Обновлено 10.06.2025

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно

Обложка: видеоигра Clair Obscur: Expedition 33
Обложка: видеоигра Clair Obscur: Expedition 33

На прилавки приземлился экшен MindsEye. Разрабатывали его люди, приложившие свои руки к последнему «Великому автоугонщику», однако этот рекламный ход не спасает проект от критики — предварительные отзывы об игре были не ахти ещё до релиза. Приписка «от продюсера GTA Лесли Бензиса», что встречалась в каждой новости касательно MindsEye, как будто бы обнадёживала публику, но для достойного произведения мало позвать себе в команду именитых специалистов — нужно их сплотить и направить совместную деятельность в продуктивное русло.

В этой подборке вспоминаем те игры, которые также хвастались, что над ними корпели ветераны индустрии, но которые по итогу не ударили в грязь лицом.

Firewatch

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 1

Жанр: «симулятор ходьбы»

Дата выхода: 09.02.2016

Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

Кто разработал:

Один из самых уютных и атмосферных «симуляторов ходьбы» в истории сваяли люди, что на интерактивном «кинце» не одну собаку съели — студия Campo Santo, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games. Теми самыми «телтейловцами», что подарили нам сюжетно-ориентированные игры про «Ходячих мертвецов» и «Волка среди нас», где основной упор делается на разветвлённое повествование, а экран после каждого чиха посещает надпись «персонаж запомнит это». Кроме Firewatch команда Campo Santo более ничего, к сожалению, не выпустила, а в портфолио, кроме упомянутого здесь дебюта, у них имеется только трейлер приключения In the Valley of Gods и опыт участия в разработке Half-Life: Alyx для VR-устройств (в 2018-м году студию приобрела всемогущая Valve).

Об игре:

Игровой процесс Firewatch примитивен донельзя. Знай себе гуляй по вайомингским лесам, выполняй рутину эдакого американского егеря, что сычует на пожарной вышке, да общайся с помощью рации с единственной живой коллегой на всю округу — с харизматичной и много дерьма повидавшей женщиной по имени Делайла. И пускай её лица мы за всё прохождение так ни разу и не увидим, именно она «делает» эту игру. А точнее диалоги с ней, в которых мы вправе выбирать разные по настроению и степени искренности перед собеседницей реплики.

Да, в Firewatch также присутствует некая сюжетная загадка, да и погружаться в прошлое нашего протагониста тоже плюс-минус увлекательно. Однако самый сок «Пожарного дозора» — общение с таким же, как твой герой, простым трудягой, уставшим от проблем цивилизованного мира и потому сбежавшим в глухомань.Сценарий этой игры, в которой, по сути, и геймплея-то толком нет, воистину шедеврален. И хоть в нём отсутствуют сбивающие с ног твисты уровня Шьямалана, его глотаешь на одном дыхании: персонажам сочувствуешь, в происходящее веришь. Такой опыт надолго врезается в память. И его хочется повторить спустя годы — даже несмотря на то, что первое же прохождение раскрывает все карты. Тут важно не раскидываться козырями, а наслаждаться самим процессом.

ECHO

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 2

Жанр: экспериментальный action

Дата выхода: 19.09.2017

Платформы: PC, PS4, PS5

Кто разработал:

За этот смелый как по части формы, так и по части содержания эксперимент ответственны люди, некогда трудившиеся над играми о похождениях киллера с позывным Агент 47. Выходцы из датской IO Interactive основали собственную студию ULTRA ULTRA, которая, к сожалению, долго не протянула и через пару лет после релиза их единственного проекта, собственно, ECHO, и закрылась — благоприятные оценки не уберегли необычный концепт от кассового провала.

Об игре:

В ECHO искусственный интеллект врагов наблюдает за действиями геймера, перенимает его повадки и с каждым игровым циклом становится всё опаснее и хитрее. Когда вы только попадаете в комнату с кучкой болванчиков, то они не представляют особой опасности. Но стоит вам начать их изничтожать, как они, проанализировав ваше поведение, берут на вооружение ваши же приёмы. Такой подход превращает каждую арену в интересную головоломку, в которой важно учитывать кучу переменных и ни на секунду не забывать, что ваш скилл — ваш самый злобный враг.

Добавьте к этому нестандартный эстетический элемент проекта, отсылающий к финальной главе кубриковской «Космической одиссеи» и помноженный на философский сюжет про последствия бурного развития ИИ. И что из этого получилось? Нетривиальный экшен с клёвой задумкой, цепляющими уровнями-загадками и визуалом, от которого веет техногенной притчей.

RUINER

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 3

Жанр: action-shooter про старое доброе ультранасилие

Дата выхода: 26.09.2017

Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

Кто разработал:

Коллектив Reikon Games основан выходцами из польских студий CD Projekt RED («Ведьмак», Cyberpunk 2077) и Techland (зомби-серии Dead Island, Dying Light и не только). В какой-то момент они, друзья и затейники, вместе отдыхали от основной работы и от балды набрасывали концепцию игры мечты про мрачное высокотехнологичное будущее с кучей драк и крови. Впоследствии эта идея вылилась в RUINER, после выхода которого Reikon Games более ничего не выпустила. Несколько лет назад они, едва успев нанять побольше нового персонала, внезапно пережили мощные сокращения и в данный момент готовятся выпускать шутер Metal Eden — пока что обещают релиз в III квартале 2025-го.

Об игре:

В мире победившего цинизма, где человеческая жизнь ничего не стоит, плоть проиграла железу, а улицы мегаполисов заливает неон и вспышки выстрелов, в беспамятстве пробуждается главный (анти)герой. Единственное, что он знает наверняка — на вершине пищевой цепочки здешних киберпанковых отбросов находится злодей, которого нужно уничтожить. Собственно, этим геймеру и предстоит себя развлекать, размахивая холодным оружием и поливая бандосов из огнестрела.

Весь RUINER зиждется на понятии «жестокость». Протагонист только тем и будет заниматься, что изничтожать плохих парней, комбинируя ближний и дальний бой, а также рефлексы геймера со спецспособностями, что ему даруют киберимпланты. Повествование в игре оставляет желать лучшего (в адекватном виде сюжет, скорее всего, увидим в экранизации Уэса Болла), да и геймплей быстро приедается. Но стоит поймать ритм здешних зубодробительных разборок и проникнуться стильной и брутальной антиутопией, как обо всех шероховатостях и некоторой монотонности игрового процесса забываешь напрочь.

GTFO

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 4

Жанр: кооперативный horror-shooter

Дата выхода: 10.12.2021

Платформы: PC

Кто разработал:

Игра с красноречивым названием, которое можно перевести как «свалить на_*_ отсюда», является детищем команды 10 Chambers Collective. Изначально эта студия состояла всего из десяти человек, которые когда-то работали в шведской Overkill Software над франшизой кооперативных экшенов про ограбления Payday. Расставаясь со студией, они прибрали с собой бесценный опыт создания задорных компанейских игр и сконструировали свой научно-фантастический и крайне хардкорный кооп GTFO. В данный момент они доводят до ума Den of Wolves, чью презентацию вы могли увидеть на недавних видеоигровых смотрах.

Об игре:

Красноречив у GTFO не только заголовок, но и слоган: «Работайте сообща или умрите сообща». В лабиринтах подземного комплекса, наполненного бесчисленными толпами мутантов, залогом успеха являются скорость, скрытность, тактика и слаженная работа. С рандомами из «паблика» в этот проект играть строго запрещается, так как без постоянного взаимодействия друг с другом и бесперебойного снабжения тиммейтов информацией победить тут практически нереально.

Пока один из вас вскрывает запечатанную гермодверь, второй ставит турели на случай форс-мажора, а третий и четвёртый лавируют где-то сзади между патрулями «спящих» монстров, боясь спалиться и активировать тревогу, пот стекает со лба ручьём. Любое неосторожное движение и любое недопонимание среди союзников приведёт к ужасному исходу: орава врагов слетится к вашей локации, как мухи на экскременты, а выполнение задачи осложнится порядков на сто. В таком случае исход битвы зависит не от нетренированного «аима», а от умения принимать быстрые решения и помогать друг другу, прикрывая незащищённые тылы и сообща координируя огонь по агрессивной толпе. Мало какой кооператив дёргает нервы так сильно, как это делает GTFO — игра, что заставляет тебя орать от напряжения и истерично смеяться, выхватив победу в «катке» с учащённым до талого сердцебиением.

Weird West

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 5

Жанр: «правоверный» immersive sim

Дата выхода: 31.03.2022

Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

Кто разработал:

Этот чудный мистический вестерн вскормила и поставила на ноги свита Рафаэля Колантонио — основателя студии Arkane, под чьим руководством компания выпустила монументальные «иммёрсивы» Dishonored и Prey. Всего пару годков не дотянув до 20-летнего юбилея студии, её лидер сдал свой пост и сформировал новую независимую команду WolfEye Studios. Weird West — их первая и единственная на данный момент выпущенная игра, и пока что они обдумывают концепт неанонсированного проекта в ретрофутуристическом сеттинге. По словам геймдизайнера, он устал от руководства командой из нескольких сотен человек и захотел вернуться в те давние времена, когда шедевры создавались небольшой кучкой людей с горящими глазами и без настырного вмешательства инвесторов.

Об игре:

Заголовок Weird West («Странный Запад» в переводе с английского) говорит сам за себя. Здешняя вариация Дикого Запада отказывается от сугубо реалистического взгляда серий Red Dead Redemption и Call of Juarez — тут ганслингеры устраивают дуэли, пока культисты совершают тёмные обряды, а по прериям бродят не только одинокие торговцы, но и паранормальные твари. Проект представляет собой самый что ни на есть «правоверный» immersive sim без купюр и без скидок: нелинейная история, которая сводит разных играбельных персонажей в одном гранд-финале, свобода перемещения и выбора стиля прохождения, лазейки, секреты, многоплановые локации и тонна решений, которые геймеру приходится принимать каждую секунду хронометража.

Кому-то может показаться, что изометрия данному жанру не подходит, тем более что «заповеди иммёрсивов» гласят: игра такого плана обязана быть выполнена в формате «от первого лица». Но не расчехляйте скепсис раньше положенного, ибо левел-дизайн Weird West кладёт на лопатки многих собратьев по жанру, а великое разнообразие путей достижения цели не оставляет никаких сомнений в том, что игру действительно проектировал не абы кто, а отряд папаши Тёмного Мессии и олдового Arx Fatalis.

Marvel Snap

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 6

Жанр: недушная ККИ

Дата выхода: 18.10.2022

Платформы: PC, Android, iOS

Кто разработал:

Когда нам говорят про «амбициозный проект от выходцев из Blizzard», то мы фантазируем себе олдскульную стратегию в реальном времени или масштабную RPG, возможно даже MMO, однако ребята из Second Dinner пошли по другой дорожке. Пускай многие из команды активно работали над World of Warcraft, шайку возглавляют Бен Броуд и Хэмильтон Чу, в чьём резюме указан другой тайтл «Метелицы» — карточный хит Hearthstone. Несложно догадаться, что главное детище Second Dinner, суперприбыльное и суперлюбимое публикой, являет собой ККИ — Marvel Snap в сами понимаете каком сеттинге.

Об игре:

Что можно сказать о Marvel Snap? А то, что это хорошая ККИ с ненавязчивым фритуплеем, любимыми супергероями комиксов и затягивающим игровым процессом.

Ничего необычного или выходящего за рамки. Однако Snap даёт прикурить многим конкурентам и ни на метр не отстаёт по качеству исполнения и сервиса от коллег в лице Гвинт и Hearthstone.

Clair Obscur: Expedition 33

Сбежать из Ubisoft и выжить — игры от выходцев из знаменитых студий, за которые не стыдно - фото 7

Жанр: absolute RPG

Дата выхода: 24.04.2025

Платформы: PC, PS5, Xbox Series

Кто разработал:

Ветераны Ubisoft, которым осточертела работа в Ubisoft, решили сделать свою независимую игру, основали скромную Sandfall Interactive, чтобы с небольшой штатной численностью и запредельными амбициями сделать то, чего долгое время не удаётся у самой Ubisoft — крутое и большое приключение, от которого не тянет блевать после пары часов муторного геймплея. Хотя, чего мы будем вам рассказывать? Вы про «Экспедицию» уже наверняка наслышаны, а то и вовсе прошли её, и неистово захайпили по ней, как и мы всей редакцией (читайте наш искусствоведческий разбор проекта, если ещё вдруг не!).

Об игре:

Один из главных бэнгеров 2025 года. Сильный претендент на GOTY. Неожиданно для всех выстрелившая ролевая игра с нотками Persona и европейским колоритом, самобытным сеттингом, отпадной историей, запоминающимися персонажами и не надоедающей боёвкой. Это смешение традиций Восточного геймдизайна и Западного сторителлинга, где элементы JRPG и традиционной партийной игры о походе против великого зла не душит механиками, в особо драматичные моменты сюжет прошибает на слезу и засасывает во вселенную, в необычных законах которой хочется разбираться. Словно в первый раз запускаешь эпик уровня Mass Effect, не подозревая о том, насколько классное и продуманное путешествие ожидает тебя впереди — в случае с Clair Obscur: Expedition 33 ещё и стильное до безумия и крайне самобытное, так что даже о намёке на вторичность говорить не приходится.

Послесловие

Впрочем, а так ли важно, кто из какой студии убежал? Главное — делать достойные игры. Шедевр на века может соорудить и команда из пары студентов, что горбатятся за своими полудохлыми компами в папином гараже. Равно как и большая студия может зафакапить многообещающий проект при наличии всех необходимых ресурсов. Опыт работы в именитой конторе — важный фактор, но отнюдь не решающий. И забывать об этом никак нельзя.

А вы пока в комментариях делитесь, какие игры вы бы добавили в эту подборку! Быть может, мы что-то упустили?

Комментарии 3
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
chiefchik
chiefchik
охеренная подборка
Сергей Сальников.cp2mo
Сергей Сальников.cp2mo
А ничего, что среди разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 ровно 3 (три) выходца из Ubisoft? Да и тем лет по 30. А среди остальных сотрудников многие вообще новички в разработке игр. Это называется ветераны Ubisoft? Сами Sandfall Interactive почему-то не согласны с таким определением.
consoleXMAO
consoleXMAO
Ну и что это говорит о них ? Что их правильно всех выгнали, они полные бездари и без крупных инвесторов сразу закрываются и никому не нужны их поделки. У всех не факт что будет второй проект.