Обзор игры «Письма войны» — Valiant Hearts на минималках



Сложно найти человека, которому не понравилась Valiant Hearts: The Great War. Игра о Первой мировой — Великой войне — получилась берущей за душу и запоминающейся. Даже спустя десять с лишним лет воспоминания об Эмиле, Карле, Фредди и Анне вызывают светлую грусть… и желание вновь прикоснуться к этой истории.
Разработчики из Wood Cabin Games вдохновились творением Ubisoft и создали духовного наследника Valiant Hearts — игру «Письма войны». Новинка рассказывает очень личную историю, но отправляет игроков на поля Второй мировой, показывая приключения, радости и трагедии простой британской семьи посреди войны.
Мы прошли «Письма войны» и делимся впечатлениями об игре, которая может одновременно растрогать и заставить ругаться от обиды.
Знакомая история

Игра начинается как невинное детское приключение.
Источник: видеоигра «Письма войны»
Одним тёплым сентябрьским днём, когда яркое солнце всеми силами пытается продлить лето, маленькая девочка Рози просыпается, готовясь к новым приключениям. Её мама уже вовсю хозяйничает на кухне, а отец, ветеран Великой войны, мастерит что-то в подвале. Девчушка рада помочь по хозяйству и с готовностью выполняет всю необходимую работу. Ничто не предвещает беды, но после мирной прогулки по лесу начинается настоящий кошмар. Падающие бомбы уничтожают саму жизнь, и только чудом семья спасается, чтобы встретить новый день под землёй.
Отец семейства, мужчина по имени Лиам, понимает: он сможет защитить близких, только если поможет на фронте. И недолго думая отправляется в призывной пункт, проходит тренировку и уходит вдаль от дома — навстречу трудностям, страданию и настоящей дружбе.

Довольно скоро главный герой вновь надевает военную форму.
Источник: видеоигра «Письма войны»
Всё это кажется вам знакомым? Да, авторы «Писем войны» решили не придумывать ничего нового. Да и зачем? Многие истории тех лет можно свести к чему-то простому, что объединит всех добровольцев. Тем более сюжет игры основан на реальнои бэкграунде семьи одного из разработчиков. В чём-то она приукрашена, где-то упрощена, но самое главное — она работает. И вызывает чувства, отдалённо напоминающие те, что были во время прохождения Valiant Hearts.
Новинку можно воспринимать как детскую сказку. Здесь есть хорошие персонажи с подобием характера и многоликое (и при этом безликое) зло. Добро должно победить — и ничего лишнего. Хотя, возможно, кое-что стоило бы усложнить.

Нас ждёт история подвигов и страданий.
Источник: видеоигра «Письма войны»
В течение трёх часов игры герой станет участником нескольких ключевых операций на Западном фронте: от высадки в Италии и продвижения к северу страны до Нормандии и последующих тяжёлых событий. Всё это время Лиам будет отправлять домой письма — те самые, в честь которых названа игра. Говорить о сюжете подробнее значит спойлерить и портить впечатления.
Главное — Лиам побывает в самых живописных местах (а картинка в игре действительно красивая!) и примерит на себя самые неожиданные роли. Казалось бы, в начале он всего лишь простой плотник, но постепенно окажется и танкистом, и артиллеристом, и сапёром, и немного лётчиком, и даже практически шпионом. Ситуации будут разные, а справится он с ними или нет — зависит от игрока.
Знакомый геймплей

Разработчики очень любят миссии, где нужно бегать и уклоняться от бомб.
Источник: видеоигра «Письма войны»
Играя в «Письма войны», постоянно ловишь флэшбеки. Разработчики явно вдохновлялись Valiant Hearts — это чувствуется почти в каждой детали. Поиск предметов и взаимодействие с окружением, использование гранат и перерезание проволоки, стелс с ближним боем, перебежки между укрытиями и попытки не попасть под бомбёжку во время обстрела — всё это знакомо.
Часть приёмов встречается всего один-два раза за игру, например — скрытное прохождение. Зато особенно заметно увлечение авторов сценами, где герой должен ускоряться или замедляться, пока на него и его товарищей буквально сыплются смертоносные бомбы. Стоит задержаться в растущей на земле тени — и сразу «бум», начинай сначала.
Кстати, именно эти пробежки вызвали наибольшие затруднения в самом начале игры. Первое задание — еще до того, как Лиам отправился на фронт — принесло чуть ли не половину всех смертей за всю игру.

Поначалу приходится привыкать к подобному геймплею.
Источник: видеоигра «Письма войны»
И да — в игре очень много ходьбы и бега без каких-либо действий. Иногда это можно оправдать: то нас знакомят с меняющимся пейзажем, то пытаются передать чувство преодоления большого расстояния. В такие моменты в памяти всплывают кадры из фильмов вроде «1917». Но куда чаще герой идёт просто ради того, чтобы идти. К сожалению, плотность активностей здесь оставляет желать лучшего.
Но вернемся к геймплею. В целом задания в «Письмах войны» довольно простые. И проигрыш возможен по двум причинам:
- баги (об этом расскажем чуть ниже);
- пошёл не в ту сторону/нажал не на ту кнопку.
Если говорить о последнем, то в игре есть задания, где за ограниченное время нужно выполнить действие или найти предмет. Герои «Писем» движутся только налево или направо, и игрок легко может ошибиться с направлением и проиграть из-за потери времени. Или в спешке нажать не туда, куда нужно, — и время тоже истечёт. Управление в «Письмах войны» безумно простое, но никто не застрахован от случайных ошибок.

Одна из миссий, которая требует быстрой реакции.
Источник: видеоигра «Письма войны»
Есть и мини-игры — короткие эпизоды, требующие от игрока последовательности действий или точного нажатия кнопок в нужный момент. Например, приготовить еду, сделать что-то руками или даже провести настоящую операцию на живом существе. Неожиданно — а потому запоминается.
Ещё сильнее выделяются задания, требующие от игрока другого взгляда на происходящее: когда героя делают танкистом, артиллеристом или лётчиком. Эти эпизоды не слишком сложные и длятся недолго, но получились удивительно классными — особенно с учётом общей бюджетности игры и её визуального стиля.
Так что перед нами простенькое линейное приключение, требующее конкретных действий в конкретных ситуациях. Практически без выбора (разве что небольшого) и какой-либо свободы действий. Сама игра может ограничить возможности геймера. Или же игрок сделает что-то неожиданное — и начнётся «веселье».
Новые проблемы

Фоновые изображения всегда впечатляют.
Источник: видеоигра «Письма войны»
«Веселье», к сожалению, — это всего-лишь баги, серьёзно портящие впечатления. И речь не о простых огрехах вроде персонажей, бродящих по воздуху, или прохождения сквозь текстуры (хотя и такое встречается). Увы, некоторые ошибки вынуждают полностью перезапускать игру: кат-сцены не отображаются и не переводят игрока к следующему этапу.
Перезапуск, конечно, помогает — можно продолжить с последнего сохранения. Но готовьтесь к тому, что все найденные записки исчезнут. А ведь в них рассказывалась отдельная история о событиях Второй мировой. Допустим, вы дошли до 1944 года, но после сбоя заметки обнуляются, и игра вновь подсовывает записи с самого начала. В итоге вы перечитываете то, что уже видели пару часов назад.
Но куда обиднее, что ошибка и последующий перезапуск игры могут привести к удару прямо в сердце. Дело в том, что дочка главная героя отправляет Лиаму кое-что сделанное своими руками. То, чему можно придать форму и цвет — перезапуск обнулит ваш выбор, сделав талисман героя чем-то совершенно иным. До чего же было обидно — словами не передать.

Игра постепенно рассказывает нам историю Западного фронта Второй мировой.
Источник: видеоигра «Письма войны»
Чем ещё неприятно удивляет игра? Давайте по пунктам:
- В «Письмах войны» прекрасный визуал и звучание, но бывают моменты, когда наступает полнейшая тишина — которой просто не должно быть;
- Текст в игре переведён на русский. Но не всегда. Встречаются как отдельные слова, так и целые предложения на английском. Или того хуже — грамматические и иные ошибки;
- Странно, когда мать в разговоре с дочерью называет отца по имени. То есть актриса произносит «father», а в тексте мы читаем «Лиам»;
- Некоторые субтитры попросту отсутствуют;
- Почти все актёры — даже второстепенные, которые появляются ради пары предложений — хорошо отыгрывают свои роли. Но главный герой — безэмоциональный робот. Если будете играть, сравните работу актёров Лиама и Кэтрин;
- Некоторые задания кажутся совершенно лишними — не представляющими никакой сложности и просто тратящими время;
- Титры в предоставленной версии игры были сломанными.

Как и Рози, каждый игрок немного погрустит. По разным причинам.
Источник: видеоигра «Письма войны»
К счастью, разработчики могут исправить многие из указанных выше проблем. Как минимум — проблемы с текстом и переводом. Надеюсь, патч первого дня после отзывов о предоставленной нам версии исправит некоторые недочёты, а кое-что будет улучшено впоследствии.
Сейчас «Письма войны» кажутся пусть и очень яркой, но всё же бледной копией по-настоящему прекрасной Valiant Hearts, которая в своё время могла стать Игрой года. Если вы хотите испытать приятные эмоции, начните играть в новинку через какое-то время — когда авторы избавятся от всего, что заметно портит общие впечатления.
«Письма войны» могут понравиться всем, кто в свое время по достоинству оценил Valiant Hearts. Но не спешите брать игру, пока разработчики не избавят её хотя бы от самых очевидных проблем. А их хватает.
- Красивая картинка и приятная музыка
- Трогательная история
- Знакомый геймплей
- Ностальгия.
- Проблемы с русскими субтитрами
- Актёр главного героя
- Неприятные баги
- Вторичность
- Очень мало.
Игру предоставили разработчики.
На чём: PC
Сколько: 3 часа.