Уютная безысходность — 23 игры с атмосферой русской хтони и бесконечных панелек

Февраль. Достать чернил и плакать! Или с головой окунуться в достоевщину, балабановщину, doomer-эстетику и русскую хтонь. Последняя, кстати, уже стала полноценным жанром. В нём на игрока давит не столько мистика, сколько серая повседневность, советский интерьер и панельные дома.
Представляем подборку проектов, в которых мрак и эстетика окраин становятся главными действующими лицами.
Осторожно! Вас ждёт много инди и артхауса. Для вашего удобства разделили игры по категориям.
Метафизическая Россия

Источник: видеоигра Indika
Альтернативная Россия XIX века. Мы играем за Индику — неуклюжую молодую монахиню, одержимую бесом. Девушку недолюбливают сестры и выгоняют после того, как она нарушает таинство Евхаристии. Она встречает каторжника, вместе с которым отправляется на поиски святыни.
Слабая нарративно и без единого сюжетного выбора, Indika всё же заслуживает внимания. С эстетической стороны игра уникальная — в обёртке безумия здесь православные храмы и индустриальные пейзажи, от взгляда на которые становится холодно. Дополняет атмосферу великолепная реалистичная озвучка. В роли шутливого беса — Ефим Шифрин.
Серия игр Pathologic

Источник: видеоигра Pathologic 2
Серия игр Pathologic стала нарицательной, когда речь заходит о русской тоске. В город одновременно прибывают три врача — вы выбираете одного из них и спасаете поселение от чумы. Действие происходит в вымышленном городе, но в нём легко угадывается нотки традиционной культуры Тывы или Калмыкии.
Панелек в городе-на-Горхоне нет, но чувство обречённости и клаустрофобии «Мор» вызывает всегда — к вашим услугам хаотичная проектировка города, бесконечная беготня, эпидемия, бандиты, нехватка времени и моральное давление в театральных декорациях. Из приятного — детально проработанный лор и реально неожиданные сюжетные повороты.
Бобок

Источник: видеоигра Бобок
Небольшая визуальная новелла про литератора, слышащего голоса покойников. За нарратив отвечает признанный классик и гений не только русской, но и мировой литературы — Фёдор Достоевский. Игра — иллюстрация к одноимённому рассказу из его цикла «Дневник писателя».

Источник: видеоигра Black Book
Чердынский уезд Пермской губернии, 1879 год. У Василисы умирает жених. Девушка становится колдуньей, чтобы вырвать любимого из лап смерти.
Сюжет разбит на главы, в каждой из которых Василиса помогает деревенским жителям. Дорога к главной цели полна сюрпризов — от драк с нечистью до встреч со случайными путниками. Одни проблемы можно решить в диалогах, а для других придётся вступать в карточные бои с врагами.
Разработчики из Morteshka делают депрессивную русскую глубинку волшебным местом за счёт контраста реализма и магии. Игру также хвалили за мастерски переданный колорит русской глубинки, бережное отношение к фольклору и внимание к деталям.

Источник: видеоигра Милиционер
Действие происходит в типичном российском городке. Ничего необычного, кроме гигантского милиционера, следящего за каждым вашим шагом. Ваша единственная цель — сбежать из города, не попавшись великану на глаза.
При создании игры разработчики вдохновлялись Достоевским, Тарковским и Кафкой. Геймплей завязан на взаимодействии с окружением и сложной системе отношений. Чтобы найти выход, игроку придётся общаться со стражем порядка. Антагонист здесь — полноценная личность со своими чувствами и распорядком дня. Он ест, спит и действует строго в рамках закона. Великан просто выполняет свою работу, а вы — преступник, который пытается любой ценой выбраться на волю.
Панельная романтика
ШХД: ЗИМА (It’s Winter)

Источник: видеоигра ШХД: ЗИМА (It’s Winter)
Игру «ШХД: ЗИМА» называют главным проектом о постсоветской безысходности. В ней нет сюжета, героев и каких-либо историй. Это просто симулятор ходьбы, тоски и повседневности в зимнем спальном микрорайоне.
Через два года после релиза разработчики выпустили подобную игру — «ШХД: ЛЕТО (It’s summer)». Там действие происходит на даче, а вы смотрите на мир глазами восьмилетнего ребёнка, приехавшего к бабушке на каникулы.
Bright Lights of Svetlov

Источник: видеоигра Bright Lights of Svetlov
Bright Lights of Svetlov — это небольшая грустная история о жизни обычной советской семьи в 80-х годах. Вы по очереди играете за отца, мать и дочь, занимаетесь бытом, который погружает в атмосферу того времени.
К финалу игра из спокойного симулятора быта превращается в хоррор. В основе сюжета — реальная трагедия города Краматорска.
Кризис: третий путь

Источник: видеоигра Кризис: третий путь
«Кризис: третий путь» по настроению — очень русский. Действие разворачивается в альтернативной России будущего после Третьей мировой войны. Страна раскололась на независимые регионы, Екатеринбург переименовали в Уралград, а в местном правительстве установился жёсткий европоцентричный режим. За традиционно сильную и независимую Россию выступают москвичи, готовые вернуть стране былое величие.
Мы играем за силовика на стороне Урала, наблюдаем крах системы и массовые беспорядки. Сможем ли мы что-то изменить? В бетоне панелек находится место не только политике, но и личной трагедии, любви, своеобразному киберпанку и неплохому саундтреку.
Panelki

Источник: видеоигра Panelki
В «Панельках» вы играете за обычного работника ЖКХ, который застрял в бесконечном районе из серых панелек. Ваша единственная цель — накопить на билет и уехать из этого депрессивного города. Чтобы заработать, придется подметать дворы, чинить отопление и убирать снег.
В конце вам предстоит решить: действительно ли стоит бросить всё или лучше остаться в родных местах навсегда.
Panelka

Источник: видеоигра Panelka
Различие с прошлой игрой всего в одну букву, а геймплей и цель игры кардинально отличаются. Здесь нам нужно создать квартиру мечты с узнаваемым интерьером 80-90-х годов.
Симулятор прыгания по гаражам
Симулятор прыгания по гаражам уже в названии говорит, чего от него ждать. Даже добавить нечего.
Martial Law

Источник: видеоигра Martial Law
Martial Law описывает ужас социального дна. Город вокруг — это те же панельки и подворотни, только польские, времён социализма.
Игра рассказывает историю обычного бедняка, которого государство бросило на произвол судьбы. Главный герой пытается наладить жизнь и позаботиться о дочке в условиях полной безнадёги.
Это довольно грустный проект, но несмотря на тяжёлую атмосферу, есть и счастливый финал, ради которого придётся постараться.
Хорроры нашего двора

Источник: видеоигра Tiny Bunny
Действие Tiny Bunny происходит в глухой российской деревне конца 90-х. Главный герой Антон переезжает сюда с семьёй и сразу сталкивается с чертовщиной: в лесу пропадают дети, а вокруг дома бродят странные существа в масках зверей. Школьник решает сам выяснить, что за маньяк или нечисть терроризирует поселок.
Недавно разработчики прислушались к фанатам и решили серьёзно обновить игру. Сюжет станет ещё глубже, в него добавят больше мистики и шаманизма, а финальный пятый эпизод полностью переделают.

Источник: видеоигра No, I’m not a Human
No, Iʼm not a Human — одна из немногих российских инди-игр, которая стала по-настоящему известной не только у нас, но и во всём мире. После катастрофы из-за вспышек на солнце люди выходят на улицу только по ночам, но именно тогда из-под земли появляются «гости». Они мастерски притворяются людьми, чтобы пробраться в дома и убить хозяев.
Вы играете за владельца убежища. Ваша задача — решать, кого пустить на ночлег, а кого оставить умирать на улице. Днём вы распределяете ресурсы и общаетесь с жильцами, а ночью принимаете судьбоносные решения.

Источник: видеоигра DOM RUSALOK
«Дом русалок» — это ностальгический квест о лете 1996 года. Главный герой, подросток Женя, приезжает в провинциальный городок к бабушке, находит друзей и узнает мрачную легенду о заброшенном доме. Обычные каникулы быстро превращаются в опасное мистическое приключение.
Игра пропитана атмосферой девяностых. Здесь есть всё — от приставки SEGA и вкладышей до гаражных лабиринтов и обшарпанных подъездов.
Ждут релиза

Источник: видеоигра Holstin
И снова Польша, ноябрь 1992 года. В центре сюжета — поиски пропавшего друга Бартека, который перестал выходить на связь после того, как город охватило таинственное бедствие. Вам предстоит выяснить, что именно произошло.
Демоверсия предлагает первые два часа геймплея. Вам нужно не только сражаться с врагами, но и постоянно следить за инвентарем и создавать полезные вещи из найденных ресурсов. Судя по первым впечатлениям, проект получается крепким — после прохождения демки действительно хочется узнать, что будет дальше.
Voiceover

Источник: видеоигра Voiceover
Егору почти тридцать. Он хорошо учился, нашёл работу и жил как все, но со временем перестал понимать, ради чего всё это нужно. Увольнение стало последней каплей: Егор окончательно сломался, и в его голове зазвучали «голоса» — старые страхи, детские обиды и травмы.
Теперь судьба героя полностью в ваших руках. Вам предстоит решать, сможет ли Егор снова найти работу, прийти в себя и заставить голоса замолчать.
Это своеобразный Disco Elysium среди панельных многоэтажек. По крайней мере, разработчики им вдохновлялись.
Размена не будет

Источник: видеоигра Размена не будет
«Размена не будет» рассказывает про 27-летнего Матвея, который работает в обычном уличном киоске, застревает в рутине, теряет свои мечты, но всё ещё на что-то надеется.
На выходе разработчики обещают качественную реалистичную графику, особую атмосферу одиночества, выразительных персонажей и тематический саундтрек.
Нишевая ниша: игры для тех, кто ищет чистый рашн вайб
Ниже — несколько проектов, которые могут хромать технически и никогда не попадут в массовые топы, но у них есть преданные фанаты. Если вы относите себя к «истинным ценителям» doomer-эстетики и ставите атмосферу превыше всего, присмотритесь.
Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

Источник: видеоигра Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
Пиксельная психоделика. Вы играете за голос в голове девушки, которая пытается просто купить молока. Из-за психологической травмы обычный поход в магазин становится для неё сложнейшим испытанием, а вы становитесь единственным её собеседником.

Источник: видеоигра Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Прошлую историю продолжает вторая часть, которую игроки зовут просто «Молоко 2». После похода за молоком героиню преследуют пугающие тени. Страдая от одиночества и тревоги, она начинает общаться с внутренним голосом, в котором видит единственного друга. В процессе девушка делится своими переживаниями и историями.
Здесь нет типичной для названных ранее игр панельной эстетики и радости узнавания из-за детализации. Сердце игры — психическое расстройство и чувство одиночества.
Неясное

Источник: видеоигра Неясное
Neyasnoe — игра про ощущения неустроенности и растерянности. Главный герой абсолютно свободен, но эта свобода давит, ведь он не знает, куда идти. Он пытается забыться в ночных клубах, пока окружающие строят свои жизни.
Идеально подойдет тем, кто чувствует себя одиноким или просто находится на распутье.

Источник: видеоигра The Kite
В The Kite мы играем за Марию, обычную женщину из глубинки 90-х. Её жизнь превратилась в кошмар: муж постоянно пьет и распускает руки. Она терпит многое, но ради ребёнка готова на всё — и в какой-то момент это решение приводит к точке невозврата.
Это суровая и реалистичная драма в духе Балабанова о жизни в неблагополучной семье. Игра оставляет гнетущее впечатление и напоминает, что для многих людей такая депрессивная реальность — не сюжет игры, а повседневная жизнь.
From the darkness

Источник: видеоигра From the darkness
Короткий, но очень жуткий хоррор с густой атмосферой на один вечер. Вы заходите в старую квартиру покойного дедушки за семейным альбомом, но быстро понимаете, что в пустых комнатах вы не одни.
Игра давит ощущением чужого взгляда из темноты. Квартира выглядит настолько реалистично и знакомо, что со временем пугать начинают даже обычные бытовые вещи.
The Last Visit: 98th

Источник: видеоигра The Last Visit: 98th
В The Last Visit: 1998 главный герой приезжает в пустую квартиру родителей спустя год после их смерти, чтобы подготовить жильё к продаже. Ему нужно провести здесь всего одну ночь, но в старых стенах начинают оживать пугающие воспоминания.
Это короткое погружение в прошлое, где самое страшное — встретиться с собственными мыслями в темноте пустой комнаты.
Что такое панельки в играх?

Источник: видеоигра Panelki
Хтонью в мифологии всегда называли пугающую первобытную мощь подземного мира. В российском же культурном коде термин вобрал в себя новые смыслы — тут трепет и перед бескрайними лесами, и заброшенными избами, и суровым безмолвием.
Сегодня этот архаичный ужас обрёл новую форму — переместился в бетонные лабиринты спальных районов. Так типовая застройка превратилась в пространство той самой «уютной безысходности». В нём время будто застывает — монотонность быта убаюкивает.
В играх с подобной атмосферой грань между реальностью и вымыслом истончается: действие происходит буквально в нашем дворе. Благодаря этому приёму хтонь прорастает сквозь трещины серого бетона многоэтажек и превращает повседневность в кошмар.
Вообще, всплеск интереса к русскому мраку — это поиск национальной идентичности в чистом виде. В эпоху глобализации обращение к корням позволяет отрефлексировать страх и найти странную прелесть в принятии неизбежного. А ещё — понять, что обыкновенная серая жизнь не только нормальна, но и способна стать источником вдохновения. Эффект получается почти терапевтическим.
Эти игры доказывают: бездна, в которую мы смотрим, не только пугает и завораживает, но и немного лечит.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.