#

аниме - страница 5

Когда в 2013 году вышла «Атака титанов», имя студии Wit мгновенно оказалось в центре внимания. Их дебютный проект задал уровень и мгновенно приковал к студии взгляды.
Иногда нишевые истории вырастают в культ, способный захватить весь мир. Так произошло с Solo Leveling — изначально корейским ранобэ, жанром, популярным в основном внутри страны.
С точки зрения популяризации аниме остаётся относительно молодым жанром, поэтому приурочивать статью не к юбилею режиссёра или студии, а к годовщине смерти — чувство необычное, во многом трагичное.
В соцсетях опубликовали первый трейлер второго сезона анимационного сериала по серии Devil May Cry. Похоже, что это утечка. Ожидаемый релиз продолжения — 2026 год.
На Gamescom 2025 состоялся долгожданный анонс аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Экранизация получила название Sekiro: No Defeat, а её премьеру запланировали на 2026 год.
Макото Синкай — имя, давно известное в анимационных кругах. По насыщенности и глубине содержания его работы часто сравнивали с фильмами Хаяо Миядзаки, чуть реже — с Сатоси Коном и Мамору Осии.
Истории о преступном мире всегда притягивали внимание зрителей: здесь действуют собственные, сложные правила и искажённые ценности, непонятные обычному человеку.
Исекай уже более десяти лет остаётся одним из самых популярных жанров в аниме.
Хаяо Миядзаки — живая легенда и один из величайших режиссёров в истории анимации. Его фильмы цитируют, пересматривают, ими вдохновляются художники по всему миру.
«Эксперименты Лэйн», «Эрго Прокси», «Фури-кури», «Союз Серокрылых» — что объединяет эти проекты, оставившие свой неповторимый след в анимационном творчестве?
За последние десять лет интерес к японской анимации вырос в разы.
Спустя всего день после анонса Studio Trigger о разработке второго сезона Cyberpunk: Edgerunners, Netflix на своей панели в рамках Anime Expo представил первый тизер-трейлер сиквела и подчеркнул высокий интерес к проекту.
Bandai Namco и студия Byking официально анонсировали My Hero Academia: Allʼs Justice — новый трехмерный файтинг по вселенной популярного аниме.
Аниме-культура уже давно вышла за пределы Востока, став популярной во всём мире. А анимешные вайфу постоянно мелькают за пределами японской культуры, становясь частыми героями мемов, эдитов и косплеев.
Когда видеоигры стали массовым культурным явлением, а киберспорт — серьёзной индустрией, аниме закономерно не могло остаться в стороне.
Когда-то фраза «экранизация видеоигры» звучала как проклятие.