Обзор Valor Mortis — наполеоновские амбиции



Что будет, если скрестить Dark Souls, Ghostrunner и BioShock? Скорее всего, каша — слишком уж разные игры как-никак. Однако кудесники из One More Level сумели собрать из этого нечто рабочее. «Сосалик» с видом от первого лица, элементами платформера и магией а-ля BioShock. Согласитесь, звучит интригующе? Добавьте к этому ещё и сеттинг альтернативной истории времён Наполеоновских войн — и выйдет почти беспроигрышное комбо.
С Valor Mortis почти так и получилось. Это оригинальный взгляд на жанр — в самом-то деле, поиграть в соулслайк от первого лица выходит нечасто. Игра предлагает нестандартный сеттинг, немало интересных идей и цепляющий игровой процесс. И по большей части этого хватает: игру хочется хвалить и хвалить — а потом вы натыкаетесь на что-то такое, что заставляет недовольно хмыкнуть и слегка умерить свой энтузиазм.
Стоит ли тратить 20 часов на прохождение новинки или лучше опробовать что-то ещё? Давайте попробуем разобраться.
Вставай, Уильям, ты избранный!

Безрадостное начало, скажем прямо.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Европа начала XIX века. Бушуют Наполеоновские войны. Но не такие, какими мы их знаем. В этом мире Наполеону помогает нечто тёмное и мрачное — то, из-за чего солдаты его армии становятся мутантами и живыми мертвецами.
Уильям — один из таких солдат. Он сложил голову в битве, однако приказ Наполеона, раздавшийся у него в голове, буквально вытащил его с того света. Наш герой — парень идейный. Он записался в Великую армию Бонапарта потому, что твёрдо уверился в правоте императора. И тот вроде бы делает всё, что обещал. И в то же время позволяет, чтобы среди его солдат бродили чудовища, появлению которых Уильям вовсе не рад. Ему кажется, что он оказался посреди какого-то кошмара. Чтобы с этим кошмаром разобраться, ему придётся пройти огонь, воду и канализацию, побродить по заполненной телами деревне, отыскать путь в тайные подземелья Наполеона — и путь этот будет не из лёгких.
Valor Mortis в очередной раз проходится по вечной теме «война — это плохо», демонстрируя её во всей неприглядной красе. Локации красивы и мрачны одновременно. Повсюду снуют живые мертвецы. Немногочисленные выжившие медленно сходят с ума.

Жутко, но эпично.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Увы, сюжет — самая слабая часть игры. У неё классный сеттинг, да, но в плане сценария она терпит тотальное фиаско. В истории слишком много белых пятен. Некоторые события вызывают лишь недоумённое «что, простите?». И даже отдельные сильные эпизоды не вытаскивают общую картину. Скажем, вся сюжетная линия в Городе Сирот — отличная, чем-то напоминающая уже упомянутую ранее BioShock. Там есть свои удачные находки и моральный выбор, который пусть и минимально, но влияет на то, каким путём пойдёт Уильям. Да и весь кошмар военных действий этот эпизод передаёт отлично. Но это два-три часа на всю игру, и все остальные эпизоды по уровню отстают на километр.
Возьмём того же Наполеона. Его голос Уильям слышит у себя в голове, причём частенько. Бонапарт отпускает пространные комментарии об обстановке вокруг, о действиях своих врагов, о том, что делает сам Уильям. И если поначалу он кажется настоящим отцом солдатам, то постепенно его превращают в чудовище. Причём, увы, эта трансформация считывается моментально. Никакой интриги.
Тут стоит отметить, что авторы попытались сделать не «стандартный сюжет в соулслайках», а нечто иное. С более традиционной подачей, без миллиона недомолвок и лора в многочисленных элементах снаряжения. Плюс это для вас или минус — думайте сами.
С рапирой на зомби

Шашлычку?
Источник: видеоигра Valor Mortis
Куда лучше авторам удалась геймплейная составляющая. Здесь и правда получился любопытный сплав сразу трёх игровых миров, и сплав неплохой. Правда, не без нюансов.
От Dark Souls игра взяла, пожалуй, самое основное. Суровых врагов, боссов, «костры», «души» и вот это вот всё. Умер — топай от костра, ищи свои души. Застрял на боссе — учи паттерны и старайся стать лучше. Не можешь понять, куда идти, — поверти головой, проход обязательно найдётся.
Из творения Кена Левина разработчики почерпнули систему магии — источник вдохновения виден невооружённым глазом. Левая рука Уильяма может стать огнемётом, с её помощью можно замедлять время или защищаться от атак оппонентов непробиваемым щитом. Возможностей меньше, чем в BioShock, но при этом каждая способность кажется полезной и ей обязательно находится применение. За всё прохождение почти не случалось моментов, когда мы бы бурчали что-то в духе «ну вот на кой чёрт они это придумали?!». Напротив, почти всё прохождение мы радовались тому, как всё это гармонично работает вместе.

Environmental storytelling во всей красе.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Наконец, из своей же Ghostrunner разработчики позаимствовали вид от первого лица и элементы платформера. Фишки с тем, что каждый удар фатален, здесь нет — и, пожалуй, оно к лучшему. Смотрелось бы дико и не к месту.
И всё это, надо заметить, вместе работает неплохо. Надо, конечно, некоторое время попривыкнуть к тому, что вы машетесь с оппонентами с видом «из глаз», а не из-за плеча. Приноровиться к тому, что ваш обзор сильно ограничен и можно случайно пропустить зуботычину откуда-то со стороны. Но это можно считать аналогом типичной для «Соулсов» кривой камеры.

Заточкой в… горло.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Нужно поймать свой ритм, и пойдёт получше. Вы поймёте, как лучше совмещать возможности вашего холодного оружия и вспомогательных средств — пистолета или магии. Вы научитесь отводить атаки оппонентов и карать их за попытки на вас напасть. Всему этому игра обучает постепенно, как и положено любому представителю жанра. В процессе обучения, правда, вскроется один немаловажный момент: Valor Mortis не даёт вам разнообразия в билдах. В этом плане она серьёзно отличается от прочих коллег по жанру.
Местная боёвка скорее предполагает, что вы будете пользоваться всеми — ну, или почти всеми — средствами, которые вам доступны. То есть и колоть врагов рапирой, и стрелять из пистолета, и окатывать волнами огня, и замедлять, и вышибать издалека с помощью мушкета. А ещё она предполагает, что вы будете очень сильно полагаться на парирования. Они тут почти всему голова.

Зомби-крестьяне с вилами — самый страшный враг.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Набор для изничтожения нечисти у Уильяма не то чтобы богатый: три вида оружия ближнего боя, три — дальнего и три магические способности. Открываются они постепенно, и им, повторимся, всегда находится применение. Куда печальнее, что и разновидностей врагов у нашего героя не так уж много. Ознакомиться со всеми обитателями местных кладбищ получится довольно быстро, после чего игра просто начнёт тасовать их типы и количество в каждом сражении. Ну и иногда будет натравливать на вас особо сильные разновидности — чтобы вы не расслаблялись.
Прокачка, к слову, несколько отличается от того, что предлагают многие другие игры жанра. Вы не просто улучшаете оружие и навыки, но ещё и открываете разные перки для них. Повышая уровень, не распределяете очки характеристик, а выбираете перки. От банальных «больше здоровья» и «больше выносливости» до «замедления времени при прицеливании в прыжке». Звучит, может, и как мелочь — но на деле оказывается полезной штукой. Есть ещё особые «янтари» — экипируемые пассивки, каждая из которых даёт небольшой, но приятный бонус.
Убийцу всего живого это всё из Уильяма не сделает, но прогрессия ощущается: только-только начавший своё путешествие герой и уже дошедший до финала кажутся двумя разными людьми.
Красоты и беды

По атмосфере чем-то Маджулу из Dark Souls 2 напоминает.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Если коротко, боёвка неоднозначная. Есть как классные вещи, так и весьма спорные. Но её хватает на все двадцать часов, которые уйдут на прохождение, и она вряд ли вам надоест.
А вот к боссам, увы, есть вопросы. Они практически не запоминаются, и это огромная беда для соулслайка. Некоторых и вовсе очень быстро начинают использовать просто как толстых элитных врагов. А ещё они — не особо-то и опасны. Просто для понимания: дольше всего мы провозились с самым первым боссом игры. К нему Уильям приходит с голой задницей, без особых навыков — и ощутимо так страдает. Дальнейшие же боссы мало того что почти все унылы, так ещё и выносятся с первого-второго захода.
Реально классный босс тут только один — безумная отсылка к Дон Кихоту, от которой не знаешь, хохотать во всё горло или безостановочно материться. Двадцать часов. Один босс. Грустно? Не то слово.

Босс интересный визуально, но ужасно скучный.
Источник: видеоигра Valor Mortis
А знаете, почему боссов проходить несложно? Парирования. Они буквально делают Уильяма неуязвимым и позволяют наносить огромные порции урона, пока враг приходит в себя. Окна для парирования почти всегда крайне щедрые, атак у врагов не то чтобы много — в общем, особых проблем главари не доставляют. Ей-богу, помираешь куда чаще от случайных выстрелов обычных монстров, чем от действий боссов. Для «сосалика» это довольно прискорбно, ибо игры жанра обычно отличаются именно что интересными и суровыми боссами.
В противовес этому уровни в игре хочется исключительно хвалить. Здесь в One More Level постарались на полную: держите и траншеи полей битвы, заполненные трупами, и разрушенные города, и целые флотилии боевых кораблей, искорёженные чудовищной силой.
Конечно, хватает и типичных для жанра моментов вроде обязательного ядовитого болота или там канализаций с особо противными и душными врагами, но исполнение тем не менее на высоком уровне. Каждая зона здесь обособлена и отличается от других своим настроением, темой и внешним видом — спутать два разных уровня попросту невозможно. Некоторые уровни дарят что-то уникальное и в геймплейном плане: в шахте, например, дадут прокатиться на вагонетке, а в разрушенном городе — пообщаться с осиротевшими детьми, которые ведут свою страшную войну.

Добивания порой очень эффектны.
Источник: видеоигра Valor Mortis
Что до элементов платформера, то Ghostrunner с этим справлялась лучше. Там это была одна из основных составляющих игры: вы должны были планировать свои действия наперёд, держать в голове рельеф местности и постоянно двигаться, чтобы победить. Тут же эти сегменты слишком банальные. Они не раздражают, нет, но сама эта механика ощущается недоработанной. Будто бы авторы делали спин-офф Ghostrunner, но в какой-то момент полностью сменили задумку, а от уже реализованной механики отказываться не стали.
Valor Mortis получилась довольно красивой, хотя к производительности есть вопросы. Равно как и к трассировке лучей: она тут есть, но, по ощущениям, почти ни на что не влияет. Баги случаются редко — один раз мы застряли в текстуре, и, кажется, на этом всё. Были ещё ошибки, блокирующие прохождение, но с ними авторы вроде бы разобрались в первом же большом патче.

Оп, пасхалочка!
Источник: видеоигра Valor Mortis
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Несмотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше
Немного странная, но любопытная игра, которая пытается смешивать вещи, кажущиеся совершенно несовместимыми, — и преуспевает в этом. Да, у Valor Mortis полно разного рода болячек, но всё-таки увлекает она куда сильнее, чем заставляет ругаться. В те моменты, когда всё складывается хорошо, она работает безупречно: все механики «цепляются» друг за друга как надо, и эта инфернальная машина Наполеона несётся вперёд. Однако порой случаются досадные сбои, которые не позволяют насладиться поездкой в полной мере.
- Интересный сплав разных жанров
- Увлекательные сражения со ставкой на парирования
- Классный дизайн уровней
- Ощущение прогрессии.
- Встречи с боссами по большей части разочаровывают
- Сюжет не использует весь свой потенциал
- Баланс прихрамывает
- Технические проблемы.
Ключ приобретён автором.
На чём: PC
Сколько: 19 часов на полное прохождение со всеми достижениями.