Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2 – шаг вперед и два в сторону



Хорошие шутеры по Warhammer — это скорее исключение, чем норма. Начинали с такой себе CoD-подобной Fire Warrior, затем были ещё более «так себе» Space Hulk: Deathwing и Necromunda: Hired Gun, но только Fatshark с серией Vermintide выдали нечто успешное. И то по Fantasy Battle. Когда взялись за «сорокет», вышел средненький Darktide.
И вот, зная эту небольшую предысторию, мир с опаской относился к первой части Warhammer 40,000: Boltgun. Бумер-шутером уже никого не удивишь, но вот бумер-шутер по Warhammer 40,000 — это уже звучало интересно. У игры были свежие идеи, но не хватало масштаба. Во славу Императора, некий успех она обрела, а потому мы с вами лицезреем продолжение — Warhammer 40,000: Boltgun 2. Да ещё и с легендарным Миком Гордоном на композиторе. Что может пойти не так?
Получился ли лучший шутер по вселенной или очередная странная поделка, о которой все забудут, — разбираемся в нашем обзоре.
Настоящий Warhammer

Игр с первых секунд задает тон.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Первое, что бросается в глаза прямо с обложки, — борьба с Хаосом наконец-то представлена во всём многообразии сил Архиврага. Обычно игры по вселенной ограничиваются каким-то одним богом, будь то прислужники Тзинча в Warhammer 40,000: Space Marine 2 или нурглиты в Warhammer 40,000: Darktide. Разнообразие встречалось разве что в Total War: Warhammer III и Warhammer 40,000: Rogue Trader, но в первом случае речь шла о фэнтези-сеттинге, а во втором — об одних лишь демонах разного калибра и небольшом контингенте легиона Несущих Слово.
В Warhammer 40,000: Boltgun 2 главный герой встретится в нечестном сражении со всеми пятью (да-да) фракциями Хаоса. То ты в болотах отстреливаешься от предателей из Гвардии Смерти, попутно выжигая нурглингов, чтобы в конце сломать рогатую морду Великому Нечистому. То на железнодорожной станции отправляешь в Варп Розовых и Синих Ужасов, сметая в пыль ничтожных сыновей Магнуса. На замёрзшем заводе выпускаешь внутренности поклонникам Кхорна и его Кровопускателям. И на сладкое — среди шпилей мира-улья даёшь бой Хранителю Секретов и нойзмаринам из числа Детей Императора.
Но самое главное — это вновь вернувшийся Чёрный Легион. Для справки: данная фракция включает в себя банды из чужих легионов, а потому разнообразие более чем оправданно. Вы спросите, что в этом интересного, если в прошлой части только такие космодесантники Хаоса и были? В этот раз в бой их ведёт не кто-нибудь, а сам Вашторр Аркифейн. Он — покровитель тёмных механикус, высший демон без владыки, заключивший союз с Абаддоном Разорителем. Пока прочие боги Хаоса лениво существуют в своих доменах, Вашторр стальными зубами выгрызает себе место среди них и стремится стать пятым.

Форму Аквилы?
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Разработчики решили настолько побаловать игроков, что мы не просто вставляем палки в колёса полубогу, но ещё и лично с ним сражаемся. Да что уж там. Именно ему Мик Гордон посвятил отдельную зубодробительную тему, которую вы могли слышать в трейлере.
Но не одними противниками мир писан. Хотя, конечно же, присутствуют и культисты разных мастей, и инопланетные чудовища, немаловажны и наши союзники. Наконец-то поклонники Warhammer дождались момента, когда могут отправиться штурмовать вражеские крепости бок о бок с прославленными гвардейцами Корпуса Смерти Крига. Попробуйте как-нибудь нажать рядом с ними T, чтобы выдать реплику. Главный герой подбодрит гвардейца, а тот почтительно склонит колено.
Главных героев теперь двое — на выбор. Вы можете стать уже знакомым Малумом Каэдо — ветеран-сержантом 1-й роты прославленного ордена Ультрамаринов. Либо Нирой Вейрат — селестинкой не менее прославленного ордена Пресвятой Девы Мученицы из числа Сестёр Битвы. В переводе на человеческий оба бойца — высшая элита своих боевых орденов.

Приятные отсылочки.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
В отличие от прошлой игры, где большинство локаций казались сооружениями, созданными без особой логики, за исключением великолепного варп-уровня, Warhammer 40,000: Boltgun 2 выдаёт доселе невиданное разнообразие мест. Так ещё и грамотно с ним работает. Если вы в болотах, местная растительность может быть ничуть не менее опасна, чем враги. Внутри пустотного корабля постоянно летает малая авиация, а в городе-улье курсируют поезда.
Отдельно стоит упомянуть поля сражений, где даже такому отважному воителю, как вы, придётся прятаться в окопах от вражеских снайперов, пока вокруг грохочет артиллерия, а неподалёку лежит поверженный Рыцарь. Если вы спускаетесь в катакомбы, где сидят поклонники Слаанеш, то обязательно наткнётесь на руины эльдар. Когда вы выжигаете ересь в сточных канавах, из местных труб постоянно вырываются опасные отходы.
Нашлось здесь место и миссии сопровождения. Нет, не сервочерепа или техножреца, а основного танка «Леман Русс»! Штурмуя захваченный врагами завод, вы будете двигаться из цеха в цех, наблюдая, как к машине возмездия прикручивают гусеницы, тяжёлые болтеры и пушку. В конце же ждёт покрасочный цех, где зазевавшихся культистов настигнет мучительная смерть от химического ожога лёгких.

Красавец готовится.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Даже над оружием разработчики постарались. Плазменное перегревается, дробь рикошетит от брони терминаторов, а мельта-ружьё (НАКОНЕЦ-ТО) действует именно так, как описано в бэке. Это не дробовик, как ложно показано в обеих частях Space Marine, а концентрированный луч, который сперва нагревает цель, а потом запускает мощнейший высокочастотный взрыв. По ощущениям от стрельбы это лучшее оружие в игре. Поспорить мог бы разве что тяжёлый огнемёт. Он не только создаёт лужи адского огня, но и визжит в руках, будто воспевая панихиду по поверженным противникам.
Абсолютно всё оружие в игре звучит по-настоящему ощутимо и вызывает слуховой экстаз с каждым выпущенным зарядом. О деталях разработчики тоже подумали. Например, если космодесантник перехватывает тяжёлый болтер для стрельбы без проблем, то Нире это даётся с ощутимым усилием, что ясно по её напряжённому вздоху. Всё же она просто человек в силовой броне. Настолько иммерсивный опыт мало в какой игре по вахе встретишь.
Брат и сестра

Он ещё не знает, с кем связался.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Обратимся к слону в комнате. Главная фишка игры — это два главных героя. Нет, это не рескин. У каждого персонажа свои особенности.
Набор оружия у них разный. Малум собирает по ходу дела всё то, с чем бегал в первой части, но пушки немного переработаны. Об этом поговорим дальше. Нира же имеет собственный арсенал, где из общего только мельта-ружьё и тяжёлый болтер.
За Сестру Битвы мы можем побегать с силовым мечом, болт-пистолетом, арбалетом «Судья», огнемётом, тяжёлым огнемётом, мульти-мельтой, плазменным пистолетом и шторм-болтером, то есть сдвоенным болтером. Оружие можно и модифицировать при помощи даров Омниссии. К примеру, болтер Малума обретает барабанный магазин, а Нира вооружается парой болт-пистолетов. Причём модификация теперь не исчезает после опустошения магазина, а сохраняется до конца уровня.

Какие же они надоедливые.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Система гранат теперь тоже переработана. Если раньше у Малума было их два вида — крак-гранаты для бронированных противников и осколочные против пехоты, то теперь космодесантник владеет только осколочными. Нира же получает мельта-бомбу. Взводится она долго, бросается недалеко, взрывается не сразу, зато поджигает противников, а ещё по ней можно выстрелить. К тому же гранаты бросаются в замедленном времени.
Сами персонажи имеют особенности и без оружия. У Малума при достижении критически низкого уровня здоровья запускается регенерация, которая лечит его до отметки в 30 пунктов. У Ниры подобным образом работает «вера», то есть броня. И, разумеется, у персонажей ощутимо разный вес, который они используют в бою. Нира может сделать подкат силовым каблуком и бегает быстрее. Тяжёлый космодесантник способен пойти на таран, сбивая противников на пути.
Ближний бой различается не менее ощутимо. Если Малум буквально вгрызается в противника с пиломечом, то Нира может наносить режущие удары перед собой или долбить врага заряженной атакой силового меча. Урон в ближнем бою заметно повысили, поэтому теперь это не оружие последнего шанса, а полноценная часть арсенала. С силовым мечом даже перестарались — Нира за одну заряженную и одну режущую атаку уничтожает космодесантника. Так ещё и оттолкнуть противника может, что очень полезно против любителей близкого контакта.

Тебе не сбежать от каблука Сороритас!
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Стиль игры у каждого из них свой. За ультрамарина, исходя из его способностей и пушек, бои ведёшь более осмысленно — раскидываешься выстрелами из гранатомёта, комбинируешь ближний бой с дробовиком и кучным обстрелом из болтера. Даже сильнейшее оружие — гравипушка — затягивает врагов в луч, поэтому действовать нужно расчётливо и чаще держать дистанцию.
Игра за Ниру ощущается гораздо ближе к первой части или DOOM Eternal, когда скорость персонажа заставляет сражаться агрессивно. Мало что из её оружия бьёт на дальнюю дистанцию, только арбалет служит выручалочкой против снайперов. В остальном — только близкий контакт.
И это всё, что ты можешь?

Не стой, дерись со мной!
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Игру похвалили, теперь можно и поругать. К сожалению, Warhammer 40,000: Boltgun 2 значительно легче своего предшественника. Дело не в выбранной сложности — мы играли на средней, потому что «такой игру видят разработчики», — а в изменении систем. Главное новшество — отказ от скалирования силы и брони.
В первой части каждое орудие имело показатель силы, а каждый противник — брони. Например, у культиста 1 очко брони, а у болтера — 2 очка силы, поэтому он убивает с одного выстрела. У космодесантника Хаоса уже 2 очка брони, поэтому с ним труднее, но есть плазменное ружьё с 3 очками силы. А вот дробовик против ХСМ был неэффективен. Из-за этой системы игроку постоянно приходилось жонглировать пушками, чтобы применять против условных терминаторов гранатомёты или плазменные ружья, а против людей — болтер или дробовик.
В Boltgun 2 эту систему заменяют классические параметры урона оружия и здоровья противников. Поэтому теперь долбить врагов можно из чего угодно: тот же дробовик на ближней дистанции ваншотает космодесантника Хаоса, а болтер может с одного выстрела и не убить противника-человека. Выбор оружия теперь скорее вопрос стиля и доступных ресурсов.

Холодная вражда.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Частью оказуаливания можно считать и ближний бой. При желании всю игру можно пройти с одним мечом. За Ниру благодаря слишком мощным заряженным атакам сделать это будет куда проще. Мало того, урон в ближнем бою теперь наносится по области, а не по конкретному врагу. То есть если вы видите пару противников с третью оставшегося здоровья, то одним наскоком можете убить обоих.
Особенно это ощущается в бою с нурглингами. В первой части маленькие уродцы были наиболее неприятными врагами. От атак в ближнем бою они уворачивались, поэтому эффективнее всего было уничтожать их из дробовика, иначе рисковал потерять время и здоровье. Теперь же из-за обновлённого ближнего боя они не представляют никакой опасности.

Температура плавления металла – ничто.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Хотя последние слова можно отнести и к большинству противников. Из-за новой системы рядовой космодесантник Хаоса теперь отличается от культиста разве что оружием в руке и количеством здоровья. Да, ввели уникальные юниты вроде нойзмаринов, которые глушат тебя сонорными орудиями, терминаторов Гвардии Смерти, выплёвывающих кислотные шары, и Таинства Скарабея, выпускающего варп-огонь.
Но никто из них не представляет серьёзной угрозы из-за медлительности. В первой части был рядовой противник — Восходящий Чемпион. Он не просто активно лез в ближний бой, то есть в самую сложную для игрока ситуацию, но ещё и не умирал сразу, а возрождался после первого поражения.
Чем разработчики его заменили? Теперь у Пожирателей Миров любой берсерк или терминатор, когда у него остаётся критически мало здоровья, впадает в ярость, обретает что-то вроде брони, сумасбродно ржёт и кидается на вас. Это, конечно, круто, но из-за колоссального урона некоторых орудий, включая оружие ближнего боя, он просто не успевает войти в ярость. А если и успеет, та же Нира легко оттолкнёт его заряженной атакой и расстреляет как собаку.

Луциан получил заслуженное.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Боссы не были сильной стороной и в первой части. Здесь же немного попотеть заставят лишь несколько. И все они без особых проблем проходятся за одну попытку.
Выделить можно только Повелителя Черепов. Это тот самый тип босса, который огромен: ты бьёшь в определённые места и уклоняешься от его ударов. Вот только даже здесь Auroch Digital пошли дальше, чем Insomniac, и дали боссу три фазы, с десяток различных атак и сегменты с дефицитом ресурсов.
Упоминания заслуживает и финальный Вашторр. Хотя игра потеряла в вертикальности и даже платформинг стал легче, на его арене под бодрые запилы Гордона приходится полетать. Сам полубог полон сюрпризов — и здоровье себе восстанавливает, и за спину телепортируется, и с дистанции больно выжигает, и на близкий контакт идёт, да ещё и постоянно насылает слуг. Не только рядовых, но и Хеллбрутов по несколько штук. А ведь к нему ещё дойти нужно! На своём уровне Вашторр сначала погоняет вас между мирами, где с двух сторон будут враждующие легионы хаоситов, а по центру — вы.

Некоторые враги имеют имена, но их не спасают.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Но послабления в игре встречаются и на более глубоком уровне. Если вы упадёте в пропасть, с вас снимут 20 единиц здоровья и вернут обратно. Не осталось здоровья? Вас вернут с одной единицей, ниже уже не упадёт — падайте сколько хотите.
Но и это не всё! В настройках главного меню, в разделе «Доступность», вы можете активировать настоящие читы — бесконечное здоровье, бесконечные патроны или разблокировать все уровни. Раньше для такого нужно было пройти игру хотя бы раз или собрать все коллекционные предметы. Здесь же печати на уровнях собирать непонятно для чего, если все «читы» и так доступны. Понятно, почему игра так впечатлила наших западных коллег.
Отдельное разочарование — отсутствие режима арены из прошлой части. Помимо перепрохождения короткого сюжета на пару вечеров, игре предложить нечего.
Сюжет?..

Что может быть лучше болт-пистолета? Два болт-пистолета!
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Когда-то Джон Кармак выдал фразу, которая идеально описывала как FPS его времени, так и бумер-шутер 2026 года:
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но совершенно не важен».
Очевидно, именно этим принципом руководствовались разработчики Warhammer 40,000: Boltgun 2. В отличие от первой части, у миссий здесь есть внутренний сценарий. Большинство заданий разделены на несколько эпизодов. Например, когда вы штурмуете захваченный завод, вам нужно:
- Попасть на завод.
- Собрать танк «Леман Русс».
- Вместе с танком и отрядом гвардии дать бой силам Хаоса.
По ходу прохождения будут сюжетные развилки и дополнительные миссии, поэтому, чтобы увидеть всё, игру нужно пройти дважды — что мы и сделали. Пиксельные ролики будут меняться в зависимости от выбранного персонажа, и даже сцена после титров будет уникальной.

А Кхарну понравится.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Только вот сюжет можно свести к формуле «Есть злое зло, помешай ему». Да, каждая миссия за счёт уникальности ситуации позволяет очень плотно познакомиться с Империумом от первого лица, но из сюжета вы не узнаете ни о том, кто такой Вашторр, ни о главных героях.
В первой части вас прикомандировали к лорду-инквизитору, вместе с которой мы разбираемся с колдуном, и знаем, что именно она даёт нам задания вплоть до конца игры. Более того, мы точно знаем причину, по которой Малум Каэдо сражается в одиночестве: в самом начале их дроппод сбивают, и он остаётся единственным выжившим. Это немного, но даёт понимание происходящего.
В сиквеле же нет никакого объяснения, кто командует войсками и почему Малум — единственный космодесантник на целом судне. Но даже если представить, что он просто остался при инквизиторе, которую нам не показали, то чем можно объяснить появление Ниры Вейрат? Ни одной другой сестры по ходу дела не будет.

Сначала 143-й, теперь 158-й корпус.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Даже больше того, за Малумом хотя бы прилетает транспорт его ордена, что даёт небольшой намёк на существование у него боевых братьев вне поля зрения игрока. Но Нира общается с гвардейским пилотом и улетает на гвардейском малом судне. Что она забыла в этих событиях?
Зато уровень пафоса вызывает уважение. Лейтёха Титус сразил Повелителя Перемен при поддержке целой роты ультрамаринов и магистра ордена? Пф! Малум Каэдо — или Нира Вейрат, на ваш вкус, — аннигилировал ДВОИХ Повелителей Перемен за раз при поддержке всего одного танка и небольшого отряда криговцев.

Два высших демонов? Без шансов.
Источник: видеоигра Warhammer 40,000: Boltgun 2
Автор: Даниил Солодьков
Автор «Игромании», имею ПТСР в ММОРПГ и лично жал руку Марнея Калгара (во время покраса). Был фанатом Bloober Team ещё до Ямаоки и был ТАМ, когда Дезмонд Майлз отменял апокалипсис. Мечтаю поводить КамАЗ не только в MudRunner.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — это по-настоящему крутой боевик, который с головой окунёт вас во вселенную далёкого мрачного будущего. Да, он может разочаровать поклонников первой части из-за снизившейся общей сложности, но эпичнейшие уровни, пушки и музыка не оставят равнодушным никого.
- Улучшенная графика
- Разнообразие противников и локаций в духе Warhammer
- Оригинальный лэвел-дизайн
- Живое окружение с масштабными массовыми боями
- Ураганный геймплей в состоянии потока
- Юмор.
- Значительно упавшая сложность
- Невероятно слабый сюжет
- Низкая реиграбельность
- Слабые боссы.
Ключ приобретен автором
На чем: PC
Сколько: 20 часов – два прохождения на среднем уровне сложности.