#

Clair Obscur: Expedition 33 - страница 4

Sandfall Interactive, подарившая миру Clair Obscur: Expedition 33, не станет руководствоваться ожиданиями фанатов при создании следующей игры.
Это замечательные игры отметились не столько красотой и современной графикой, сколько стилем — выдающимся и ярким. Смотря на их скриншоты, мы не спутаем эти творения с другими новинками 2025 года.
Запуская эти игры, геймеры погружаются в них с головой — в том числе благодаря потрясающей музыке и звуку в целом.
Портал Eurogamer опубликовал результаты опроса читателей, которым предложили выбрать лучшие игры года. На первое место люди поместили Clair Obscur: Expedition 33.
Valve поделилась традиционной ежегодной статистикой Steam — компания рассказала о топ-100 прибыльных играх сервиса в 2025-м.
Издание Insider Gaming, главным редактором которого является известный инсайдер Том Хендерсон, раскрыло победителя в голосовании за звание «Игры года».
Студия GamesVoice провела «Итоговый стрим 2025», на котором поделилась новостями о русской локализации Clair Obscur: Expedition 33.
Издание EDGE подвело итоги уходящего года, «раздав» всевозможные игровые награды. Начнём с основного — лучшим тайтлом 2025-го признана… ну, само собой, Clair Obscur: Expedition 33.
Популярный ресурс HowLongToBeat опубликовал топ-10 самых «проходимых» игр, то есть тех, которые геймеры одолели до финальных титров.
Создатель оригинальной Painkiller (2004) Адриан Хмеляж поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33. Игра ему понравилась, но не без нюансов.
Актёр из Clair Obscur: Expedition 33, Максанс Касорла, исполнивший роли Гюстава, Версо и Ренуара, рассказал, как попал на работу в Sandfall, с какими трудностями столкнулся, а также назвал самого сложного героя.
Бывший разработчик Rare Крис Сивор высказался о скандале вокруг Clair Obscur: Expedition 33, которую лишили наград на The Indie Game Awards за использование ИИ.
Журнал Famitsu опросил японских разработчиков, чтобы узнать, какие игры они считают лучшими в 2025 году.
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 заявила, что при создании сюжета игры опиралась совсем не на привычные тропы из RPG.