Обновлено 13.05.2026

Жатва продолжается — как обстоят дела с увольнениями в игровой индустрии в 2026 году

Обложка: видеоигра MindsEye
Обложка: видеоигра MindsEye

В 2025 году мы уже разбирали вопрос массовых увольнений в игровой индустрии. Перегрев индустрии, слияния и поглощения, пост-COVID-19 - это всё максимально негативно влияло на ситуацию. Увы, год спустя ситуация не шибко лучше: на данный момент свои работы потеряли более трёх тысяч человек, и к концу года эта цифра только вырастет.

44% опрошенных разработчиков заявили прямо: если они попадут под сокращения, то могут покинуть игровую индустрию. 22% опрошенных оказались под сокращениями за последний год, ещё 12% — больше чем год назад. Только 35% участников опроса отметили, что их компании не были затронуты сокращениями, — в общем, текучка бешеная. Не в последнюю очередь благодаря развитию и внедрению нейросетей и искусственного интеллекта: многие опасаются, что это ещё сильнее ударит по рынку труда в видеоигровой индустрии.

Какие случаи оказались самыми громкими? Давайте взглянем.

Ubisoft

Источник: видеоигра Prince of Persia: The Sands of Time

Источник: видеоигра Prince of Persia: The Sands of Time

Французское издательство продолжает реструктуризацию и реорганизацию, пытаясь выбраться из ямы, в которую его загнали не самые удачные релизы. В январе 2026-го компания отменила целую кучу игр, в том числе почти завершённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time.

До этого компания уволила ряд сотрудников, а после — сократила команду разработки Splinter Cell Remake. По подсчётам журналиста Тома Хендерсона, к 2028 году французы уволят ещё более 2000 человек в рамках своей «оптимизации». Хотя число сокращений может и увеличиться: если один из недавно организованных «творческих домов» компании не будет демонстрировать хороших показателей несколько лет подряд — от такого «дома» избавятся.

Здесь причина увольнений проста: Ubisoft уже который год старается улучшить своё финансовое положение. Получится ли этого достичь с помощью массовых сокращений — вопрос, конечно, хороший.

Epic Games

Источник: видеоигра Fortnite

Источник: видеоигра Fortnite

В марте об увольнениях неожиданно сообщили в Epic Games. Создатели Fortnite объявили о сокращении более тысячи сотрудников. И, казалось бы, Fortnite всё ещё на коне, а движок Unreal Engine 5 использует каждая вторая студия. Но тот же Epic Games Store не приносит денег…

И, как оказалось, Fortnite уже далеко не так хорошо себя показывает, как раньше. Тим Суини, глава Epic Games, заявил прямо: королевская битва стала показывать худшие результаты, чем прежде. Её поддержка стала стоить дороже (из-за этого даже цены на внутриигровую валюту повысили), а игроки, в свою очередь, начали тратить меньше денег. В общем, Epic Games начали тратить сильно больше, чем зарабатывать, — что с помощью сокращений и надеются изменить.

Источник: видеоигра Fortnite

Источник: видеоигра Fortnite

Крупных сокращений в студии не было уже три года — с 2023-го, когда работу потеряли 800 человек. При этом в компании уже заявили о том, что будут активно использовать искусственный интеллект для «ускорения разработки» — но это якобы не должно никак повлиять на количество рабочих мест. Сами разработчики из Epic Games «не представляют», к чему приведут поток увольнений и закрытие игровых режимов в Fortnite, но настроения в студии далеко не радужные.

При этом компания не намерена отказываться от бесплатных раздач в Epic Games Store (но не обещает, что их темпы и качество сохранятся). В компании всё ещё надеются откусить «значительную долю PC-рынка», но о свержении Steam уже не мечтают.

Сложно сказать, как студия будет чувствовать себя дальше, но увольнения вряд ли помогут, если интерес к Fortnite и впрямь будет падать. Может помочь создаваемая совместно с Disney игра — проблема в том, что это будет экстракшен-шутер, да и первые внутренние отзывы о проекте далеко не лучшие. Сама Disney, как говорят инсайдеры, далеко не в восторге от «релизного графика» Epic. Впрочем, другие источники в это же время твердят о том, что «Мышиный дом» подумывает попросту купить «Эпиков» с потрохами. После такого, конечно, проблемы с финансами у студии исчезнут. Но и не только они.

Wildlight Entertainment

Источник: видеоигра Highguard

Источник: видеоигра Highguard

Анонсированная под занавес The Game Awards 2025 Highguard оказалась первым громким провалом 2026-го. Игра умерла всего за месяц после релиза, прихватив с собой и всю студию Wildlight.

В данном случае анализ особо и не требуется: о том, что проект ждёт оглушительный крах, говорили буквально все с самого анонса. Неожиданный показ на TGA 2025 не привлёк к игре интереса, а напротив — взбесил игроков, ожидавших чего-то действительно крутого. Сам жанр соревновательного шутера уже давным-давно переполнен, и закрепиться в нём можно только с по-настоящему интересной и уникальной игрой. А Highguard выделялась разве что скверной оптимизацией, неоправданно долгими фазами сражения и огромной пустой картой.

Своё финансирование — по крайней мере, так говорит Джейсон Шрайер — Highguard получала от Tencent, которая моментально отключила поток денег, как только игра начала получать разгромные отзывы. Так что увольнения здесь абсолютно закономерны: провал игры и отсутствие финансирования попросту не могли привести ни к чему другому.

Build a Rocket Boy

Источник: видеоигра MindsEye

Источник: видеоигра MindsEye

Вышедшая в 2025 году MindsEye оказалась провалом: проект, которым занимался бывший продюсер Rockstar Лесли Бензис, вышел сырым, недоделанным и попросту никаким. Сразу после релиза студия распрощалась с частью разработчиков и начала пытаться игру доделать — но пока что это ни к чему не привело.

При этом закрывать поддержку игры не собираются и даже готовятся раскрыть детали «корпоративного заговора», из-за которого MindsEye и получилась такой хреновой. Звучит, конечно, бредово — но вдруг действительно что-то смогут доказать?

При этом бедственное положение Build a Rocket Boy не позволяет студии особо почивать на лаврах: недавно из неё выставили более 170 человек. В штате осталось около 80 разработчиков, и хватит ли этого на все амбициозные планы — доделать MindsEye и улучшить её до вменяемого состояния — вопрос открытый. Сами же сотрудники ведут войну с руководством из-за установки на их компьютеры шпионского ПО. Всё верно — вся ситуация вокруг студии в разы интереснее самой игры.

Здесь массовые увольнения тоже более чем понятны: общее качество проекта и токсичность вокруг игры не добавляют покупателям желания её приобретать. А низкие продажи, в свою очередь, не позволяют команде оставаться на плаву — из-за чего сотрудников и увольняют. Это замкнутый круг, и вырваться из него у студии получится только в том случае, если она сможет доказать «саботаж» и выпустить для игры достаточно улучшений. Увы, нам кажется, что загнётся студия куда быстрее.

Bluepoint Games

Источник: видеоигра Bloodborne

Источник: видеоигра Bloodborne

Закрытие Bluepoint оказалось настоящим ударом. Студия, которой пророчили то разработку ремейка Bloodborne, то работу над ремейками Metal Gear, была куплена Sony в 2021 году. И с тех пор не выпустила ни одной игры, хотя разрабатывала несколько.

Самое дикое, что о роспуске студии заявили всего через неделю после анонса трилогии ремейков God of War. Многие игроки надеялись, что именно «Блюпоинтам» доверят создание переосмысления – однако студия оказалась не у дел. Странное решение Sony вызвало шквал недоумения и критики, как со стороны игроков, так и со стороны профильных представителей индустрии. Хотя, откровенно говоря, всё к тому и шло – как раз потому, что за пять лет студия так и не довела ни один из своих внутренних проектов до конца.

Сервисную игру по God of War зарубила сама Sony, ремейк Bloodborne в студии питчили, но ему якобы помешала From Software, а своя собственная игра у компании не взлетела. Так что нет ничего удивительного в том, что Sony решила избавиться от актива, который не приносит ей прибыль. Официально, кстати, во всём обвинили «повышение цен на разработку» и «изменение поведения игроков». В общем, и тут мы с вами виноваты оказались.

Итог

Источник: видеоигра Bloodborne

Источник: видеоигра Bloodborne

На данный момент ситуацию с увольнениями в индустрии в 2026 году назвать «неординарной» сложно. Безусловно, в этих сокращениях нет ничего хорошего (и в том, что уволенных может заменить нейросеть, — тоже). Но это, увы, часть рабочего процесса — причём в приведённых выше примерах ещё и закономерная во всех смыслах. Было бы удивительно, если бы студия, выпустившая провальную игру, начала расширяться, а не увольнять сотрудников.

Кстати, как вы считаете — тенденция с увольнениями в 2026 году продолжится? Или нас наконец-то ждёт уменьшение количества подобных историй?

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь