Обзор Temple of the Green Moon — мрачные тайны и легенды Поволжья



Недавний релиз отечественной инди-сцены — психологический хоррор Temple of the Green Moon от студии Olkon Games — вновь доказывает, что интерес к российскому игропрому есть. Вслед за громкими проектами вроде Atomic Heart на свет появляются камерные, но амбициозные работы. Смогла ли новая игра, вдохновлённая мрачными легендами Самарской Луки, оправдать ожидания публики?
Ответ на этот вопрос и многие другие — в нашей рецензии.
Пост первый: «Прибытие»

Не знаю ка у вас, а у меня в городе такие были на каждом углу
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
История вращается вокруг парня по имени Максим. Пока простые работяги мечтают о миллионе баксов, наш герой хочет заполучить миллион подписчиков. Блогер отправляется в Самарскую Луку, чтобы познакомить зрителей с местными легендами, а заодно и развенчать их. В мистику он, конечно, не верит. А стоило бы.
Впрочем, он ещё изменит мнение. Если вначале голос героя весел, а комментарии насмешливы, то к концу не остаётся ничего, кроме отчаяние и призрачной надежды. Актёр озвучки справился «на ура», его коллеги показали себя не хуже. В репликах ощущается ностальгический шарм квестов нулевых — сразу вспоминаются «Сибирь» и «Нэнси Дрю». Не подкачал и саунд-дизайн: пение птиц, вой ветра, шорох листвы — звук выше всяких похвал. Единственный недочет — запаздывающие шаги, особенно, когда переходишь с одной поверхности на другую. Сбивает погружение, а погрузиться хочется. Игра умеет увлечь.
Пост второй: «Родные просторы»

И после этого он не повернул назад? Так и запишем – герой хоррора головного мозга
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
Путешествие начинается с узнаваемых пейзажей Поволжья: маленькая пристань, холодная вода, бутылки, сверкающие стеклянными боками из песка. Картинка дышит спокойствием ранней осени или середины весны.
Чуть дальше открывается заповедник. Здесь есть на что посмотреть: домик рыбака, палаточный лагерь, скельник с потрясающим видом на Волгу и уходящий паром. Локация побуждает не спешить — насладиться видами, собрать первые коллекционные предметы. Всего их три типа: фотографии, записки и деревянные фигурки животных.
Первые два Максим вклеивает в дневник, а статуэтки зарисовывает и, видимо, убирает в рюкзак. Места, где можно сделать снимок, забавно помечены табличками «Не снимать!». И становится ясно почему: «Полароид» проявляет скрытое от глаз.

Здесь была «Игромания»
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
К сожалению, чем глубже уходишь в лес, тем заметнее в игре технические шероховатости. Стыки полигонов, «мыльная» листва и грубо обрезанные текстуры портят впечатление. Страдает не только графика: игра ощутимо тормозит. Скорее всего дело в Unreal Engine 5 и неопытности разработчиков.
Но ситуация в корне меняется под землёй. Закрытые пространства скрывают недостатки движка и дают дизайнерам возможность развернуться. Цепочку пещер показали мастерски: влажные скалы, сталактиты, заброшенные стоянки походников, дерево, проросшее к разлому в потолке — всё это выглядит завораживающе. Особый колорит придают стены с надписями вроде «Цой жив!» и «Здесь был Вася».
Если на поверхности было уютно, то здесь постепенно нарастает тревога. Меньше света, больше зловещих теней. Низкие своды давят, а узкие проходы вызывают лёгкую клаустрофобию — всё по канонам хороших хорроров. В какой-то момент игра и вовсе напоминает фильм «Спуск». Хочется поскорее найти выход.
Пост третий: «Призраки прошлого»

Помните, дети – алкоголь убивает
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
В глубинах же появляются и первые противники. Они не страшные, скорее душные. Призраков в масках приходится долго «сжигать» фонарём, пауки вызывают отвращение: особенно крупные особи, напоминающие ядовитых хедкрабов из Half-Life 2. Дух колдуна слышно за версту, но укрытий достаточно. Враги в целом предсказуемы — за исключением вопящего бегуна, который способен довести до инфаркта.
Единственный вид расходников — батарейки. Их щедро раскидали по рюкзакам и сумкам. А вот с бочками стоит быть осторожнее: внутри может оказаться как полезный заряд энергии, так и неприятный сюрприз.
Боёвки как таковой нет: всё сводится к одной схеме — светишь фонарём, зажимаешь ЛКМ и отступаешь. Главное — не загнать себя в угол. Если у призрака красные глаза, он двигается рывками; если белые — идёт напролом.

Значит другое пиво распивать можно? Не то, чтобы оно тут было
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
Зато отлично реализованы головоломки. Они разнообразные, визуально приятные и всегда к месту. Некоторые приходится решать на бегу, что заметно оживляет геймплей. Одна из лучших ждёт в середине игры: лабиринт, где выйти мешают хитрая дверь и тени заключённых. Тут пригодятся и смекалка, и хладнокровие.
Отдельно хочется выделить казематы. Получилась самая пугающая глава. Скелеты безвинно погибших, пятна засохшей крови, тесные камеры. Реалистично и страшно до тошноты. Возникает стойкое ощущение: всё это могло произойти — и происходило — в реальности. Здесь понимаешь: страшнее любой нечисти оказывается человек, а ужаснее любого проклятия — человеческая жестокость.
Пост четвертый: «Шепот легенд»

Природа всегда найдёт путь
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
Замок же после последнего кажется островком покоя. Его дизайн отлично передаёт, как величие сменяется упадком. Некогда богатые хоромы покрыты пылью, от былого лоска не осталось почти ничего. И всё же стены дышат историей.
Минус локации — в однообразии. Разработчики явно злоупотребляют повторениями. На всю игру уникальных предметов наберётся десяток. Они сделаны с юмором, в основном представляют собой отсылки к известным брендам и локальным шуткам. Это забавно, но разнообразия моделям всё же не хватает.
Например, в начале нам показывают таинственный фолиант — редкий артефакт. Но ближе к финалу этот же разворот встречается на каждой второй полке. Что ж, видимо, хозяин замка так любил эту книгу, что собрал целую библиотеку её копий.

Чакки, что они с тобой сделали?
Источник: видеоигра «Храм Зеленой Луны»
Совсем без нареканий вышел только сюжет. Тайны Самарской Луки вызывают неподдельный интерес. В историю органично вплетены местные легенды — о кладе Степана Разина или мистической башне-призраке. Записки, разбросанные повсюду, добавляют деталей: одни трогают за душу, другие вызывают отвращение. Нарратив — сильнейшая сторона проекта. Есть чему удивиться и кому посочувствовать. Присутствует некоторая вариативность, а интрига держится до самого финала.
Дойдя до последней локации — заснеженной деревни, — понимаешь, как приятно снова оказаться на свежем воздухе после затхлости особняка и сырости подвалов. Здесь, на удивление, меньше визуальных багов, чем в заповеднике, хотя частота кадров заметно проседает. И всё же, несмотря на огрехи, игра оставляет приятное послевкусие.
На «Храм Зеленой Луны» определённо стоит обратить внимание и пройти хотя бы один раз. Игре бы не помешали более тщательное тестирование и оптимизация, но в целом богатый визуальный ряд, качественный звук и увлекательный нарратив с лихвой компенсируют огрехи. Достойный инди-проект, атмосферный и не скучный.
- Интересный сюжет
- Отличный саунд-дизайн
- Продуманные головоломки
- Красивая графика.
- Плохая оптимизация
- Баги
- Душные противники.
Ключ куплен автором.
Платформа: PC
Время в игре: 4 часа.