04 марта 2026

Nemesis: Lockdown – аккуратное продолжение главного настольного сурвайвл-хоррора

Обложка: настольная игра Nemesis: Lockdown
Обложка: настольная игра Nemesis: Lockdown

Развитие настольных игр нередко заключается в выпуске дополнений. Если базовая игра оказывается удачной и завоёвывает любовь аудитории, её поддержку зачастую продолжают созданием расширений, которые обновляют оригинальный контент или углубляют основные механики. Тем не менее существуют и другие подходы — разработка новых самостоятельных проектов в той же вселенной, полностью автономных и не требующих знакомства с предыдущими частями серии.

Nemesis: Lockdown — сиквел оригинальной [«Немезиды»](http:// https://www.igromania.ru/article/33602/nemezida-obzor-nastolnoj-igryi-po-motivam-vselennoj-chuzhih), полностью самостоятельная игра, в основе которой лежат знакомые фанатам механики, дополненные новыми интригующими решениями. Благодаря им процесс выживания среди опасных пришельцев стал ещё напряжённее.

Рассказываем, что там в коробке.

С корабля на карантин

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Если события первой части разворачивались в тёмных отсеках и коридорах космического корабля, контакт с инопланетной расой в которой был установлен впервые, то «Локдаун» переносит действие на марсианскую базу. Персонажи, само собой, новые — сотрудники станции: среди них есть хакер, часовой, учёная и даже уборщик. Ещё двое — счастливчики, которым удалось выжить после контакта с пришельцами. Они начинают игру в специальном отсеке — изоляторе, расположенном на самом нижнем уровне базы.

С точки зрения основных механик, структуры хода и последовательности действий Nemesis: Lockdown не претерпела существенных изменений по сравнению с предшественницей. Игроки по-прежнему берут две карты секретных целей, выбирают персонажей, получают их уникальные колоды и стартовое снаряжение, после чего начинается борьба за выживание на научной станции где-то на Марсе. Повторяться не будем — ключевые элементы процесса мы уже разобрали в материале о первой «Немезиде», а здесь сосредоточимся на важных изменениях, благодаря которым Lockdown стал ещё более жестоким и беспощадным к игрокам.

Да будет свет

Кубы и жетоны в «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Кубы и жетоны в «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Главное новшество «Локдауна» — механика освещения этажей станции. Всего их три, и на каждом электричество работает независимо от остальных. Кроме того, предусмотрен специальный отсек управления, который позволяет включать или выключать свет на этажах, а также переворачивать жетон с синей стороны на красную и обратно.

На счётчике раундов есть красные и синие отметки. Когда жетон соответствующего цвета проходит через такую отметку, необходимо отключить электричество на одном из этажей. Как нетрудно догадаться, красных отметок значительно больше, чем синих, поэтому, проигнорировав отсек управления светом, игроки рискуют провести большую часть партии в темноте. И расположен этот отсек в самой глубине станции — на нижнем уровне, неподалёку от изолятора.

Добавив вертикальность игровому полю, создатели внедрили и возможность более быстрого перемещения — в игре появился лифт, позволяющий мгновенно подняться или спуститься, если в нём, разумеется, есть электричество. Однако именно лифт — далеко не главная причина следить за освещением этажей. Поведение монстров, эффективность стрельбы, тяжесть получаемых ран и распределение жетонов шума также напрямую зависят от наличия света.

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Если в отсеке включён свет, при стрельбе по пришельцу используется синий кубик вместо привычного красного. У него больше граней, гарантирующих урон. Кроме того, в освещённых отсеках на этапе подготовки к новому раунду убираются все жетоны шума из коридоров, не ведущих к комнате с персонажем. Это даёт игрокам возможность пройти обратно тем же путём, не рискуя лишний раз столкнуться с монстрами.

Но если на этаже нет света… Каждая карта события, каждая карта атаки и каждый жетон пришельца, вытянутый из мешка, активируют эффект «темноты». Получили от пришельца тяжёлую рану? В темноте вы получите ещё одну. Остались без карт действий к концу раунда и находитесь на неосвещённом уровне? На вас нападает личинка и проникает в тело — теперь придётся срочно искать операционную, чтобы удалить её и сохранить хотя бы призрачный шанс на выживание.

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Перечислять можно долго — в игре множество ситуаций, где наличие или отсутствие света способно кардинально повлиять на исход событий. Авторы добавили и тематическое снаряжение в колоды предметов и крафта — глоустики и фонари. Кроме того, у одного из персонажей есть квестовый предмет, получаемый в специальном отсеке: костюм, который позволяет полностью игнорировать эффекты темноты.

Отдельного упоминания заслуживает специальная колода действий, доступных при наличии электричества и доступа к терминалу. Карты предлагают три варианта действий — например, открыть или закрыть дверь, активировать эффект определённого отсека и так далее. Однако за десятки партий нам так и не удалось раскрыть потенциал этой механики: света чаще нет, чем он есть, а предлагаемые действия нередко оказываются слишком ситуативными и не оправдывают затраченных ресурсов. При этом персонаж-хакер во многом завязан именно на работе с этой колодой, поэтому он выглядит самым сложным — а если быть откровенными, и самым слабым — среди героев «Локдауна».

Прогуляться по поверхности Марса

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Мы не упоминали об этом ранее, но здесь, как и в оригинальной «Немезиде», у игрового поля есть две стороны. Первая, базовая, считается «обычной» — с умеренным уровнем сложности, тогда как обратная сторона рассчитана на игроков, которым себя совсем не жаль.

Если в первой «Немезиде» альтернативная сторона поля представляла всё тот же корабль, но с более сложной геометрией коридоров, из-за чего некоторые маршруты становились смертельно опасными, то в «Локдауне» многоуровневая станция превращается в небольшую группу зданий на поверхности Марса, между которыми приходится перемещаться пешком.

Геометрия здесь тоже сложнее, а многие маршруты стали опаснее, но, выходя из основного здания, вы теперь кидаете специальный кубик «поверхности Марса». Не будем уходить в детали. Лишь отметим, что есть вероятность выкинуть грань с розыгрышем марсианского события — здесь вы можете стать жертвой дождя из микрометеоритов, либо потерять специальный костюм, благодаря которому ходить по поверхности должно было быть безопаснее и многое другое. Если коротко, то обратная сторона поля получилась крайне удачной — опасной и непредсказуемой. Всё в лучших традициях «Немезиды»!

Выхода нет

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Выполнение секретной цели — лишь половина задачи. Выбраться с научной станции стало ещё сложнее, чем с космического корабля. В первой «Немезиде» можно было улететь на спасательной капсуле или лечь в гибернацию, надеясь, что корабль благополучно достигнет Земли. На Марсе вариантов больше: закрыться в изоляторе — местном аналоге гибернатория, покинуть базу на шаттле или добраться до специального бункера на поверхности. И каждый из этих путей теперь сопровождается дополнительными условиями, усложняющими спасение.

Добраться до бункера — один из самых надёжных способов выжить, но и один из самых трудоёмких. Во-первых, он должен быть открыт: доступ появляется только после смерти одного из персонажей, запуска необратимого самоуничтожения станции или при наличии специальной карты-ключа. Во-вторых, до него ещё нужно добраться. У выхода со станции стоит ровер, которым можно воспользоваться, однако другие игроки способны угнать его с помощью действий через терминал — чтобы насолить вам или просто уехать первыми. В таком случае остаётся лишь надеяться на защитный костюм и отправляться к убежищу пешком.

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Улететь на капсуле теперь тоже сложнее. На станции есть три отсека — A, B и C, каждый отвечает за запуск соответствующей капсулы. На счётчике раундов размещаются жетоны запуска, выложенные в случайном порядке лицом вниз. Проще говоря, первый запуск может произойти, например, в четвёртом раунде, следующий — в шестом и так далее. На лицевой стороне каждого жетона предусмотрено пять вариантов: запуск капсулы A, B или C, запуск всех капсул сразу или же отсутствие запуска.

В раунд, по окончании которого срабатывает жетон, игрок может занять место в выбранной капсуле. В конце раунда жетон переворачивается — и решается судьба персонажа. Если запущена нужная капсула или все сразу, вы спасены. Если нет — возвращаетесь в игру с тяжёлым ранением. При этом жетоны индивидуального запуска существуют в единственном экземпляре: если капсула A уже стартовала, повторно воспользоваться этим отсеком можно только при выпадении жетона с запуском всех капсул. Жетонов с отсутствием запуска, напротив, значительно больше. Впрочем, игра предоставляет инструменты для просмотра этих жетонов и даже позволяет сдвигать их по счётчику раундов, ускоряя или откладывая отлёт.

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

На первый взгляд самым простым вариантом кажется изолятор. Но расположен он в самом сердце станции, и добраться до него порой непросто. Кроме того, безопасность укрытия зависит от общей ситуации на базе. В «Локдауне» значительно проще проиграть всем вместе: огонь распространяется по большинству отсеков, а инструментов для его тушения стало меньше. Впрочем, это не самая частая угроза.

В игре появились «жетоны непредвиденных обстоятельств». Один из них размещается рядом со счётчиком раундов — именно его будут проверять персонажи, дожившие до финала, чтобы узнать, действительно ли они спаслись. Перед партией каждый игрок получает по одному жетону, а остальные помещаются в специальный отсек на поле, где их можно изучить по ходу игры.

Ключевое здесь — суть этих жетонов, один единственный из них может решить судьбу вашего героя и внести изменения в ваши планы. Так, например, не выживут игроки которые не отправили сигнал в специальном отсеке или же обладают показателем знаний ниже определённого уровня. И, само собой, жетон может гласить убить всех, кто находится в изоляторе. Вы уже имеете один жетон на руках — хоть какая-то толика информации. Вы можете пытаться выторговать информацию у других игроков об их жетонах, но помните, что они не обязаны говорить вам правду.

В общем, в Nemesis: Lockdown стало ощутимо сложнее выжить — каждый вариант спасения стал комплекснее и требует от игроков больше внимательности и усилий.

Аккуратный сиквел

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Вторая «Немезида» сохранила геймплейное ядро: группа персонажей исследует локацию, ищет полезные предметы, старается меньше шуметь, чтобы не привлечь пришельцев, и параллельно пытается выполнить секретную цель. Миссии по-прежнему разнообразны — от поиска уязвимостей инопланетной расы до прямого предательства одного из игроков. Есть, например, задача, при которой вы и хотя бы ещё один участник должны остаться в живых. В таком случае приходится всячески помогать выбранному союзнику выполнить его миссию, ведь без её завершения он не считается выжившим. Тем ироничнее, если его целью оказывается ваше убийство.

Поэтому Nemesis: Lockdown по-прежнему генерирует бесконечное количество кинематографичных партий. Вместе с тем сиквел оброс новыми интригующими механиками, заметно освежившими игровой процесс. Нельзя назвать эти изменения критическими и однозначно утверждать, что продолжение лучше оригинала. Это спорный и во многом субъективный вопрос, ответ на который зависит от личных предпочтений.

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Nemesis: Lockdown»

Источник: BoardGameGeek

Одни могут назвать «Nemesis: Lockdown» более комплексной версией «Немезиды», в то время как другие скажут, что оригинал просто элегантнее и не утяжелён лишними механиками. Однако, очевидно, что «Локдаун» – отличная вариация «Немезиды», которая сохранила основную формулу геймплея с введением новых переменных – процесс выживания стал ещё сложнее и суровее.

Сиквел стал своеобразной эволюцией игрового процесса – революция произошла уже в третьей части франшизы, когда игроки взяли на себя роль морпехов, которые отправились уничтожать пришельцев прямо в их гнезде.

Автор: Вадим Зубников

Автор «Игромании», несостоявшийся киберспортсмен в FIFA, маленький кинокритик и автор блога «альбукерке жжет», а ныне большой поклонник настольных игр.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь