Обновлено 10.11.2025

Десять лет Fallout 4 — что мы нашли в Пустоши, а что потеряли

Обложка: видеоигра Fallout 4
Обложка: видеоигра Fallout 4

Говорят, что война никогда не меняется. Создатели Fallout утверждают это вот уже почти три десятилетия. Культовая фраза встречала нас и 10 лет назад, когда Bethesda выпустила Fallout 4. Может быть, всё так и есть, и природа человеческих конфликтов неизменна. Но сама Fallout как серия менялась — и ещё как!

К 2015 году Fallout стала совсем не той постапокалиптической ролевой игрой, что задумывали её создали в 1990-х. Куда более яркой и красивой, более эпичной и куда менее ролевой. Скорее, саркастичной. Бьющей прямо между глаз поклонникам классики и New Vegas. Позволяющей узнать о великом и ужасном Институте. И побуждающей чего бы это ни стоило защищать всевозможные поселения — ради всего святого, Содружества и Престона Гарви.

К десятилетию Fallout 4 вспоминаем историю и преображение культовой серии. И её последнюю на данный момент одиночную часть.

Краткая история Fallout

Источник: видеоигра Fallout

Источник: видеоигра Fallout

Постапокалиптическая Пустошь кажется мёртвой лишь на первый взгляд. Унылые пейзажи, камни и остатки цивилизации, да одиноко стоящие высохшие деревья. Когда-то здесь цвела жизнь. Но если присмотреться — повсюду ползают жуки, а вдалеке виднеются твари покрупнее. На деревьях то и дело пробиваются листья, а здание, кажущееся заброшенным магазином, пустынно лишь снаружи. Всё это — лишь тень былого. Того, что было создано настоящими мечтателями, желающими строить миры. Пусть мрачные и опасные, но по-настоящему свободные.

Многие ролевые игры 1980-х и 90-х строились на любви к настольным играм, адаптированным ролевым системам и желании преодолеть многочисленные технические ограничения. В случае Fallout добавим к этому и наследие Wasteland — ещё одной классической RPG, созданной командой Брайана Фарго, настоящей легенды индустрии, без которого не было бы ни Fallout, ни многих других культовых серий — по крайней мере в том виде, в котором мы их знаем.

Источник: видеоигра Wasteland

Источник: видеоигра Wasteland

Первые Fallout вышли в конце 1990-х, предложив игрокам классическую изометрию, собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. и постапокалиптический мир с огромнейшим потенциалом. Мир, где вы можете стать кем угодно — и ваше прохождение будет не похожим на прохождения ваших друзей и знакомых. Сейчас картинка и геймплей Fallout и Fallout 2 могут показаться примитивными, но поклонники серии знают, что именно эти части — настоящее золото серии.

За создание вселенной Fallout стоит стоит благодарить прежде всего Фергюса Уркхарта, Тима Кейна и Леонарда Боярского. Их мы недавно вспоминали, рассказывая о Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Но ещё до формирования Troika Games, будучи частью команды Interplay, разработчики углубились в написание лора и сюжета Fallout. И диалогов, огромного числа диалогов, которые меняются в зависимости от выбора игрока и самой личности главного героя.

Источник: видеоигра Fallout 2

Источник: видеоигра Fallout 2

Путешествуя по миру Fallout, игрок читает записки, находит предметы, взаимодействует с окружением, торгует и общается с персонажами, следит за своей репутацией, сражается в пошаговых боях и зарабатывает опыт. Вроде бы ничего особенного — игра как игра. Но благодаря проработанности ролевой системы первые Fallout — особенно вторую часть — можно проходить раз за разом. Не только выбирая, какую фракцию поддержать, но и создавая совершенно разных героев, фокусируясь на других умениях и выполняя задания самыми разными способами.

Но время шло, команды разработчиков менялись — и вместе с этим менялась и Fallout. Так что к началу 2000-х поклонники серии увидели сначала тактическую Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а потом и куда более противоречивую Fallout: Brotherhood of Steel. Последняя — кстати, уже больше экшен, чем ролевая игра — вышла исключительно на консолях. И, кажется, лучше бы не выходила: она не только разочаровала фанатов серии, но и серьёзно подкосила компанию Interplay.

Источник: видеоигра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Источник: видеоигра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Так что в 2004 году права на Fallout купила Bethesda — издатель и разработчик видеоигр. Казалось бы, американская компания знает толк в RPG. И кто-то надеялся на то, что серия в надёжных руках (в каком-то смысле так и есть, хорошо это или плохо). Вот только в этих самых руках, привыкших к определённому типу игр, Fallout стал превращаться в The Elder Scrolls. В 2006 году Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion, и ещё через пару лет геймеры получили Fallout 3. Не такую, какую хотели поклонники двух первых частей. Но всё же привлёкшую к серии новую аудиторию.

Никакой изометрии — вид от первого лица. Игра с упрощённой системой S.P.E.C.I.A.L., мрачно-серая, но впечатляющая своим подходом, масштабами и кинематографичностью — в том числе в геймплее. На смену любимым по классике пошаговым сражениям пришли битвы в реальном времени с паузами во время прицеливания по частям тела неприятеля. Выглядело необычно и непривычно, но всё же здорово. А как игра звучала! Помимо оригинальных композиций с музыкой середины прошлого века мы могли слушать радио — и тут отдельная похвала команде локализации и талантливым актёрам дубляжа. В итоге — миллионные продажи и понимание того, что Fallout будет жить.

Но Bethesda требовалось время на новую TES, а значит — пока горячо — разработку ещё одной Fallout требовалось поручить кому-то ещё. К счастью, ветераны серии во главе с уже знакомым нам Фергюсом Уркхартом и небезызвестным Крисом Авеллоном не так давно основали студию Obsidian. И уже выпустили крутые ролевые игры Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2. Было решено — новым Fallout займутся именно они, вооружившись старыми идеями о нереализованных сиквелах и новыми технологиями.

Источник: видеоигра Fallout: New Vegas

Источник: видеоигра Fallout: New Vegas

Время поджимало, и в такие сжатые сроки мало кто сможет выпустить даже сюжетное дополнение. Но Obsidian, мобилизовав все свои ресурсы и представила Fallout: New Vegas — одну из лучших, если не лучшую часть Fallout! Пусть сравнение кажется очевидным, но геймдиректор Джош Сойер проводил параллели между «Вегасом» и Vice City, которая выгодно отличалась от GTA III своей атмосферой. А со стилем и настроением у New Vegas точно полный порядок!

Перенеся действие из Столичной пустоши в пустошь Мохаве, игроки решали судьбу региона — колоритного, полного выдающихся персонажей, запоминающейся музыки и неординарных квестов. Многие из этих заданий, предоставляя геймерам большую свободу в выполнении, формировали очертания будущего Нью-Вегаса и его жителей. И игрок, действуя сообразно собственным суждениям и ролевому отыгрышу, вновь получал, казалось бы, безграничные возможности для прохождения. Fallout снова стал игрой, к которой хотелось возвращаться — если не сразу, то хотя бы раз в год.

Конечно, на релизе в New Vegas было немало проблем — из-за спешки и необходимости осваивать новые технологии прямо по ходу производства. Но теперь, 15 лет спустя, она точно заслуживает внимания. Пусть мы и не получим ремастер (только особое издание в 2026 году) — New Vegas отлично играется и сейчас. В том числе благодаря фанатским модам!

Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Лето 2015 года выдалось жарким. Поклонники Fallout, следящие за творчеством Bethesda, давно ждали новостей о новой части серии. Тем более The Elder Scrolls V: Skyrim вышла почти четыре года назад. Разработчики явно не сидели сложа руки, а утечки указывали на то, действие новинки развернется в Бостоне. И там будет уже знакомый фанатам Fallout Институт. Так что анонс Fallout 4 в июне, прямо перед E3 2015, не был чем-то неожиданным.

Но давайте посмотрим дебютный трейлер игры ещё раз и оценим его по прошествии десяти лет. Ролик идёт три минуты — в самый раз, чтобы насладиться кружкой потрясающего чёрного кофе!

Согласитесь, даже сейчас он выглядит довольно неплохо. Заметны проблемы с анимацией, недостаточно качественные по современным меркам текстуры и другие ограничения консолей прошлого поколения. Но Bethesda удалось привлечь внимание ярко-солнечной картинкой, демонстрацией жизни до ядерной войны, эпичной Силовой броней и милой собакой, которая станет спутником главного героя. Так и оказалось. Псина (а это реальная овчарка) стала одним из главных украшений игры!

Но до релиза было ещё четыре месяца — и Bethesda решила помочь игрокам скоротать время, выпустив бесплатную мобильную Fallout Shelter. И игрушка стала довольно успешной, что позволило портировать её и на другие платформы — консоли и PC. Но вернёмся к Fallout 4.

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Новинка добралась до релиза 10 ноября, и около недели средний ежедневный онлайн в одном только Steam превышал 400 тысяч человек. Да и продажи на дисках били рекорды компании! Чем же занимал себя геймеры, запустившие Fallout 4? Что ж, многие как следует повеселились, создавая самые безумные или очень знакомые лица своим героям — мужчинам и женщинам.

Но время веселья быстро проходит — и начинается катастрофа. Убежище 111 раскрывает и ещё быстрее закрывает свои врата — мы погружаемся в двухвековой сон, чтобы очнуться и узнать, что наш партнёр погиб, сын похищен, а мир лежит в руинах. Поднявшись на поверхность, мы не верим своим глазам, но понимаем — открыты все пути. Туда, где был наш дом. Туда, где был Бостон. К Силовой броне, безумным гулям, рейдерам и Когтям смерти. Или туда, куда не ведёт ни одна дорога. Навстречу тайнам, навстречу врагам, навстречу приключениям!

И, разумеется, навстречу багам и всевозможным техническим проблемам, которых хватило бы и на три AAA-релиза. Навстречу пресной истории, твист которой не раскусит только самый наивный человек. Навстречу боевой системе с замедлением времени — и «уникальному» ролевому отыгрышу, который ни в коем случае нельзя свести исключительно к сарказму. Потому что каждый диалог в Fallout 4 — это произведение искусства. Да, вы всё прекрасно поняли: от того, что делало великими две первые части и к чему стремились авторы New Vegas, остались лишь крохи.

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Зато в Fallout 4 можно заниматься строительством. Причём не просто собственных зданий, но целых поселений. Приятно, что Bethesda постаралась предложить игрокам больше возможностей по взаимодействию с миром подобным образом. Но лучше бы разработчики сфокусировались на том, что делало серию великой. Со временем Fallout 4 получила немало дополнений и классных модификаций — за десять лет их скопилось много. Более того, дополнения выходят даже к самим модам! Каким бы ни было творение Bethesda, сообщество игроков изо всех сил трудилось, чтобы сделать его лучше и масштабнее.

Многомиллионые продажи и отзывы в Steam — всегда положительные, даже во время ревью-бомбинга — показывают любовь игроков. Любовь несмотря ни на что. Любовь, которая делает лучше и тебя, и объект твоей любви.

Да, Fallout 4 не поразит (разве что негативно) ни основной кампанией, ни заданиями фракций — крупных всего четыре, а отличаются они фундаментальным различиями и контрастным взглядом на будущее. К кому-то предстоит присоединиться. Кого-то предстоит уничтожить. В любом случае — вооружаемся, надеваем броню, запасаемся антирадином. И вперёд — бить всех или почти всех на своём пути.

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Зато какие здесь персонажи! А и вправду — какие? Вдоволь нагулявшись по пустошам близ Бостона, а потом перейдя в другие игры, что вы вспомните несколько лет спустя? Разумеется, Псину — вокруг неё строилась солидная часть рекламной кампании Fallout 4. Но кто ещё? Седой глава Института в белоснежном халате. Синт Ник Валентайн, похожий на героев старых нуарных детективов. Робот-помощник Кодсворт. Может быть, гуль Хэнкок…

Хотя как можно не отметить легендарного Престона Гарви — того самого харизматичного минитмена, без которого все поселения Содружества оказались бы беззащитными перед лицом рейдеров? Без которого мы никогда не узнали бы, насколько длинной может быть игра, содержащая бесконечное количество однотипных миссий. Если олицетворением сериала по Fallout становится Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса, то лицом Fallout 4 можно считать именно Престона Гарви — стильного, харизматичного, боевого. Но такого плоского и такого одинакового. Впрочем, пожалуй, с этим согласятся далеко не все.

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Так или иначе, Fallout 4 стала успешной игрой, увлекшей миллионы геймеров по всему миру. И кое-кто, не игравший в предыдущие части, может даже называть её крутой или безупречной. Разумеется, это не так. Изначально противоречивая по своей сути, игра то становилась лучше со временем, то приобретала новые проблемы — но никогда не прыгала выше своей головы. И даже не мечтала приблизиться к списку лучших из лучших — к вершине, где после долгой разработки с достоинством расположилась New Vegas.

Что дальше?

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Пытаясь развивать серию, Bethesda после Fallout 4 сразу же активно принялась за создание новой части. И в 2018 году выпустила многопользовательскую Fallout 76. С анонса игры многие из нас неожиданно для себя полюбили и выучили песню Take Me Home, Country Roads, но после релиза 76 разругали за баги и странную атмосферу, отсутствие ролевых механик и скучный геймплей. При этом приключение до сих пор получает обновления, ближайшее из которых позволит игрокам познакомиться с Гулем из сериала. Не идеального, но хорошего!

Bethesda также собирается выпустить юбилейное издание Fallout 4 и готовит версию игры для Nintendo Switch — она появится в 2026 году. Ну, а сериал Fallout уже через месяц получит второй сезон. И да, третий тоже уже на подходе. Вот только порадует ли всё это поклонников серии?

Источник: видеоигра Fallout 76

Источник: видеоигра Fallout 76

Недавняя презентация по франшизе вызвала, мягко говоря, смешанную реакцию. И даже Тодд Говард обратился к фанатам, уверяя, что разработчики слышат и понимают всех. Мол, Bethesda готовит и кое-что ещё — только подождите. Но подобные слова вызывают лишь грусть с пониманием, что ждать придётся долго. И что мы можем получить совсем не то, чего хотим…

Ведь после не самой выдающейся Starfield, ставшей одним из главных разочарований 2023 года, Bethesda должна выпустить The Elder Scrolls VI. И либо реабилитироваться, либо закрепить за собой репутацию студии с унылыми геймплейными механиками, устаревшим визуалом, бесконечными загрузками и примитивными ролевой частью. Но это тема для отдельной дискуссии. Про The Elder Scrolls VI мы хотя бы что-то слышали. И даже видели. Много лет назад…

Источник: видеоигра Fallout 4

Источник: видеоигра Fallout 4

Какой будет Fallout 5? Вокруг игры много слухов и лишь крупицы достоверного. Релиз — где-то там, после The Elder Scrolls VI. И как бы ни хотелось, чтобы игру создавали студии вроде Obsidian — всё в руках Bethesda. Разработка, возможно, идёт быстрее, чем нам кажется, но пока что следует ждать полноценного анонса и официальных деталей…

… Говорят, что война никогда не меняется. Может быть, так и есть. Но сама Fallout как серия менялась, и ещё как! Надеемся, что с релизом Fallout 5 она вновь покажет, что значит — меняться в лучшую сторону.

  • Автор: Владимир Макаров
  • Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь