Обзор Tiny Eden — райский сад на балконе

В фермерских симуляторах принято сбегать из города. Герой бросает серую офисную рутину, получает в наследство заросший участок и начинает новую жизнь где-нибудь вдали от шумного мегаполиса. Tiny Eden предлагает иначе взглянуть на привычную формулу. В мире игры земля стала роскошью, поэтому сад приходится выращивать прямо на балконе в самом сердце футуристического мегаполиса.
На первый взгляд разница здесь лишь косметическая: мы всё так же сажаем семена, поливаем растения и продаём урожай. Однако тесное пространство и урбанистический антураж меняют игровой процесс сильнее, чем может показаться. Горшки приходится подбирать под растения, каждый доступный уголок — оценивать с точки зрения освещения и температуры, а небольшая комната постепенно превращается в настоящую экосистему. Жаль, что вместе с терпением настоящего садовода Tiny Eden требует от игрока снисходительности к затянутой прогрессии и техническим шероховатостям.
Сыграли в уютный симулятор балконного фермера от Bajka Games и делимся впечатлениями.
Один балкон против всего мегаполиса

Роскошное строение, в котором вы живёте и развиваете ферму выглядит одновременно роскошным, уютным и зловеще-пустынным.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Главная героиня Джой переезжает в квартиру своей подруги. Жильё находится в Садовой башне — самодостаточном комплексе посреди холодного футуристического города из стекла и металла. За окном снуют дроны-курьеры и электрокары, а в огромном атриуме почти не видно людей.
Несмотря на визуальную роскошь и уютный антураж, игрока не покидает чувство изоляции от остального мира. Начать новую жизнь Джой помогают дрон-помощник и найденный на крыше кот Бимбус.
Полноценной истории из этой завязки не вырастает. Tiny Eden развивает сюжет через электронные письма и незамысловатые диалоги с соседями, которые время от времени выдают простые поручения.

Ваша новая квартира, наоборот, полна уюта и тепла. В ней просто приятно находиться.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Стерильная жилая башня одновременно напоминает утопическое жильё будущего и комфортабельную золотую клетку, обитатели которой словно разучились выходить наружу. Домашний огород при этом воспринимается не столько как хобби, сколько как маленький бунт против окружающего мира.
Однако эта тема почти не получает развития. Разработчики не пытаются превратить тревожное ощущение в полноценную антиутопию и не задают по-настоящему неудобных вопросов. В результате необычный сеттинг остаётся скорее декорацией, хотя именно он мог бы особенно ярко выделить Tiny Eden среди десятков добродушных фермерских симуляторов.
И всё же контраст продолжает работать. Наблюдать, как безликая квартира постепенно заполняется зеленью и превращается в райский сад, приятно само по себе.
Почва всему голова — садоводство

Индикация растений наглядно подсказывает, чего им не хватает в данный момент.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Выращиванию растений посвящена большая часть игры, и устроено оно заметно глубже, чем в Stardew Valley и многих похожих проектах. Недостаточно бросить семечко в землю и пару раз полить его.
Сначала нужно выбрать подходящий горшок, затем приготовить смесь из компоста, песка, глины и других компонентов, посеять семена и обеспечить ростку подходящие условия: поставить его в правильное место, вовремя удобрять почву и бороться с вредителями.
У каждого вида свои требования к влажности, освещению и температуре. Одни растения любят солнце, другим нужна тень, одни не боятся сквозняка, а другие лучше чувствуют себя в глубине комнаты.
Погода и времена года тоже имеют значение. Зимой горшки приходится убирать подальше от холодных окон, а с приближением весны — спасать от слишком горячих батарей. К этому добавляются борьба с сорняками и вредителями, старение растений и необходимость поддерживать баланс питательных веществ в почве. Некоторые культуры дают несколько урожаев, тогда как другие после первого сбора приходится высаживать заново.

Из собственного урожая можно готовить различные блюда для выполнения заказов или выставлять их на прилавках собственного магазина.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Особенно удалась система соседства растений. Например, посаженный рядом с томатами базилик защищает их от вредителей. Поэтому со временем квартира превращается не в склад хаотично расставленных горшков, а во всё более сложную головоломку, в которой нужно учитывать свойства растений и особенности каждого помещения.
Многие действия представлены в виде мини-игр. При поливе нужно удерживать индикатор в подходящей зоне, а во время сбора — срезать урожай садовыми ножницами. Эти механики слишком просты, чтобы увлекать сами по себе, но справляются с главной задачей — создают ощущение ручной работы.
Здесь же скрывается одна из проблем игры. Одни и те же действия приходится повторять десятки раз, а управление не всегда корректно считывает намерения игрока. То, что поначалу помогает почувствовать себя садоводом, постепенно превращается в скучную рутину.
Месяцы идут, деньги капают — нестабильный ритм

Игра отлично работает на контрасте вашей фермы с окружающим миром. И, несмотря на чуждость и холод внешнего города, его виды тоже получились удивительно приятными.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Собранные овощи, ягоды и травы можно продать либо пустить на салаты, джемы, выпечку и другие блюда. Заказы поступают от местных клубов и магазинов, расположенных в атриуме здания.
Выполняя их, Джой зарабатывает деньги и репутацию, открывает новые семена, рецепты, инструменты и предметы мебели. Выручку приходится вкладывать в грунт, расходники и семена, а накопив кругленькую сумму, можно приобрести ключи от новых комнат и со временем получить доступ к полноценной теплице на крыше многоэтажки.
Все элементы игры аккуратно связаны друг с другом: вырастили урожай, приготовили блюдо, выполнили заказ, улучшили отношения с соседями и получили доступ к следующему этапу развития.
Это простой и вполне приятный цикл, способный работать десятки часов. Но на практике его портят скупая экономика и крайне медленная прогрессия. Концептуально интересный игровой процесс скатывается в гринд и повторение одних и тех же действий с раздражающе маленьким вознаграждением.
Полученные награды едва покрывают расходы на новые посадки, а для открытия следующего заказчика или магазина приходится подолгу повышать репутацию у предыдущего.

Прогрессия выражается как в открытии новых семян и видов мебели, так и в разблокировке разнообразных навыков — от автоматизации до повышения эффективности полива.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Внутриигровой день длится около пятнадцати минут и соответствует целому месяцу календаря. Поэтому за несколько дней тёплое лето может смениться дождливой осенью, а затем — холодной зимой.
Из-за такой динамики приходится постоянно заниматься не самым увлекательным перетаскиванием растений из одного угла квартиры в другой. В итоге темп не даёт по-настоящему расслабиться в игре, которая всеми силами пытается создать ощущение уюта и неспешности.
При этом сами растения не спешат созревать, поэтому между важными событиями возникают длинные паузы. Иногда игроку и вовсе нечем заняться. Остаётся только лечь спать и пропустить очередной день, чтобы приблизить долгожданный урожай, а затем одним утром получить целый букет проблем: увядшие кусты, неподходящую температуру и список новых заказов.
Медлительность созревания сама по себе не противоречит замыслу игры. Tiny Eden не торопит игрока закрывать задачи и позволяет двигаться в собственном ритме. Но даже неспешному симулятору нужен ровный и размеренный темп. Здесь же дни ожидания внезапно сменяются ворохом уведомлений и обязанностей, а прогрессия ощущается искусственно затянутой.

Со временем вы сможете открыть новые комнаты и украсить их на свой вкус.
Источник: видеоигра Tiny Eden
Помимо развития сада, можно заняться обустройством квартиры. Жилище разрешают обставлять мебелью и всевозможными украшениями, а растения — использовать как часть интерьера.
Постепенно сад разрастается, «выползает» с балкона в жилые комнаты, а затем и вовсе добирается до крыши. За маскотом игры — котом Бимбусом — тоже можно присматривать, покупать ему вещи и устраивать уютные уголки. Хотя это строго опционально: с котом ничего не случится, если вы решите полностью его игнорировать.
Визуально Tiny Eden не поражает детализацией, но выглядит крайне привлекательно. Мягкие цвета квартиры и зелень растений контрастируют с холодной панорамой города, а дождь за окном вместе с ненавязчивой фоновой лоу-фай-музыкой создают почти медитативное настроение.

Заказанные товары можно забрать из почтомата в коридоре.
Источник: видеоигра Tiny Eden
И всё же, несмотря на сильные стороны, ощущение недоделанности игры никуда не исчезает. Планшет с заказами и магазинами реагирует с задержкой, подсказки не всегда объясняют, где искать нужную информацию, а анимации и модели персонажей выдают места, где разработчики заметно срезали углы.
Не обошлось и без багов. Квестовые окна могут сломаться и перестать отображать изображение необходимого для продвижения предмета, застрявшие пропы сорняков не всегда подбираются персонажем, а общая стабильность игры указывает на недостаток оптимизации. Эти проблемы не мешают наслаждаться игровым процессом, но в проекте, построенном на погружении в уютный и размеренный быт фермера, они легко выбивают из атмосферы и портят общее впечатление.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.
Tiny Eden удачно переносит фермерский быт с бескрайних полей в тесную квартиру многоэтажного дома. Но хорошей идее тесно в неровной структуре игры. Медленная до фрустрации прогрессия, однообразные мини-игры, резкие перепады темпа и технические проблемы мешают насладиться тем самым уютом, который игра пытается создать. Поклонники фермерских симуляторов и кози-игр смогут провести здесь немало приятных вечеров. Всем остальным же, возможно, будет проще прислушаться к совету Tiny Eden и просто посадить базилик на собственном подоконнике.
- Детальная система ухода за растениями
- Уютная атмосфера
- Удачный контраст сада с мегаполисом
- Постепенное расширение квартиры и огорода.
- Затянутая прогрессия
- Однообразие действий
- Технические проблемы релизной версии
- Не раскрытый антиутопический мир.
Ключ предоставлен разработчиком
На чём: PC
Сколько: 10 часов