#
индустрия - страница 29
Создатель DayZ призвал нормализовать перенос игр — геймеры призвали не спешить с анонсами
Руководитель студии RocketWerkz и создатель культовой DayZ Дин Холл призвал «нормализовать перенос игр».
Аналитик усомнился в способности ROG Xbox Ally занять место Steam Deck
Анатилик Circana Мэт Пискателла убеждён в том, что портативной консоли ROG Xbox Ally не удастся вытеснить Steam Deck.
Движок Buckshot Rouletteе и ряда других игр заваливают «ИИ-слопом»
Создатели игрового движка с открытым исходным кодом Godot заявили, что участники разработки закидывают их некачественным ИИ-кодом.
Marvel Rivals и Where Winds Meet помогли китайской NetEase увеличить прибыль на 6,9%
Супергеройский шутер Marvel Rivals и многопользовательский ролевой экшен Where Winds Meet помогли китайской компании NetEase увеличить общую прибыль на 6,9%.
Sony может перенести выход нового поколения PlayStation вплоть до 2029 года
Развитие нейросетевых дата-центров, дефицит оперативной памяти и рост стоимости железа могут привести к переносу выхода нового поколения консолей, пишет Bloomberg.
Создатели эмуляторов не собираются выполнять требования Nintendo
Компания Nintendo продолжает бороться с эмуляторами, но их создатели не собираются сдаваться. И геймеры, кажется, не поддерживают деятельность корпорации.
Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Разработчик ролевой игры Sword Hero считает, что игры потеряли интерактивность в угоду красоте и детальности картинки.
Умер ветеран серии Castlevania и геймдиректор Bloodstained: Ritual of the Night Сютаро Иида
Сютаро Иида, ветеран серии Castlevania и один из ключевых создателей Bloodstained: Ritual of the Night, скончался 10 февраля от рака поджелудочной железы. Об этом сообщила его семья.
В студии авторов GTFO и Den of Wolves прошли масштабные сокращения
10 Chambers, известная по хоррор-шутеру GTFO и грядущей Den of Wolves, распрощалась с большей частью сотрудников по итогам масштабной реструктуризации.
РВИ разработает стратегию развития игровой индустрии России на 10 лет вперёд
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) приступит к разработке стратегии роста игровой отрасли в России на ближайшие 10 лет уже в этом году.
Final Fantasy и Dragon Quest теряют интерес японской молодёжи из-за долгой разработки
Классические JRPG вроде творений серий Final Fantasy и Dragon Quest теряют популярность у японской молодёжи из-за больших сроков разработки. По крайней мере к таким выводам пришли сами игроки.
Рост выручки благодаря Assassinʼs Creed и новые увольнения — главное из отчёта Ubisoft
Ubisoft наконец-то явила общественности отчёт за третий квартал финансового 2025–2026 года, завершившегося 31 декабря.
После переноса Blackfrost: The Long Dark 2 студия Hinterland уволила 10 разработчиков
После переноса выживача Blackfrost — The Long Dark 2 на период после 2026 года студия Hinterland сократила штат.
В России выпустят физический артбук «Мир поколения Альфа» с рассказами о новых технологиях
В России выйдет физическая копия артбука «За ширмой тысячного ли. Мир поколения Альфа». В него войдут 12 остросюжетных рассказов в научно-фантастической вселенной.
Авторы Cult of the Lamb не хотят «стричь деньги с игроков»
У разработчиков Cult of the Lamb чёткие принципы в ценовой политике. Они не хотят «стричь» игроков. По крайней мере так сказал арт-директор студии Massive Monster — Джеймс Пирмейн.
ARC Raiders, Expedition 33 и GTA 5 вошли в списки лауреатов Xbox Excellence Awards 2025
Microsoft вернулась с игровыми итогами 2025 года,опубликовав список лауреатов премии Xbox Excellence Awards.
Разработчики Highguard попали под сокращения — уволена большая часть команды
Wildlight Entertainment, ответственная за шутер Highguard, лишилась большей части команды. Об этом в LinkedIn сообщил Алекс Гранер — уже бывший дизайнер уровней.