13 марта 2026

«Дорожная песня» — настольный босс-батлер в стилистике Cuphead

Обложка: настольная игра «Дорожная песня»
Обложка: настольная игра «Дорожная песня»

Количество босс-батлеров на настольном рынке неумолимо растёт — жанр становится популярнее благодаря своим ключевым особенностям. Каждый босс вносит новые условия в прохождение сценария и меняет привычные правила игры, заставляя игроков отказываться от привычного стиля геймплея.

«Дорожная песня» — горячая новинка жанра в винтажном дизайне, которая предлагает игрокам окунуться в историю бродяг, попавших на грохочущий поезд, каждый вагон которого наполнен неупокоёнными призраками. Цель игроков — избавить бедолаг от мучений, вернув им человечность.

Погружаемся в дебри настольной игры в нашем обзоре.

Бродяги против призраков

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Общий скелет игры привычен для всех, кто знаком с жанром dungeon crawler или босс-батлеров: выбираем одного из шести уникальных персонажей, получаем их уникальные скиллы и шмотки, проводим все приготовления к старту долгой кампании аж на 20 сценариев и вперёд — к первому призраку в самом первом вагоне.

Зачастую цель каждого сценария — победить босса. В случае с «Дорожной песней» мы не наносим урон, а «возвращаем человечность» агрессивным духам. Вернуть человечность можно при помощи прямых «атак» по призраку: различными предметами, рукопашной атакой или же благодаря проведению специального, уникального для сценария ритуала.

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

У каждого игрока есть три монеты в своём распоряжении, а на планшете персонажа — пять базовых действий и ещё четыре слота под уникальные навыки по обе стороны от планшета. В свой ход игрок распределяет монеты между действиями и в любом порядке выполняет выбранные. От количества монет на действии или навыке зависит «сила» этого действия.

Выполняя действие передвижения, игрок может переместить своего персонажа на количество клеток, равное его показателю «движения». Например, у персонажа этот показатель равен трём: при использовании одной монеты вы передвигаете бродягу на три клетки, а при двух — на шесть и так далее.

Второе важное базовое действие с планшета бродяги — обыск. Вы тянете столько жетонов из мешка с предметами, сколько монет положили на это действие. Однако оставить в итоге вы сможете лишь один, поэтому количество монет на действии помогает нивелировать рандом и найти столь нужный предмет в мешке.

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Предметы в мешке носят разный характер. Одни позволяют нанести урон призраку, вторые выступают в роли дополнительной монеты, а третьи могут стать приманкой для босса, чтобы отвлечь его внимание от игрока.

Третье важное действие — исследование. На игровом поле могут находиться жетоны событий: встав на такой жетон, бродяга может провести действие исследования. От количества монет зависит число бросаемых кубиков во время этой проверки.

Вступив на такой жетон, игроки обращаются к книге сценариев, зачитывают художественный текст, а затем проходят проверку. «Успехом» считается значение, указанное на планшете персонажа, поэтому одни персонажи справляются с этим лучше, а другие — хуже.

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Помимо этого, есть действия лечения и рукопашной атаки. Одно позволяет немного восстановить здоровье, второе — нанести урон боссу. Но основной способ нанесения урона призраку кроется в навыках персонажей.

Навыки бывают самыми разнообразными — от агрессивных, наносящих урон боссу, до тех, что позволяют тянуть больше предметов из мешка.

Важно помнить: если вы воспользовались навыком в прошлом раунде, то не можете активировать его в этом. Немного топорное решение, но оно позволяет сохранять баланс и избегать прямолинейного спама умениями.

Каждый новый босс – новая головоломка

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

У каждого сценария свой сетап, у каждого босса — особые правила. Одни накладывают на вас страх и дрожь, нанося урон и сокращая количество очков движения, другие способны вывести вас с поля, ограничив действия.

Также у каждого босса есть два настроения. Для последних предусмотрено целых пять вариантов действий. В общем, мы не приукрасим, если скажем, что каждый главгад действительно представляет собой уникальную головоломку с множеством переменных, решать которую очень увлекательно.

Отдельно необходимо отметить, что босс ходит после каждой активации игрока. Чем больше участников партии, тем чаще активируется призрак и тем больше у него очков здоровья. Для определения его действий необходимо вытянуть жетон из мешка с предметами и обратиться к книге сценариев, где указано, что именно делает призрак.

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

В каждом сценарии есть три уникальных ритуала, которые игроки могут провести совместными усилиями. Их описание порой может быть загадочным, но, приложив немного умственных усилий, нетрудно догадаться, что именно требуется для проведения ритуала. Нанесение достаточного урона и проведение ритуала приближают призрака к «искуплению». Когда счётчик на трекере искупления дойдёт до нуля, игроки побеждают.

Помимо этого, проведение ритуалов открывает игрокам возможность активнее прокачиваться в фазе между сценариями: покупать новые навыки и так далее. В эту же фазу происходят уникальные события, где каждый игрок лично делает собственный выбор и пожинает плоды своего решения — позитивные или негативные.

Босс-батлер для всех

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Настольная игра «Дорожная песня»

Источник: BoardGameGeek

Один из главных выводов, которые напрашиваются спустя партии: «Дорожная песня» — игра если не для всех, то, как минимум, для многих. Во-первых, у неё невероятно привлекательный дизайн — эдакий готический вариант старых мультфильмов. Во-вторых, несложные правила в сравнении с другими представителями жанра. Мы привыкли, что босс-батлеры — гигантские и усложнённые, с целым ворохом механик. Но «Дорожная песня» гораздо проще в усвоении и понимании.

Единственное, отметим, что порой крайне непросто следить за всеми уникальными фишками босса, так как, по своей сути, львиная доля правил динамически меняется от сценария к сценарию. Например, у одного босса нет эффекта при смене настроения, а у другого он есть. И, возможно, эта смена настроения запустит ещё целую вереницу эффектов и событий. Поэтому иногда следить за всем этим становится непросто.

Но это лишь следствие несомненного достоинства «Дорожной песни» — уникальных сценариев с различными вводными и условиями. Тематические ритуалы вперемешку с непредсказуемыми событиями добавляют художественного флёра и геймплейных возможностей.

«Дорожная песня» — доступный босс-батлер в неповторимом оформлении, с относительно простыми для жанра правилами и классными решениями.

Автор: Вадим Зубников

Автор «Игромании», несостоявшийся киберспортсмен в FIFA, маленький кинокритик и автор блога «альбукерке жжет», а ныне большой поклонник настольных игр.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь