Спец - страница 9

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В августовском
В последний месяц в игровом сообществе только и разговоров, что о Steam Deck. У Valve уже был неудачный опыт с игровыми консолями: печально известная Steam
На заре становления индустрии разработка игр подчас обходилась в смешные суммы, несопоставимые с прибылью от продаж. Если где-то и всплывали цифры в миллионы
World of Warcraft сейчас переживает тяжёлые времена. Одни игроки выгорают от постоянной необходимости гриндить ради топового шмота, другие призывают
Полтора года назад мы написали большой обзор беты Escape from Tarkov. С тех пор игра так и не ушла в релиз, но пару месяцев назад разработчики обновили
Одна из главных причин, по которым я люблю настольные игры, — это их универсальность. Выбор настолок так велик, что в бесконечном, непрерывно растущем потоке
Кажется, нынешнюю игровую засуху можно назвать самой милосердной за последние годы. Обычно летом вообще не на что обратить внимания, однако в этот раз август
Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В июльском
В наши бурные времена мало какая новость умудряется шокировать и поразить, однако известию о том, что корпорация Activision Blizzard выступает ответчиком в
У большинства людей, которые хоть краем уха слышали о настольных RPG, они, как правило, ассоциируются с Dungeons & Dragons — прародительницей современных НРИ.
Ситуации, когда именитая серия, громко заявившая о себе в прошлом, вдруг начала сдавать обороты, а затем и вовсе растворилась в воздухе, — обычное дело для
Как определить создателей лучших боссов в истории видеоигр? Для каждого ведь критерии «лучшего» могут быть разными.
Через месяц стукнет 35 лет одной из самых влиятельных серий в истории индустрии — Metroid. Она стала родоначальницей целого поджанра, названного в её честь, и
Служенье муз, как известно, не терпит суеты. Для создания хорошей видеоигры нужно время. Вот только игры — не шотландский виски, и 14 лет выдержки в их случае — отнюдь не повод для гордости.
Вот и наступила традиционная игровая засуха, хотя в этом году она и не так сурова, как в предыдущие. Главное дотерпеть до двадцатых чисел: тогда пройдёт
Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы вспоминаем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. В июньском
Игровая индустрия непосвящённым может казаться областью тёмной и загадочной. Игры, в которые никто не верил, оказываются хитами и срывают куш. Проекты, которые
Закончилась очередная E3 — а значит, пришло время подводить итоги. К счастью, виртуальный формат выставки ничуть не сказался на её уровне: громких анонсов,