Игры в разработке - страница 35
Время Blizzard. Превью Overwatch
Во дворе главного офиса Blizzard стоит высоченная статуя орка — в ней футов двенадцать, не меньше. Вокруг установлен своего рода компас, указывающий на главные
Семь раз отрежь. Превью NightCry
Пассажиры и члены экипажа фешенебельного лайнера «Океанус» вдруг начинают гибнуть при загадочных обстоятельствах. Ковры в коридорах оказываются заляпаны
По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera
Ролевой игре Planescape: Torment уже минуло пятнадцать лет, но язык не поворачивается сказать, что она устарела, многие ее идеи до сих пор актуальны. В этой
Грабь, убивай или будь съеден. Превью H1Z1
Тема выживания в диких и очень неблагоприятных условиях, начавшая набирать популярность несколько лет назад, по-прежнему занимает умы разработчиков. Игр в
У кого в галактике «Энтерпрайз» длиннее. Превью Sid Meier’s Starships
Серия Civilization воспитывает в игроках пацифистов (если, конечно, играть не за Германию или каких-нибудь монголов). То есть редкая партия обходилась без
Настоящая война. Превью Hearts of Iron 4
Весь час я готовился к этому моменту. Расставлял фабрики, планировал производство, тренировал пехотные и танковые дивизии. Авиация и флот? Потом, у меня не так
Разбиться в хлам. Превью Next Car Game: Wreckfest
Новая игра про автомобили, делающаяся в стенах финской студии Bugbear , обрела официальное название только осенью. Теперь она именуется Wreckfest, что
Baldur’s Gate пятнадцать лет спустя. Превью Pillars of Eternity
Pillars of Eternity вынуждена неким магическим образом балансировать между открытостью (потому что поклонники с Kickstarter требуют внимания) и совершенной
Игра в шахматы с мутантами и мародерами. Превью Bedlam
На северной границе разведанного мира раскинулся Бизантин (Bysantine), огромный футуристический метрополис с зашкаливающим уровнем преступности, раздираемый
В одиночку против оплота зла и демократии. Превью Glorious Leader!
«Дорогие товарищи! Несмотря на все невзгоды, Северная Корея с чувством глубочайшего революционного достоинства смотрит в светлое будущее. И хотя враги со всех
Город в движении. Превью Cities: Skylines
Cities: Skylines своим существованием во многом обязана удачному положению звезд. Когда SimCity разочаровала, Tropico застоялась, а Cities XL закопалась еще
Точка невозврата. Превью Syberia 3
«Вторая часть завершит историю Кейт Уокер. Syberia — единое законченное произведение, которое мы разделили на две игры», — утверждал некогда Бенуа Сокаль,
Самая одиночная из всех многопользовательских RTS. Превью Блицкриг 3
В конце января «Игромания» отправилась в северную столицу, в гости к Nival Interactive, чтобы лично пощупать переосмысленный « Блицкриг ». Разработчики
Апокалипсис от Родригеса: играем в Just Cause 3
В стокгольмском офисе Avalanche Studios на входе висит искореженная железяка: куча дыр от пуль разного калибра, где-то металл вообще разворочен. В этой груде
Космос и одиночество. Превью Adr1ft
Пару лет назад, когда Microsoft объявила, что для работы Xbox One потребуется постоянное подключение к интернету, разгорелся скандал. Творческий директор Адам
Как выжить на Земле Отчаяния. Превью The Long Dark
Что самое страшное ожидает нас после наступления апокалипсиса? Толпа ощерившихся голодных зомби? Омерзительные мутанты с дробовиками в изуродованных руках?
10 важных фактов о Mortal Kombat X
В самом конце прошлого года «Игромания» отправилась в Чикаго, где обосновалась студия NetherRealm — разработчики, пожалуй, самой любимой игроками СНГ серии
Тонкая твердая линия. Впечатления от бета-версии Battlefield Hardline
Не так давно мы писали об одиночной части Battlefield Hardline, которая, цитируя творческого директора Visceral Games Иэна Милхэма , будет «лучшей за всю