25 мая 2026

Вдарим рок в этой дыре — 5 лучших ритм-экшенов

Обложка: Игромания
Обложка: Игромания

Ритм-игры — вещь не самая редкая. А вот ритм-экшены, разновидность этого жанра, встречаются нечасто. Причём даже гадать не надо, почему так. Всё довольно просто: очень сложно сделать увлекательный экшен, в котором всё подчиняется ритму. И ещё сложнее — сделать так, чтобы игроку было в удовольствие этому ритму следовать.

Иногда чудо всё-таки случается, и выходят крутые ритм-экшены. Такие, что захватывают с самого начала и не отпускают до финала. Где и музыка крутая, и следовать ритму несложно — потому что игра погружает в состояние потока, из которого ты не вываливаешься вплоть до титров.

Совсем недавно в раннем доступе вышла как раз такая игра — Dead as Disco. Уникальная, яркая — словом, если вы любите ритм-игры, пропускать её не рекомендуется.

Однако если хочется чего-то завершённого прямо сейчас — мы подготовили несколько альтернативных вариантов.

Источник: видеоигра Hi-Fi Rush

Источник: видеоигра Hi-Fi Rush

Игра, которая вышла совершенно неожиданно, покорила сердца сотен тысяч игроков — и всё равно оказалась недостаточно успешной, чтобы спасти авторов от закрытия. Да, речь идёт о Hi-Fi Rush, экшене от студии Tango Gameworks, который оказался слишком хорош для современной индустрии.

Ладно, снизим накал драмы. Игра на самом деле отличная, и пропускать её ни в коем случае нельзя. Даже если вам медведь старательно потоптался по ушам.

Hi-Fi Rush — это комедийная антиутопия. Нарочито гротескный, сумасшедший мир. И такие же персонажи: яркие, выделяющиеся, необычные. Странные. И классные. А в основе всего и вся — ритм. Протагонист, паренёк по имени Чай, всегда мечтал стать рок-звездой, и вот ему улыбнулась удача. Точнее, могла улыбнуться. Но вместо счастливого билета он получил плеер прямо в сердце, начал всё делать в ритм — и случайно бросил вызов зловещей мегакорпорации, которая фактически управляет целым городом. И которая отнюдь не в восторге от того, что модификация Чая пошла не по плану.

И вуаля — герой носится по уровням, с помощью электрогитары сражается с армиями роботов, выколачивает дурь из злодейских боссов — и всё это в ритм музыки! Ритму в Hi-Fi Rush подчиняется буквально всё, от сюжета до движений персонажей.

Экшен у Tango получился отличный. Вы можете не всегда бить в такт, но всё равно сможете пройти игру (единственное, что требует идеального попадания, — парирования). Но при этом ломать жестянки всё равно круто, а уж каждая битва с боссом — вообще золото. Они все абсолютно разные, и каждая запоминается чем-то своим. К тому же Hi-Fi Rush длится ровно столько, чтобы не успеть надоесть. Это идеальный пример игры, которая вышла практически безупречной. А заодно — хорошая демонстрация того, что даже такой прекрасной игры может не хватить, чтобы защитить студию от закрытия.

Источник: видеоигра Metal: Hellsinger

Источник: видеоигра Metal: Hellsinger

Перезапущенную Doom и её продолжения в каком-то смысле тоже можно считать ритм-экшенами. Но очень условно. А вот Metal: Hellsinger — ритм-игра уже безо всяких скидок. Она убедительно демонстрирует, что даже из шутера можно сделать игру про следование ритму. Особенно если бахнуть саундтрек пожестче и не затягивать.

Сюжет в Metal: Hellsinger для галочки, прямо как в самой первой части Doom (помним гениальную фразу Кармака про сюжеты в порно). Играю в первую очередь — про экшен. И про музыку.

Специально для игры были записаны 12 довольно тяжёлых треков — причём не от абы кого, а от весьма известных личностей. Здесь можно услышать Сержа Танкяна из System of a Down, Алиссу Уайт-Глаз из Arch Enemy и других музыкантов. С музыкой тут всё устроено хитро: чем лучше вы играете, тем «чище» звучит фоновая песня. Всё начинается с пары инструментов, затем добавляются остальные, а следом появляются и вокальные партии. И всё это, опять же, подчиняется ритму. Стреляете в такт — всё хорошо. Промахиваетесь — плохо. Получаете по лицу — совсем кошмар.

И при этом Metal: Hellsinger дарит дикий кайф. Это реально как Doom, только музыка тут не просто фон и настроение. Быстрая, яростная, яркая игра. В меру короткая — её хватает ровно настолько, чтобы не надоесть — и в меру сложная. Так что если вы фанатеете от металла и любите шутеры, вам определённо стоит взять её на карандаш.

Источник: видеоигра BPM: Bullets Per Minute

Источник: видеоигра BPM: Bullets Per Minute

Забавно, но Metal: Hellsinger и BPM: Bullets Per Minute были анонсированы в один и тот же год — и с разрывом всего-то в месяц. Правда, оба ритм-шутера по итогу получились совершенно разными.

Если Metal: Hellsinger — это сюжетное приключение, то BPM — «рогалик». Пять больших зон с несколькими комнатами, которые генерируются случайно. В каждой комнате есть что-то, во что можно пострелять, или нечто полезное для прохождения — вроде ключей или монет. Умер? Начинаешь с самого начала. Плюс можно одевать протагониста в разные полезные обвесы, набирать баффы — в общем, ключевые особенности жанра здесь присутствуют.

Но центральная идея здесь та же, что и в других ритм-играх: всё подчиняется музыке. Кроме, разумеется, движения. Выстрелы, рывки и перезарядка должны подчиняться ритму. Враги тоже действуют в такт музыке — и двигаются, и стреляют, и уворачиваются от ваших атак. Примечательно и то, что в BPM: Bullets Per Minute практически постоянный такт (около 90 ударов в минуту) на всех уровнях — и это несмотря на то, что для игры записаны разные композиции. Есть, правда, особое испытание, которое добавляет всему оружию автоматический режим — что убивает всю идею ритмичности. Но не будем о грустном.

Ещё одна фишка игры в том, что она заимствует ряд особенностей у классических шутеров от первого лица. Здесь можно не только шустро бегать и прыгать, но ещё использовать рывки, двойные прыжки, а также «рокет-джампы» и «банни-хопы». Всё это позволяет буквально «летать» по уровням и добавляет Bullets Per Minute динамики.

Источник: видеоигра Beat Saber

Источник: видеоигра Beat Saber

Одной из самых популярных ритм-игр является VR-проект. Серьёзно, кто не слышал о Beat Saber? Да все слышали. И наверняка все видели ролики, где игроки пытались пройти ту или иную композицию, сходя с ума от скорости.

Причём сама по себе идея максимально банальна. Вот есть вы в своих VR-очках. Есть музыка. И есть летящие на вас кубы, которые нужно разрубать световыми мечами в такт. И — всё, по сути. В этом вся суть Beat Saber. И даже несмотря на такой простой концепт — это чуть ли не главная VR-игра на свете. Возможно, впрочем, что покорила геймеров она именно благодаря своей простоте. Перемещаться тут не надо, большую часть времени вы только и делаете, что машете руками.

Ну, точнее, не совсем так. В Beat Saber несколько уровней сложности, и чем выше заберётесь — тем серьёзнее придётся подойти к игровому процессу. В конце концов вы вообще будете чуть ли не танцевать в своих VR-очках, стараясь увернуться от всех препятствий, уничтожить все кубы и сделать это всё в такт музыке.

Источник: видеоигра Brutal Legend

Источник: видеоигра Brutal Legend

Brutal Legend — не совсем ритм-экшен. Но не упомянуть творение Тима Шейфера было бы кощунством. Приключенческий экшен за полтора десятка лет с момента выхода стал культовым и обзавёлся преданной фанбазой. И тому есть причины!

Brutal Legend предлагает всем желающим окунуться в самый настоящий мир тяжёлого металла. Главный герой вооружён топором и гитарой, причём на последней даже можно сыграть, чтобы усилить своих союзников. Да и не только для этого — в мире игры музыка способна творить настоящие чудеса. Причём не только в руках героев: злодеи тоже пользуются этой особенностью на полную катушку.

Созданием игры занимались авторы Psychonauts, причём студия Шейфера взялась за разработку ещё до того, как завершила свой первый проект. В результате получилось настоящее любовное письмо всему тяжёлому жанру. Огромное количество уникальных героев, которых озвучивают культовые музыканты. Невероятно длинный трек-лист, к которому руку приложили не менее именитые коллективы: в Brutal Legend можно услышать музыку Judas Priest, Мэрилина Мэнсона, DragonForce, Роба Зомби, Black Sabbath и множества других выдающихся команд и личностей. Ну и атмосфера мрачной музыкальной сказки, вдохновлённой скандинавской мифологией, — это тоже круто!

А ещё игра может похвастаться целым набором жанров — от приключенческого экшена до стратегии в реальном времени. Правда, именно последнее стало камнем преткновения ещё на релизе. Далеко не всем понравилось то, как реализованы детали разных жанров, из-за чего игру частенько обвиняли в слабом игровом процессе.

Расскажите, а вы играли во что-то из списка? Или, возможно, хотите сами предложить игру, которая в него не вошла? Только, умоляем, давайте обойдёмся без Guitar Hero или Rocksmith — это, безусловно, ритм-игры, только вот экшеном в них даже и не пахнет.

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь