Самые продаваемые игры первой половины 2026 года — от инди до AAA

Год уже близится к своей середине — хотя, казалось бы, Новый год отпраздновали буквально только что. По последним слухам, Rockstar собирается открыть предзаказы на Grand Theft Auto VI то ли в мае, то ли «летом» — инсайдеры всё никак не могут договориться. Мы слухам особо не верим, но чисто на всякий случай решили глянуть — а какая игра на данный момент может считаться самой продаваемой за весь год?
В список мы включили только те проекты, по количеству продаж которых есть официальное подтверждение — и которые вышли начиная с января 2026-го. Информацию от инсайдеров мы приведём в конце и кратко — потому что мало ли что там эти аналитики могут выдумать, правда?
В подборке — не только ААА-проекты, но и представители инди. Погружаемся!
Resident Evil Requiem

Источник: видеоигра Resident Evil Requiem
Абсолютным королём нашего топа становится девятая часть Resident Evil. По состоянию на 31 марта 2026 года игра имела более 7 миллионов проданных копий — иными словами, к текущему моменту цифра наверняка стала больше. Это делает её и самой успешной игрой за год, и одной из самых успешных в портфолио Capcom — что определённо радует японское издательство.
И мы, в общем-то, вполне можем понять, почему так. Во-первых, поклонники серии заждались возвращения брутального мачо по имени Леон Кеннеди. Во-вторых, Resident Evil Requiem предлагает сразу две игры в одной. Это и напряжённый хоррор, где нужно заниматься менеджментом ресурсов и реально выживать посреди кошмара — и безумный, чисто японский боевик про чувака настолько крутого, что он парирует топором ракеты. И как в такую не влюбиться!
Для Requiem уже готовят дополнение, так что долго ждать следующего захода поклонникам не придётся.

Источник: видеоигра Crimson Desert
Есть у Resident Evil серьёзный конкурент по количеству продаж. Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss не может похвастаться более чем тридцатилетней историей серии — но может гордиться солидным охватом аудитории. Меньше чем за месяц за плечами игры — пять миллионов проданных копий. Более чем достойные цифры!
Да и динамика продаж впечатляет: в день релиза было продано уже два миллиона копий. Через четыре дня — три миллиона. За две недели авторы отчитались уже о четырёх миллионах. Сейчас темпы, очевидно, замедлились — однако мы предполагаем, что в копилке у ролевого экшена уже позванивают не пять, а шесть миллионов копий. В Pearl Abyss просто так сильно заняты патчами и новым контентом, что забывают отчитаться, точно-точно!
Стоит овчинка выделки, спросите вы? Ну да. У южнокорейской студии получилась нестыдная игра с открытым миром — с миллионом механик, гигантской картой и возможностью залипнуть на сто или двести часов разом. Плюс авторы регулярно выпускают обновления: там не только заплатки и исправления, но и новый — бесплатный! — контент. Этим Crimson Desert и подкупает многих: хорошим отношением создателей и своей необъятностью. Наш совет прост: летом, когда делать будет нечего, попробуйте поиграть. Возможно, вы резко перестанете замечать зной и жару.

Источник: видеоигра Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 показала просто-таки взрывной результат: всего за неделю в раннем доступе карточный инди-рогалик продался впечатляющим тиражом в три миллиона копий. Официально авторы новыми данными не делились — но вот аналитики насчитали свыше пяти миллионов копий (5,3 млн, если точнее).
За первую неделю с релиза авторы зафиксировали более 25 миллионов попыток забраться на Шпиль — причём сами они утверждают, что их «наверняка ещё больше». Сейчас, спустя два месяца после релиза, цифра продаж — и сыгранных партий — наверняка возросла раза в два, если не больше. Однако официально в студии Mega Crit об этом не говорят: слишком заняты обновлениями, свежим контентом и попытками справиться с ревью-бомбингами. Их с момента выхода игры в ранний доступ уже три случилось — один другого абсурднее.
Первые два — из-за баланса. Игроки (преимущественно китайские) оказались недовольны правками и закидали Slay the Spire 2 негативными отзывами. Ладно, ранний доступ на то и сделан, чтобы вылавливать подобные моменты. Но вот третья бомбардировка случилась уже не из-за самой игры, а из-за одного имени в титрах. Знаете, какого? «Анита Саркисян». Понять реакцию геймеров, конечно, можем — но одобрять всё равно не станем.

Источник: видеоигра Pokemon Pokopia
Вряд ли кому-то нужно объяснять, что такое «Покемоны». Эта мультимедийная франшиза давно покорила геймеров по всему миру — так что ничего удивительного, что новые игры по ней разлетаются как горячие пирожки. Вон, у Pokemon Pokopia всего за пару дней с релиза нарисовалось 2,2 миллиона копий. Сейчас цифра наверняка выше — всё же с момента выхода прошло больше двух месяцев!
Pokopia оказалась столь успешной, что смогла сильно улучшить финансовые показатели издательства Koei Tecmo — вместе с другой игрой, о которой чуть ниже. И в продажах нет ничего удивительного. Даже оставляя за скобками невероятную популярность франшизы, остаются восторженные отзывы прессы и масса возможностей, которые игра дарит. Некоторые даже сравнивают её с Minecraft и говорят, что потенциал для развития у проекта огромный.
В Pokemon Pokopia игрокам в роли человеческой версии покемона Дитто предстоит облагораживать землю, заниматься разными активностями и собирать других покемонов. На один только сюжет можно потратить более сорока часов — а ведь там ещё и эндгейм есть.

Источник: видеоигра Pragmata
В чём мы точно уверены — японцы не будут сидеть без денег. Потому что уже два релиза Capcom за этот год перешли в статус миллионеров. Второй успешной игрой оказалась Pragmata: приключения «космического бати» Хью и его приёмной дочурки-андроида Дианы собрали у экранов более двух миллионов человек.
Здесь особенно ценно то, что Pragmata — совершенно новый IP. Более того, это научно-фантастическая игра — то есть жанр, который традиционно продаётся далеко не лучшим образом. Короче говоря, два миллиона в данном случае — очень даже впечатляющая цифра. И объяснить её несложно: высокие оценки критиков и тёплые отзывы игроков создали «сарафан», который и позволил игре приумножить продажи. Миллион копий — за два дня, два миллиона — за шестнадцать. Так держать!
Мы всячески рекомендуем ознакомиться с Pragmata — это отличный экшен с замечательным дуэтом главных героев. Искренне надеемся, что игра получит или DLC, или полноценное продолжение. Слишком уж нам хочется ещё!

Источник: видеоигра Subnautica 2
Если вы ищете рекордсмена по продажам в первые сутки — он перед вами. Авторы Subnautica 2 отчитались о реализации двух миллионов копий всего за 12 часов с момента выхода в раннем доступе — то есть даже не за полные сутки. Да и релиз, по сути, не полноценный: пока геймерам доступен лишь кусочек от запланированного контента. Но и этого хватило, чтобы цифры продаж улетели куда-то в небеса.
В Steam игра получила «очень положительный» рейтинг и собрала более 467 тысяч одновременных игроков. Общий же пик активности на PC и Xbox Series X|S, где Subnautica 2 также доступна, составил 651 тыс. человек. Впрочем, чего удивляться — долгое время выживач находился на первой строчке среди всех игр в Steam по количеству добавлений в списки желаемого. Мы бы скорее удивились, если бы при таких условиях игра показала слабые результаты.
Subnautica 2 пробудет в раннем доступе как минимум два года (первую часть доводили до ума с декабря 2014-го по январь 2018-го). Всё это время игра будет получать обновления: от хотфиксов и небольших правок баланса до крупных апдейтов с новыми биомами, контентом и прогрессией. Скорее всего, на релизе она поставит рекорд-другой — однако до этого момента нам придётся подождать.

Источник: видеоигра Windrose
Кажется, два миллиона копий — это какое-то магическое число: уже четвёртая игра в нашем списке сумела преодолеть этот рубеж. На этот раз речь о пиратском выживаче Windrose — об успехе авторы отчитались 15 мая. Иными словами, на покорение такой высоты у разработчиков ушло около месяца. И, вы не поверите, почти всё это благодаря сарафанному радио. Да, опять.
Разработчики всячески благодарят игроков за поддержку и напоминают: новый контент будет выходить… просто ждать его придётся долго. До первого большого апдейта с новой зоной и чёрт его знает чем ещё — как минимум шесть месяцев, о чём разработчики из Kraken Express говорят прямо. Впрочем, чего удивительного? Ранний доступ он и на Карибах ранний! Мы бы скорее удивились, выпускай они крупные контентные обновления ежемесячно.
Сколько конкретно игра проведёт в раннем доступе — тоже не особо ясно. Сами авторы предполагают, что на это уйдёт от полутора до двух лет, однако мы бы на всякий случай заложили года три. Увы, с играми из раннего доступа так бывает — пусть авторы Windrose пока и не подводили своих покупателей.

Источник: видеоигра Nioh 3
Кажется, с «двухмиллионниками» мы отмучались. Но кто его знает, как там у Nioh 3 дела обстоят на самом деле? О продаже миллиона копий разработчики отчитались ещё 20 февраля, спустя две недели после релиза. К этому моменту могли набрать и ещё миллион! С другой стороны, в отчёте Koei Tecmo об этом не было ни слова, да и больше продажами авторы не хвастались. Посему не будем гадать.
В любом случае, миллион проданных копий Nioh 3 — это сильно. Вторая часть добиралась до двух миллионов экземпляров целый год — что, сами понимаете, чуточку медленнее. Заодно благодаря этому вся серия сумела покорить планку в десять млн копий: не уровень Dark Souls, конечно, но всё равно немало. Тем более для издательства это хорошие цифры. Не зря же компания говорила, что улучшила свой финансовый прогноз!
Сам же триквел получился игрой хорошей. Это всё та же Nioh, но красивее, богаче, с менее идиотской структурой — наконец-то единый бесшовный мир, а не набор задач! — и с большим геймплейным разнообразием. Два класса в одном персонаже, огромный выбор оружия на любой вкус и цвет, сложная система комбо прямиком из японских слэшеров, кооператив… Team Ninja, словом, постарались сделать так, чтобы поклонники были рады. И, судя по тёплым словам в отзывах, — им это удалось.

Источник: видеоигра Mewgenics
На предпоследнем месте в десятке самых продаваемых игр года расположилась пушистая задница. В смысле, Mewgenics — новый рогалик Эдмунда Макмиллена, создателя Super Meat Boy и The Binding of Isaac. На достижение миллиона ушла неделя — и с тех пор новыми цифрами авторы не делились. То ли ждут какой-нибудь интересной цифры (скажем, пяти миллионов?), то ли все, кто хотел, уже купили. Кто его знает.
Опять же, динамика у Mewgenics была отличная: 250 тысяч за двенадцать часов с релиза, полмиллиона за двое суток. Плюс всё-таки многие ждали новой игры Макмиллена — так что мы реально думаем, что цифра продаж там куда выше озвученной.
«Кошачий» рогалик сумел впечатлить как геймеров, так и критиков. Правда, буквально сразу после релиза проект умудрился угодить в довольно смешной скандал — некоторые возмутились тем, что кошек в Mewgenics озвучивали… не кошки. Озвучкой занимались разные блогеры и другие известные в сети личности, и вот взгляды некоторых из них оказались игрокам не по нраву. Макмиллен на критику ответил прямолинейно: если бы он звал на озвучку только тех, с чьими взглядами солидарен, то озвучивать пришлось бы в гордом одиночестве. Да и вообще, «изобретательнее нужно быть в своей ненависти», считает разработчик.

Источник: видеоигра Gamble With Your Friends
Наш список долго держался, но «френдслоп» до него всё-таки добрался — пусть и в самом-самом конце. Не так давно о миллионе проданных копий сообщили разработчики проекта Gamble With Your Friends. Игру создали четверо человек, она продаётся за сущие копейки и делает ставку на кооперативное прохождение. В общем, все признаки «френдслопа» — то есть недорогих игр, ориентированных на вирусность — налицо.
Мы, если что, ни разработчиков, ни игроков не обвиняем. Тем более создатели постарались сделать нечто оригинальное: в Gamble With Your Friends до шести человек делят один общий банковский счёт, который проматывают в казино — полностью, если что, виртуальном: никаких внутриигровых покупок тут нет. Даже удивительно, что PEGI ещё не успела возмутиться — впаяла же организация в своё время 18+ Balatro. А там казино не было и в помине!
К слову, огромным успехом проект стал не только для разработчиков, но и для издательства Tenstack. Их предыдущая игра едва-едва сумела собрать тридцать пользовательских отзывов — и тут им в руки попался этот внезапный хит. Вот уж действительно — сорвали банк ребята.
Не попали в клуб игр-миллионников

Источник: видеоигра Mouse: P.I. For Hire
Наш топ-10 на этом заканчивается — и, что иронично, на этом же заканчивается топ игр, вышедших в 2026 году и продавшихся тиражом в миллион или больше копий (опять же — официально). Однако есть ряд других игр, чьи достижения мы хотели бы отметить:
- Quarantine Zone: The Last Check от российских авторов нашла свыше 750 тысяч покупателей меньше чем за месяц с релиза. Аналитики сообщали о 900 тысячах — и сейчас, наверное, их число перевалило за миллион.
- У мультяшного шутера Mouse: P.I. For Hire всё тоже хорошо — его купили больше 730 тысяч раз. Игра уже окупила все затраты на разработку и продвижение, а также превзошла все ожидания авторов и издателей. Поздравляем!
- Heroes of Might and Magic: Olden Era стартовала великолепно: всего за неделю с релиза в раннем доступе возрождение культовой серии набрало 650 тысяч копий. Разработка окупилась ещё на 250 тысячах, о чём в студии Unfrozen сообщили отдельно — так что тут, кажется, всё замечательно. Пожелаем же авторам удачи и хороших отзывов.

Источник: видеоигра Cairn
- Космический выживач StarRupture всего за две недели с релиза покорил планку в 500 тысяч проданных копий. Правда, это было в январе — и с тех пор новыми данными авторы не делились.
- Ещё одна игра с полумиллионными продажами — симулятор восхождения на гору Cairn, вышедший в январе. На покорение такой высоты ушло куда больше времени — около двух месяцев. Тем не менее французскую студию The Game Bakers мы всё равно поздравляем с успехом.
- Ещё одна игра, чей тираж превысил 500 тысяч копий — кооперативный экшен Far Far West. До заветной цифры игра добралась весьма быстро: всего за неделю с выхода в раннем доступе. В разработке проект, кстати, проведёт ещё год.

Источник: видеоигра Dead as Disco
- Напоследок — две игры, чьи продажи добрались до отметки в 200 тысяч экземпляров. Первая — Road to Vostok, шутер от разработчика-одиночки, которому на это потребовалось чуть больше недели. Автор ещё на 100 тысячах копий был невероятно рад и говорил, что разработка «полностью проспонсирована». Будем надеяться, что у шутера хорошее будущее.
- Вторая — бодрый экшен Dead as Disco, который привлёк 200 тысяч игроков чуть больше чем за неделю. Игра тоже находится в раннем доступе и будет в разработке ещё не менее года.
Аналитики

Источник: видеоигра Saros
Мы не стали вписывать данные аналитики выше по одной простой причине: официально их никто не подтверждал. Да, часто их информация верна — и мы очень часто о таких данных пишем. Проблема в том, что во многих случаях разработчики и издатели не спешат комментировать выступления аналитических компаний — что для кого-то может стать серьёзным ударом по достоверности. Но что интересного нам рассказали такие вот аналитики? Ну что же, давайте посмотрим:
- Saros, недавний шутер от Sony и Housemarque, по их данным разошёлся тиражом в 300 тысяч копий. Игра вышла эксклюзивно на PlayStation 5 и продаётся «слегка хуже Returnal», предыдущей игры авторов. Всему виной, считают в Alinea Analytics, неудачная дата выхода — проект вышел аккурат после целого вала хитов от других студий, и геймеры просто не обратили на новинку внимания.
- PC-версия Death Stranding 2: On the Beach, как утверждают в той же Alinea, превысила 425 тысяч копий к 30 марта 2026 года. Общие же продажи игры могли пробить потолок в 2 миллиона. И да, игра изначально вышла в 2025-м — но PC-порт последовал только в этом году, так что тут всё честно!
- Marathon от Bungie по данным сразу нескольких источников продалась тиражом не менее 1,2 миллиона копий. При этом в Steam продажи якобы выше, чем на консолях. Глядя на ежедневный пиковый онлайн игры, верится в это с большим трудом.

Источник: видеоигра Marathon
О других цифрах мы уже упоминали — скажем, о Slay the Spire 2, чьи продажи, говорят аналитики, давно преодолели порог в 5 миллионов копий. Верится легко — но мы всё же подождём официальных заявлений. Чего спешить-то?
Заметьте: большая часть хорошо продающихся игр вовсе не относится к классу AAA-проектов — многие из них инди. Да и вышедших в раннем доступе новинок с отличными показателями хватает.
Кстати, расскажите — покупали игры из списка? Много? Может, приглядываетесь к чему-то? Обязательно дайте знать в комментариях!
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше