#

бюджеты

Компания Remedy продолжит создавать игры с небольшими по меркам ААА-индустрии бюджетами. Новый руководитель Жан-Шарль Годешон заявил, что это помогает избегать сокращений.
Руководитель IO Interactive Хакан Абрак подтвердил, что 007 First Light стала самой дорогой игрой студии. Но, по его словам, траты на неё значительно меньше бюджетов многих крупных блокбастеров.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о том, сколько нынче стоит разработка AAA-игр в США и Канаде. По его данным, бюджеты подобных проектов составляют от 300 млн долларов.
В интервью Game File сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг сообщил, что Ghost of Yotei создавалась приблизительно на тех же мощностях, что и Ghost of Tsushima.
Комитет по финансам, общей экономике и бюджетному контролю Франции опубликовал информационный отчёт о налоговом кредите для компаний, производящих видеоигры.