Осознание своих возможностей – шок, сравнимый с откровениями самых лучших инди-игр. Это как в Portal, когда вы увидели лестницу, которая совершенно ненужна – можно же открыть портал. Или как в Braid, когда стало ясно, что монстра следует спасать, а не давить. Главный ага-момент Winterbottom звучит примерно так: «А ведь мне незачем самому туда ломиться, есть же клоны!»