Размена не будет — внутри провинциального ларька

Плейтест нашумевшего инди-симулятора «Размена не будет» прошли более 110 тысяч человек. Проект уже успел получить в свой адрес много лестных громких слов — его хвалят за русскую хтонь, уникальную атмосферу и ощущение экзистенциального кризиса.
Мы тоже поиграли и, несмотря на обилие клише и типичностей для жанра, остались в восторге.
Подробнее — в тексте.
Ничего нового

Источник: видеоигра «Размена не будет»
Изначально к проекту было скептическое отношение. По сути, это очередная попытка отечественных разработчиков воссоздать типовую родительскую квартиру и двор детства, чтобы у игрока защемило в груди от воспоминаний. Все детали, на которые герой может обратить внимание, неминуемо возвращают его к юности. Стандартная хата, стандартные вещи — смотрим, принимаем к сведению. Тронули за душу только крашенные в несколько слоёв рыжие двери в коридоре, грациозный белый лебедь из покрышки и заделанная щель, в которой раньше жили кошки.
Многие обзорщики отмечали уникальную атмосферу проекта, хотя если полистать Steam, можно найти десятки игр, эксплуатирующих думерскую панельную романтику — там вы найдёте практически то же самое. Студия «Рассвет» далеко не первая перенесла действие в унылое постсоветское пространство. В этом плане «Размена не будет» не предлагает абсолютно ничего нового. Камерно и знакомо — но скучно.
Стартовые локации не зацепили — бежим в ларёк!
Холодильник пуст

Источник: видеоигра «Размена не будет»
Вот мы и прошли сквозь безлюдные дворы маленького городка на Дальнем Востоке — можно приступать к работе. Стандартный ларёк метр на метр оказался очень уютным и обжитым — ещё бы: в нём работал ещё дед главного героя Матвея.
Перед началом трудового дня — ночи, если быть точнее — наводим порядок за сменщиком и знакомимся с основными механиками. Всё предельно просто: открывай окошко, выдавай хлеб с коньячком, принимай оплату наличными или картой, иногда подметай полы или переставляй товары. В перерывах можно включить телек, покрутить кассеты, прилечь на диван и подремать в ожидании клиентов.
Скука и монотонность заканчиваются, когда первый покупатель стучит в окошко.
Самое главное

Источник: видеоигра «Размена не будет»
За провиантом к нам приходят люди. Реальные люди! Главная фишка проекта — технология FMV. Роли покупателей исполнили актёры, отснятое видео встроено прямо в виртуальное окружение. Вот здесь декорации из затёртых стен и заезженного пейзажа наконец оживают — к ним прикоснулся человек.
Поражает не сам факт технологии, а великолепная актёрская игра. У каждого персонажа живая мимика, своя манера поведения и общения. Диалоги звучат так, как и разговаривают люди ночью у ларька — разработчики сумели избежать театральщины и уместить в паре фраз не только характер героя, но и его бэкграунд.
Главное — персонажи не сваливаются в карикатуру. Да, они типажные и узнаваемые, но не клишированные. Вот тебе и разговорчивый пьянчуга, и надменная чикса, пришедшая за стиками, и полюбившийся всем мальчонка в шапке-ушанке, который хочет сухарики и маленький сок. Общаться с каждым из них — сплошное удовольствие.
Особенно запомнился душевный дедушка, пришедший за шпротами, коньяком и горьким шоколадом. Сердце пропустило пару ударов, когда за его спиной начал нервничать следующий клиент. Ловишь себя на почти детском беспокойстве — не обидят ли. Такая реакция игрока на угрозу NPC с парой минут экранного времени — успех разработчика.
Взгляд в будущее

Источник: видеоигра «Размена не будет»
Даже у рутины должны быть смысл и развитие — иначе проект наскучит уже к третьему игровому дню. В плейтесте «Размена не будет» уже показывает ниточки, которые могут связать смены в цельную повествовательную ткань.
Так, полицейский предупреждает о фальшивомонетчике — да и само название игры намекает, что он появится, — и просит быть внимательнее к деньгам. Ранее упомянутый дедок с любовью рассказывает о своей старушке…
Эти реплики хочется трактовать как обещание: посетители будут возвращаться, а их истории — развиваться и переплетаться между собой. Да иначе и быть не может — откуда взяться бесконечному потоку людей в киоске на остановке спального района? Но пока остаётся лишь гадать, куда именно повернёт история.
Шедевр или паразит

Источник: видеоигра «Размена не будет»
На этапе открытого плейтеста медали раздавать рано, но уже ясно, почему игра наделала шума — в шаблонные, но любимые многими панельки наконец заехали жильцы. Если разработчики сумеют нарастить драматургию поверх этого добротного фундамента — будет неплохой шанс выстрелить в инди-сегменте. Главное, чтобы постоянные покупатели стали полноценными персонажами, а общение с ними начало менять героя.
Получится ли у них раскрыться — узнаем в 2027 году: именно тогда команда пообещала релиз полной версии.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.