Обзор Serious Sam: Shatterverse — крутой не Сэм



«Крутой Сэм» — культовая серия шутеров. И сколько бы новых частей хорватская студия Croteam ни выпускала, каждый раз у неё получается та самая «спинномозговая классика» с армиями из сотен инопланетных монстров на одном экране. Это не минус, а суть франшизы — сохранять формулу 2001 года, разбавляя её современными механиками и графическими улучшениями.
Но Serious Sam: Shatterverse — совсем другой случай. За спин-офф взялась студия создателей Dead by Daylight, поставившая перед собой задачу одновременно почтить наследие серии и привлечь новую аудиторию.
Получилось ли у авторов добиться своей цели? С натяжкой, но да. Мы стряхнули пыль с ракетницы и отправились показать войскам Ментала, где рептилоиды зимуют!
Кнут и рогалик

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Крутой Сэм в своём репертуаре — празднует победу, красуясь огромными банками.
Первое, что нужно знать о Serious Sam: Shatterverse, — игра относится к жанру «рогаликов». Игровые сессии больше не делятся на линейные уровни, да и сюжетной кампании как таковой здесь нет. Вместо этого разработчики из Behaviour Interactive разделили прохождение на «акты».
Всего их три, причём каждый одновременно выполняет роль уровня сложности. Чем выше акт, тем более суровые противники начинают встречаться Сэмам. И легендарное имя здесь стоит во множественном числе вовсе не случайно.
Shatterverse собрала пятёрку Крутых Сэмов из разных вселенных — вместе они объединяются ради спасения миров из разных уголков галактики от натиска Ментала. Компания получилась необычной. Со старта доступен только низкополигональный ретро-Сэм, тогда как накопленную в забегах валюту можно потратить на депрессивного Сэма, чернокожую девушку Сэм, «мультяшного» нарциссичного Сэма и даже Сэма-рептилоида.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Герои отличаются не только предысториями и внешностью, но и уникальными способностями.
Например, ретро-Сэм может создавать собственные голограммы, отвлекающие внимание противников, а после прокачки в рамках забега — ещё и наносить клонами дополнительный урон. Надломленный Сэм перенаправляет своё разочарование в жизни в мощный луч, уничтожающий врагов. Пришелец-Сэм способен одновременно взять четыре ствола, а мультяшный Сэм ломает все законы логики и «пуляет» самим собой в качестве пушечного ядра. Девушка Сэм, в свою очередь, создаёт наносящий урон вихрь.
Все способности можно улучшать, но только на время одной сессии — в следующем забеге прокачиваться предстоит с нуля.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Назвать способности Сэмов обязательными для победы или особенно удивительными не получится. Скорее, это приятное дополнение к главному способу уничтожения противников — пушкам. Да и разнообразие навыков подчёркивает кооперативную направленность Serious Sam: Shatterverse.
В одиночку сражаться тоже можно — специально для этого подготовлен офлайн-режим. При этом «хостом» любого сервера выступает сам игрок, поэтому за доступность шутера спустя десятилетия можно не переживать.
Для ещё большего соответствия жанру Shatterverse позволяет активировать «Аномалии» во втором и третьем актах — там они будут необязательными и обязательными соответственно. Каждая такая карточка ухудшает или просто заметно меняет игровые условия.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Пример «Аномалий», набор которых случайным образом выпадает в забегах во втором и третьем актах.
Есть банальные «дебаффы» вроде повышенного урона монстров. Есть и кое-что более необычное: бесконечные прыжки, несменяемый вид от третьего лица или уменьшенные противники. Здесь разработчиков хочется похвалить за креативность и продумывание правил, способных кардинально изменить геймплей.
Особенно запоминается аномалия, запрещающая бежать назад. По сути, пятиться от наступающей орды — один из фундаментальных элементов Serious Sam, и лишение этой возможности заметно усложняет бои.
Монструозный бестиарий

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Классическая ракетница — одна из любимиц фанатов Serious Sam с узнаваемым внешним видом.
Традиционно для roguelike прогулки лёгкими не покажутся — на «хардкорность» влияют выбранный акт, прокачка и фактор удачи. Один забег в Shatterverse длится 30–45 минут. За это время игроки проходят девять этапов: несколько испытаний и три арены с боссами.
Одновременное падение всех членов команды в кооперативе приводит к моментальному поражению, тогда как в одиночном режиме у Сэма есть второй шанс — после первой «смерти» нужно лишь дожить до следующего раунда. В перерывах между этапами в «хабе» можно приобрести новое оружие, аптечки и улучшения.
Каждый новый забег начинается со стартового пистолета и одной пушки из начального сундука. За время игры мы не встречали там ничего особенно полезного — мощные стволы, предварительно купленные в главном меню, начинают выпадать уже после первого босса.
До этого можно найти замену своему оружию с разными уровнями редкости и характеристиками. Увы, необходимость рассматривать витающие в воздухе пушки и сравнивать показатели снижает общую динамику и приближает Serious Sam: Shatterverse к лутер-шутерам. С той лишь разницей, что весь «лут» пропадёт после забега.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Сравнивать «циферки» — совсем не то, чего ожидаешь от игры с названием Serious Sam.
Кое-что, по всей видимости, было подсмотрено у современной трилогии Doom и прошлогоднего перезапуска Painkiller (2025). На арену часто выпускают еле ходячих зомби, выполняющих роль «мяса» для восполнения здоровья — нужно лишь нанести им урон и добить в рукопашной.
Проблема в том, что для каждого монстра используется одна и та же анимация, а в толпе попадание по конкретному врагу регистрируется с трудом. Да и особой скоростью добивания похвастаться не могут. Эти мгновения «кулдауна» перед возможностью снова начать стрелять в некоторых ситуациях могут стоить всего забега.
В строй врагов вернулись некоторые культовые пришельцы из основных частей Serious Sam: одноглазые гнаары, стреляющие магическими шарами рептилоиды, безголовые камикадзе и ракетомётчики, скелеты с Клира, полуголые гарпии, лавовые големы и не только.
Узнать знаменитых монстров несложно, однако с их балансом есть проблемы. Речь даже не о здоровье и уроне, а о разнообразии существ на одной арене. Зачастую игрок противостоит мелким прихвостням вроде гнааров, изредка сталкиваясь с быками и рептилоидами. Получается скорее случайная куча мала.
В основных играх бойни напоминают динамичные шахматные партии, где нужно мгновенно реагировать на количество и состав врагов на экране.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Несмотря на яркую стилистику, монстры в Serious Sam: Shatterverse разлетаются на кровавые ошмётки так же, как и раньше.
Зато с боссами проблем нет, да и запоминаются они даже лучше, чем большинство менталовских прихвостней из «Первой крови» и «Второго пришествия». Всё благодаря особым атакам, вынуждающим использовать рывки и двойные прыжки — неожиданные для серии способы передвижения.
И они оказались вовсе не лишними, хотя быстрого бега из третьей и четвёртой частей всё же не хватает. Новые элементы пригодятся, чтобы уклоняться от ударных волн, лазеров и других способностей боссов.
Уровни предлагают сразу несколько типов задач, которые нужно выполнить для продвижения дальше. Самый банальный вариант — уничтожить всех врагов на арене. Другая разновидность мясорубки требует истреблять монстров в выделенной области, наполняя сосуды их кровью. Также игрокам предстоит искать ключи и рычаги.
В качестве отсылки к классике разработчики оставили ответвления на уровнях для самых любопытных. В таких «секретах» можно найти сундуки с бонусами или порталы в комнаты испытаний с щедрыми наградами. В общем, одной лишь линейной прогулкой забеги не ограничиваются.
Крутой не «Крутой Сэм»

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Один из боссов Shatterverse — злая версия Крутого Сэма. Нечто подобное уже было в консольном спин-оффе The Next Encounter…
Serious Sam: Shatterverse — классный «рогалик», особенно для кооперативных забегов с друзьями. Случайный порядок локаций регулярно подкидывает непохожие друг на друга сессии, а карточки «Аномалий» позволяют зарабатывать очки для прокачки аксессуаров в меню, дающих постоянные бонусы к характеристикам.
Обилие пушек, включая как новые, так и знакомые образцы, стимулирует повторные забеги — на покупку всего доступного контента уйдёт около 20 часов. При этом в своей основе Shatterverse — не самая удачная вариация Serious Sam.
На отсутствие полноценной сюжетной кампании и новые механики передвижения можно закрыть глаза. В конце концов, двойные прыжки и рывки отлично подошли Сэму, который за более чем 25 лет привык в основном пятиться назад.
Проблема Serious Sam: Shatterverse кроется в подходе к битвам с монстрами. Они заставляют слишком сильно полагаться на удачу: на выпавшие из сундуков пушки или усиления, доступные при повышении уровня в рамках забега. Монстров на аренах стало меньше, но проблема даже не в их количестве — 500+ убийств за рейд точно наберётся, — а в отсутствии разнообразия.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Куча гнааров, вдали безголовые ракетчики, где-то за кадром — пачка гарпий. Стандартный набор для первого уровня основных частей, но никак не постоянная однотипная орава.
В бою попросту нет «постановки» — монстры появляются и бегут к игроку. В основных частях разработчики умело расставляли точки появления врагов на аренах, учитывая интервалы и конкретные типы противников.
Именно поэтому за пять секунд там нужно успеть разобраться с приближающимся камикадзе, снять стоящего на дальней башне рептилоида, уворачиваться от скелетов с Клира, подобрать ближайшую аптечку и не забывать следить за патронами.
Всего этого в Shatterverse нет. А бесконечный боезапас убирает ещё один слой глубины — необходимость продумывать тактику с учётом ограниченного количества снарядов.
К чести Behaviour Interactive, вселенную «Крутого Сэма» разработчики Serious Sam: Shatterverse действительно любят. Многие локации повторяют геометрию классических уровней, в арсенал вернулось любимое фанатами оружие, а враги выбраны самые узнаваемые — те, которые кочевали из части в часть с первой по четвёртую.
Авторы просто сделали ставку на то, чтобы освежить знакомый игровой процесс и привлечь к шутеру новую аудиторию. С этой задачей новинка справляется, а её яркий стиль и комплексная система прокачки наверняка заинтересуют любителей кооператива.

Источник: видеоигра Serious Sam: Shatterverse
Некоторые битвы и локации отсылают к приключениям Сэма из «Первой крови» и «Второго пришествия».
Возможно, именно в чрезмерном «фанатизме» и кроется причина, по которой музыка в игре получилась незапоминающейся. Чаще всего игроки слышат ремиксы уже знакомых мелодий, в том числе темы «Дюн» — ветераны Serious Sam слушают этот легендарный мотив в разных исполнениях на протяжении всей серии.
Проблема в том, что саундтреку Serious Sam: Shatterverse не хватает агрессивности и тематичности, присущих творениям Дамьяна Мравунаца — бессменного композитора Croteam. Новые игроки, впрочем, вряд ли обратят внимание на какие-то проблемы с музыкой — для них она останется обычным фоном во время перестрелок.
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.
Serious Sam: Shatterverse стоит опробовать как давним фанатам серии, так и новичкам, которым нравятся кооператив и «рогалики». Это небольшой, но качественный проект, способный подарить пару весёлых вечеров за отстрелом монстров в ярких декорациях. Поклонники Крутого Сэма смогут скоротать время в ожидании полноценного продолжения и заодно вновь оценить достоинства классической формулы 2001 года. Ну а badass-фразочки Сэмов никто не отменял. Stay Serious!
- Roguelike-механик и реиграбельность
- Разнообразный арсенал с культовыми пушками
- Запоминающиеся боссы
- Пятёрка харизматичных Сэмов.
- Не запоминающийся саундтрек
- Не классическая боевая система.
Ключ предоставлен разработчиками.
На чём: PC.
Сколько: 10 часов.