#
бюджеты
Создатели Control и Alan Wake не будут раздувать бюджеты игр, чтобы избежать сокращений
Компания Remedy продолжит создавать игры с небольшими по меркам ААА-индустрии бюджетами. Новый руководитель Жан-Шарль Годешон заявил, что это помогает избегать сокращений.
Разработчики 007: First Light заявили, что у игры не было огромного бюджета
Руководитель IO Interactive Хакан Абрак подтвердил, что 007 First Light стала самой дорогой игрой студии. Но, по его словам, траты на неё значительно меньше бюджетов многих крупных блокбастеров.
Бюджеты AAA-игр в США и Канаде оценивают в 300 млн долларов — иногда они гораздо больше
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о том, сколько нынче стоит разработка AAA-игр в США и Канаде. По его данным, бюджеты подобных проектов составляют от 300 млн долларов.
Бюджет Ghost of Yotei оказался практически аналогичным первой части
В интервью Game File сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг сообщил, что Ghost of Yotei создавалась приблизительно на тех же мощностях, что и Ghost of Tsushima.
На Star Wars: Eclipse и Marvel’s Blade потратят по сотне миллионов евро
Комитет по финансам, общей экономике и бюджетному контролю Франции опубликовал информационный отчёт о налоговом кредите для компаний, производящих видеоигры.