#

разработка - страница 21

Pocketpair Publishing подписала контракт на издание ещё одной игры. По традиции, пока о ней ничего не рассказывают. «О да, кстати, вчера я подписал контракт на новую игру.
Разработчики Monster Hunter Wilds рассказали о том, как планируют улучшать производительность игры.
Создатели Marvel Rivals официально заявили о том, что в игре нет системы EOMM, которая используется при подборе игроков. Пользователи часто критикуют её. «Привет, соперники!
Глава отдела маркетинга R.E.P.O. Понтус Сундстрём во время просмотра скоростного прохождения игры задумался над созданием специальной сборки для спидранеров.
Креативный директор Marvel Rivals Гуанюнь Чен рассказал о том, почему у персонажей в игре откровенные костюмы.
Студия GFA Games рассказала о доработках, которыми команда займётся после закрытого теста Pioner. «Буквально на днях закончился закрытый тест, и он оказался крайне полезным.
Директор Marvel Rivals Гуангуан (Guangguang) рассказал о том, сколько времени занимает процесс создания новых персонажей игры.
Программист Final Fantasy X, Chrono Trigger и Xenogears Кодзи Сугимото поделился мнением о намеренном создании ретро-графики в современных играх.
Команда создателей Jurassic World Evolution 3 опубликовала новое видео, в котором показала инструменты для создания парков. Пользователи получат широкий спектр инструментов для терраформирования.
Пользователи социальных сетей задались вопросом о том, что играть за снайперов в Battlefield 6 не очень удобно из-за одного визуального эффекта.
Pocketpair Publishing, создавшая Palworld, взяла под крыло новую игру. После релиза хоррора Dead Take в компании рассказали, что заключили соглашение на издательство интересного проекта.
Разработчики из студии Retro, которая занималась созданием игр серии Donkey Kong и Metroid, продолжит работу над последней.
Разработчик Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле рассказал о своем уходе из Valve и признался, что жалеет об этом.
Инсайдер Nate the Hate рассказал, почему Nintendo не очень активно анонсирует игры для Switch 2. Он утверждает, что некоторые разработчики столкнулись с проблемами.