумывает игрок. Порой это приводит к печальным последствиям, но недостаток новинки быстро принимаешь.

Время от времени Resonance предлагает и сражения с боссами, у которых может быть две или три стадии. По сути, такие моменты лишь проверяют, насколько хорошо игрок освоил боевую систему. Чаще всего справиться с ними просто, даже используя всего пару приёмов. Враги сами подставляются, постепенно раскрывая свои слабости: умри раз, умри второй, а на третий уже задай им жару!

Во второй половине игры сражения почти перестают представлять сложность — за исключением пары противников. Возможно, они даже начнут утомлять. Но отдельные сцены выглядят суперэпично и отлично показывают, насколько суровой и кровожадной стала сама София. При этом и игрок становится всё опытнее, разбираясь с врагами тактически: за убийства здесь восстанавливается очко здоровья, поэтому слабых противников иногда выгоднее оставлять напоследок.

Некоторые противники агрессивны и постоянно атакуют, а другие встают в блок.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Некоторые противники агрессивны и постоянно атакуют, а другие встают в блок.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Разработчики реализовали приятную систему развития персонажа: чтобы открывать и прокачивать навыки, нужно получать очки резонанса. Это небольшие предметы, которые встречаются в самых разных местах. Игрока буквально мотивируют исследовать каждый уголок локаций, разбивать бочки и избавляться от закаменевшей гнили. Иногда очки резонанса дают и за убийство врагов.

Набрав определённое количество очков резонанса, игрок может получить важное боевое умение, а затем и его улучшение. Геймерам предлагают создать такую Софию, которая будет максимально соответствовать желаемому стилю сражений. Но под конец приключения вы всё равно сможете открыть все или почти все умения, поэтому ключевое значение имеет лишь порядок их получения. В любом случае при желании можно снять все улучшения и распределить очки иначе, выбрав совершенно другой путь развития.

Кстати, в мире спрятаны и другие важные секреты: одни имеют чисто коллекционное значение, а другие дают полезные бонусы. В сундучках то и дело попадаются побрякушки, которые увеличивают шанс того, что София, к примеру, нанесёт больше урона, найдёт у поверженного противника метательный предмет или увернётся от стрелы. Чем больше таких предметов каждого вида, тем выше вероятность удачи. Так что мотивации изучать локации — хоть отбавляй!

Подобные реликвии рассказывают небольшие истории о мире и людях прошлого.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Подобные реликвии рассказывают небольшие истории о мире и людях прошлого.

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Есть в Resonance: A Plague Tale Legacy и моменты со стелсом, когда сердце начинает биться заметно чаще. Как и положено, в игре появляется сверхопасный противник. На этот раз место крыс заняло нечто ещё более ужасное и куда менее приземлённое. Монстр, обитающий во тьме и преследующий каждое дитя света. Монстр, которого нельзя убить. От него можно лишь спрятаться или сбежать.

А моментов с погонями здесь хватает! Кажется, что вот-вот — и тебе конец, но вовремя сделанный прыжок или другое действие спасает героиню, и «веселье» продолжается. Ещё более динамичное и неожиданно опасное, чем раньше.

Выводы

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Источник: видеоигра Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy оказалась куда лучше, чем можно было подумать поначалу. Да, динамичная, местами проблемная и не слишком цепляющая по трейлерам. Но это всё ещё A Plague Tale — мрачная, красивая и атмосферная игра, дарящая яркие эмоции и заставляющая ждать продолжения. Просто не стоит ожидать от неё того, чем она не является, и нужно быть готовым к отдельным проблемам

Вердикт

Resonance: A Plague Tale Legacy можно рекомендовать большим поклонникам серии, которым стоит быть готовым к динамичному геймплею, новым персонажам и ряду проблем. Впрочем, возможно, местные сражения придутся вам по душе. Новинка напоминает не самый выдающийся фильм любимой киновселенной, который стоит посмотреть, чтобы знать, что будет дальше.

Достоинства
👍
  • Потрясающие локации и музыка
  • Головоломки
  • Развитие вселенной A Plague Tale
  • Система прогресса
  • Второстепенные персонажи
  • Первый час и последний час игры.
Недостатки
👎
  • Неприятные баги
  • Порой странный дизайн-уровней
  • Не лучшая реализация боевой системы
  • В целом предсказуемый сюжет.
Как мы играли

Игра предоставлена разработчиками.

На чём: PC.

Сколько: 14 часов.

Локализация
Текст в игре переведён на русский язык — пусть иногда слегка вольно или странно.
Комментарии 2
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Sigiliss53rNB_pqNrU
Sigiliss53rNB_pqNrU
А то есть игра с адекватной более менее взрослой историей, интересными персонажами, потрясающим визуалом, боевкой, эпичными масштабными до безумия красивыми локациями это 7.5.....Игра про бонда которая в золотые времена бокса и третьей соньки едва ли 7 получила, тут получила 9. Ну хотя у этого автора обзоров адекватных оценок я ниразу и не видел.