Большое интервью с руководителем Warface — народный статус, масштабное будущее и годовщина

В этом месяце шутеру Warface исполняется 14 лет. Это солидный срок для любой онлайн-игры, который доказывает преданность аудитории и непрекращающийся интерес со стороны «молодой крови». И дело вряд ли лишь в крупных обновлениях, включая свежие «Стальные кварталы». Для создателей игр с длительной поддержкой важно прислушиваться к своему сообществу, расширять его и создавать крепкую связь. Может ли всем этим похвастаться Warface?
Руководитель проекта Warface Максим Бурак ответил на вопросы «Игромании» и раскрыл множество интересных деталей: от закулисных секретов до планов на будущее.
Warface вышел в период активности множества конкурентов: от Battlefield и Call of Duty до других шутеров. По каким причинам Warface смог закрепиться на рынке и продолжить радовать фанатов спустя 14 лет?
Ещё на старте Warface предложил огромное количество прорывных вещей для рынка того времени: сложный и комплексный PvE, подкаты и подсады, качественную графику для своего времени, бодрый PvP со всеми популярными режимами. Эти составляющие были и у других проектов, но именно Warface собрал самое лучшее воедино.
Какая главная цель разработчиков сейчас — сохранить старую аудиторию фанатов Warface или привлечь новичков?
Несмотря на солидный возраст для шутера, мы активно работаем над привлечением новой аудитории, но также и над сохранением текущих игроков, которые уже давно знакомы с проектом. Мы видим много обратной связи от молодого поколения о том, что им нравятся геймплей, механики и разнообразие контента.
Также мы не забываем о тех, кто покинул проект по каким-то причинам, и, разумеется, стараемся радовать наших постоянных игроков новым контентом. Мы ведем плановую работу по трем типам аудитории и пытаемся для каждой из них подготовить точечный контент.

Источник: видеоигра Warface
У некоторых геймеров остаются предубеждения, что Warface вынуждает «донатить», чтобы новички комфортно чувствовали себя в игре. Считаете ли вы экономику Warface честной и опциональной?
Это давний стереотип об игре, с которым мы активно боремся. Сейчас существует множество механик получения свежего и топового контента. В большей степени это зависит от того, сколько времени игрок готов проводить в проекте.
Если говорить об оружии, то актуальные и конкурентные модели можно получить разными способами: из коробок (за бесплатную валюту), через PvE или в ежемесячных игровых событиях.
Больший акцент монетизации мы стараемся смещать в сторону сервисных функций и косметического контента, который никак не влияет на игровой баланс.
Есть ли контент, который не получил отклика у игроков, хотя разработчики считают его удачным и не до конца понимают причины такой реакции?
Какое-то время назад мы прятали в ивентах зашифрованный промокод с игровой валютой. Нам казалось, что идея должна понравиться игрокам. Мы собирались с командами и придумывали, как и куда можно спрятать промокод, чтобы было интересно и сложно одновременно. Однако большинство игроков не оценило формат и мы прекратили работать над этой активностью.
С момента выхода Warface сменились два консольных поколения и появились новые графические технологии. Тенденция к улучшению визуальной составляющей Warface на этом фоне сохраняется? Если да, то стоит ли игрокам со слабыми ПК опасаться резкого повышения системных требований в будущем?
У нас довольно оптимизированный движок, рассчитанный на поколение ПК примерно 2010 года. С тех пор процессоры ушли далеко вперед. Технология построения контента реализована так, что всё эффективно отсекается за кадром, и FPS практически не зависит от общего размера уровня. Сейчас у нас есть огромный запас по производительности, даже если мы сильно увеличим наши бюджеты по контенту на один уровень. Так что беспокоиться не стоит.

Источник: видеоигра Warface
Какая внутренняя метрика считается разработчиками основной и доказывает, что интерес к Warface сохраняется даже спустя 14 лет после выхода?
В первую очередь это огромное комьюнити и сотни ежедневных комментариев в наших официальных каналах. Ежедневный и ежемесячный онлайн, множество зрителей на оффлайн-мероприятиях, которые приезжают из других городов, чтобы лично встретиться с командой и задать интересующие вопросы.
Ежегодно на мероприятиях мы встречаем игроков, которые приходят с целью увидеть наш стенд и пообщаться с командой. Сейчас, после пандемии коронавируса, мы наблюдаем колоссальный интерес к такому формату, поэтому точно можем пообещать, что количество возможностей для встреч с игроками значительно возрастёт в этом году.
Изменился ли портрет среднестатистического игрока за 14 лет? Как вы можете описать типичного фаната Warface — его характер, предпочтения?
Есть популярное заблуждение, что на старте в Warface играли одни школьники. На самом деле, основной массой всегда были молодые люди старше 18 лет.
Наша аудитория росла вместе с нами. Сейчас ядро — это мужчины 30+, которые ценят динамичный, соревновательный геймплей и шутеры самого широкого круга. Аудитория настолько разнообразна, что можно найти себе компанию и в 20, и в 40 лет.
Каким видится празднование 15-летия Warface?
15-летие Warface — это важная дата. И мы уже думаем над тем, как сделать этот праздник запоминающимся для всех игроков. Мы постоянно экспериментируем с контентом и механиками. Вряд ли шутер в следующем году будет «просто не узнать», но, очевидно, будет много контентных и технических улучшений, которые лишь прибавят удовольствия от игры.

Источник: видеоигра Warface
А какой должен быть Warface спустя ещё 14 лет — на своё 28-летие? Это будет такая же игра, как сейчас, но просто с горой новых карт и оружия?
В первую очередь мы концентрируемся на геймплее, чтобы всегда было интересно играть. В то же время мы оставляем себе простор для инноваций и смелых экспериментов, которые должны только подогревать интерес как текущих игроков, так и новичков, которые только зайдут в игру через 14 лет.
Некоторые онлайн-игры запускают «классические» версии, которые соответствуют духу первых дней после релиза. Стоит ли ждать, что когда-то нечто подобное появится и у Warface?
Полная реализация в «классическом» формате не будет интересна нашим игрокам. Однако ко дню рождения мы запустили новый PvP-режим «Вызов», вдохновлённый классическими ощущениями Warface. Для него подготовлены отдельные наборы снаряжения и арсенал, недоступный за пределами матча.
Это как раз тот самый эксперимент для «олдов». Режим запускаем на несколько месяцев и собираем обратную связь от аудитории. А далее нас ждут долгие разборы комментариев, анализ и, возможно, адаптация режима.

Источник: видеоигра Warface
В течение 14 лет Warface сталкивался со спорными ситуациями, включая жалобы на читеров и баланс некоторых пушек. Если бы у разработчиков была возможность дать совет самим себе из прошлого, то какое напутствие они бы дали?
Мы учимся на своих ошибках — каждое неправильное решение так или иначе помогло понять вектор будущего развития. Без поражений нет и побед.
Важно отметить, что в последние годы мы активно работаем над технической стабильностью игры, адаптируем имеющиеся механики и функционал под современные тренды. Стараемся оптимизировать то, на что получаем больше всего обратной связи от нашей аудитории.
В какой момент стало понятно, что Warface — это уже «народный» шутер, который прочно закрепился в культуре российских любителей онлайн-игр?
Ещё на старте стало понятно, что мы остаемся надолго. Был массовый ажиотаж — об игре знал чуть ли не каждый третий геймер в стране. 14-летняя история и текущий интерес к игре говорят о том, что это действительно «народный» шутер, в который играют целыми семьями.
Какие обновления можно назвать самыми важными в истории Warface?
Это выход знаковых сюжетных операций. Сюжетные линии придают проекту целостность и завершённость. Каждая операция — как выход следующей серии любимого сериала или продолжение книги. Наша аудитория пристально следит за развитием сюжета.
Кроме того, важными вехами в истории игры становились технические обновления, например, изменение прогрессии игрока, рейтинговые матчи и переработка баланса оружия.

Источник: видеоигра Warface
Много ли ветеранов в Warface, которые продолжают посещать шутер с 12 апреля 2012 года и по сей день?
Их действительно очень много. И по нашей традиции, в каждый день рождения проекта такие игроки получают памятные достижения за выслугу лет. На них указано, сколько лет человек в игре. Это целое сформировавшееся сообщество, которое выросло с игрой, и зачастую уже дети таких игроков продолжают осваивать Warface вслед за родителями.
Warface — это не просто игра, а огромное сообщество. В шутере люди находили и дружбу, и спутников жизни, и утешение в трудные моменты. А какую самую трогательную историю, связанную с Warface, слышали вы?
За 14 лет мы становились свидетелями самых разных жизненных ситуаций наших игроков. Мы поддерживали их в сложные моменты и вместе разделяли счастье.
Одна из последних историй тронула всю команду Warface в прошлом году. Мы получили письмо от молодого человека, где он рассказывал, как с самого детства играл в Warface со своим дедушкой. Это и приятное семейное воспоминание, и воспоминание об игре. К сожалению, дедушки не стало, но игрок решил своим письмом выразить благодарность проекту. Мы не смогли остаться в стороне, пригласили игрока в наш офис, провели экскурсию и подарили подарки.
Именно в такие моменты мы понимаем, насколько социально значима игра и ценим нашу аудиторию за преданность.
Также в Warface познакомилось огромное количество пар, которые в дальнейшем образовали семьи. Некоторые игроки делали предложение руки во время проведения наших оффлайн-мероприятий.

Источник: видеоигра Warface
Есть ли у команды Warface собственные традиции по празднованию годовщины игры? Или же это просто «обычный» рабочий день со стандартными обязанностями?
Это всегда напряженный и ответственный период, так как мы сосредоточены на том, чтобы подарить нашим игрокам атмосферу праздника. В нашем офисе есть традиция: мы ежегодно заказываем большой брендированный торт, берём по кусочку и работаем дальше!
Что означает слоган Warface «Здесь ты — главный герой»?
Наша игра про механики: здесь важно и нужно быть главным героем. Одна из ключевых особенностей Warface — возможность ворваться в толпу врагов и раскидать всех в красивом подкате или сразить противника меткими хэдшотами. Вклад каждого члена команды в победу может оказаться решающим, поэтому каждый игрок — главный герой.
Были ли интересные идеи, которые так и не попали в Warface? Может, какой-то безумный режим или оружие, от которого пришлось отказаться из-за авторских прав.
Безусловно, у команды регулярно возникает огромное количество идей, которые не всегда попадают в игру. Например, мы хотели для класса снайпера добавить складной велосипед или лестницу для быстрого передвижения.

Источник: видеоигра Warface
Если возвращаться к конкуренции с другими современными шутерами, что Warface делает лучше них?
Warface — это настоящий ураганный соревновательный драйв. Его любят за быстрый геймплей, который не утомляет, высокий уровень вклада каждого игрока в победу, широкие возможности прокачки оружия, а также за коллекционирование оружия, достижений, обликов героя и камуфляжей.
Что бы вы хотели сказать читателям этого интервью — как давним фанатам Warface, так и тем, кто лишь сейчас заинтересовался игрой и хочет её попробовать?
Warface сейчас — это не то, о чём вы когда-то прочитали в интернете. Поэтому дерзайте и начинайте играть: шутер подарит вам множество часов удовольствия и позитивных эмоций, а также друзей и коллег по рейтинговым схваткам!
А ещё мы апнули и вернули в мету легендарные Type 97, CZ Scorpion EVO 3 A1, AX 308, Kel-Tec KSG и огромное количество других проверенных временем пушек, которые совершенно точно есть на вашем складе!
Стоит ли играть в Warface в 2026 году

Источник: Warface
Поддержка Warface говорит сама за себя. Авторы шутера не просто радуют старую аудиторию — разработчики не боятся экспериментов, которые могут завлечь и новых фанатов. Причём акцент делается на том, чтобы все оставались в равных и честных условиях, поэтому слово сообщества имеет важное значение для определения будущего игры.
14-летие Warface вкупе с недавним крупным обновлением — отличный повод попробовать шутер, либо же вернуться в него после долгого перерыва.
А ещё эффективнее проявить себя на полях сражений поможет промокод с полезными бонусами:
igromaniagift
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.