06 октября 2025

Обзор CloverPit — демоническое дитя Buckshot Roulette и Balatro

Обложка: видеоигра CloverPit
Обложка: видеоигра CloverPit

В далёком 2004 году Джеймс Ван перевернул представление о жанре хоррора. Его «Пила: Игра на выживание» сумела напугать зрителей без масштабных декораций и звёздных гонораров — одной комнаты, пары колоритных персонажей и мощной идеи оказалось достаточно, чтобы задать новый ориентир для всего жанра.

«Пила» фактически легитимизировала камерный хоррор как формат и показала, что ограниченное пространство в умелых руках может пугать не хуже дорогих спецэффектов. Игровой индустрии и жанру видеоигрового ужаса понадобилось почти десять лет, чтобы прийти к тому же выводу. И сделал его, разумеется, Хидео Кодзима — киноман до мозга костей и настоящий визионер.

В 2014 под руководством гениального геймдизайнера вышло демо P.T. – циклического хоррора, действие которого разворачивается внутри всего нескольких комнат мрачного дома. Проект задумывался как перезапуск культовой серии Silent Hill, но вопреки восторженной реакции игроков так и не был выпущен из-за конфликта между Кодзимой и Konami.

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

После отмены P.T. о находках Кодзимы быстро забыли — как игроки, так и сама индустрия: дальше этот вектор жанра почти никто не пытался развивать. До тех пор, пока интернет не взорвал Buckshot Roulette — камерная игра с мрачной атмосферой, в основе которой лежит переосмысленная идея русской рулетки.

Одно дело, когда камерный хоррор выпускает Хидео Кодзима — человек, у которого игра в любом жанре обречена на внимание и статус хита. И совсем другое — когда внимание миллионов приковывает инди-проект, сделанный в одиночку. Именно Buckshot Roulette смог запустить новую волну интереса к играм в жанре камерного хоррора.

26 сентября вышел CloverPit — казино-рогалик, явно вдохновлённый мрачной полигональной эстетикой Buckshot Roulette. Разбираемся, получилось ли у игры повторить успех своего вдохновителя.

Квинтэссенция жанров

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Хорошие студии не воруют игровые механики! Они их переосмысляют и элегантно интегрируют с учётом особенностей своей игры.

Если с точки зрения эстетики и атмосферы CloverPit во многом ссылается на Buckshot Roulette, то геймплейно это клон Balatro, только вместо колоды карт – слот-машина. В остальном правила те же – есть раунды, в которых нужно набрать нужное количество очков и короткие паузы между ними, где можно потратить заработанные ресурсы на различные улучшения.

Игровой каркас Balatro оказался достаточно гибким, поэтому его достаточно легко встроить во множество классических игр. Если в карточном инди-хите основные стратегии строились на покерных комбинациях, а сами улучшения карт носили второстепенный характер, то в CloverPit всё наоборот – акцент здесь на конкретных символах, которые могут выпасть на рулетке.

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Всего в CloverPit есть 7 базовых символов – здесь и знакомые вишенки с лимонами, и менее традиционные сундуки с алмазами. У каждого знака есть базовая стоимость и шанс, с которым он выпадает на барабанах слот-машины. Собственно задача игрока с помощью различных улучшений прокачать конкретный символ, чтобы и его стоимость, и шанс выпадения достигли максимально возможных значений.

Да, в игре помимо символов есть различные комбинации – горизонтальные и диагональные линии, особые схемы вроде «неба и земли» и даже классический джекпот. Проблема в том, что шанс их появления напрямую зависит от вероятности выпадения входящих в них символов, а значит, повлиять на комбинации можно только косвенно.

В этом кроется и главное достоинство, и главный изъян CloverPit. Играть в него гораздо проще и веселее, чем в Balatro, но результат здесь слишком сильно зависит от случайности – влияние игрока остаётся косвенным. Разработчики прекрасно понимали эту проблему и ввели целый пласт игровых механик, пытающихся искоренить этот изъян.

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Ключевое слово здесь – пытающихся. Наиболее не элегантным решением стал запрет пройти игру с первого раза – игроку потребуется минимум 5 забегов, в каждом из которых повышается сложность. Если бы не это ограничение – у автора получилось бы завершить игру уже на втором забеге, настолько крутая комбинация у него собралась.

Вообще одна из ключевых черт хорошего рогалика — отсутствие гриндволлов и возможность пройти его с первого раза. Лучшие представители жанра обычно комплексны и многослойны: требуется время, чтобы разобраться в их механиках и научиться ими пользоваться с должной эффективностью.

Проблема же CloverPit заключается в том, что здесь нет такой глубины – исход победы решает случайность, а не глубокое понимание устройства игры. И вместо того чтобы проработать геймплей и добавить ему глубины, разработчики выбрали более простой путь – искусственно растянули прогрессию.

Но не всё так мрачно, как может показаться. CloverPit умеет удивлять – прежде всего тем, как разработчики подошли к разнообразию игрового процесса.

Долговая яма

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Структурно игра делится на дедлайны – этапы, к завершению которых нужно накопить определённое количество очков. Если игрок не успевает в срок, неизвестное демоническое создание сбрасывает его в яму – место, где, судя по разбросанным вокруг костям, шансов выжить мало.

Каждый дедлайн состоит из раундов, во время которых игрок и крутит слот-машину. Что касается удачных геймдизайнерских решений, экономическая часть игры — действительно отличная. У игрока есть две валюты — монетки, с помощью которых нужно закрывать дедлайны, и билеты, используемые для покупки различных улучшений.

Монетки зарабатываются за успешные прокрутки барабана, а билеты — за сам факт прохождения раунда. При старте раунда у игрока есть два варианта: получить больше прокруток, но меньше билетов — или, наоборот, пожертвовать спинами ради покупки новых улучшений. В будущем у игрока появятся новые способы заработка валюты через приобретение специальных апгрейдов.

Сами улучшения покупаются между раундами – и здесь разработчики если и не превзошли, то как минимум сравнялись с Balatro по количеству возможных билдов. В CloverPit можно зачаровывать символы и наделять их особыми свойствами: одни приносят дополнительные билеты, другие повторно активируют сыгравшие цепочки, а третьи усиливают целые связки.

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

И это даже не одна десятая доступных векторов улучшений. Можно вкладываться в конкретный символ, повышая его ценность и частоту выпадения. Хочется что-то хитрее? Можно увеличить проценты, которые игрок получает с монеток вложенных в дедлайн и побеждать благодаря своим инвестициям. Всё ещё скучно? Отлично, тогда можно копить рероллы для улучшений, чтобы увеличить силу всех комбинаций.

Особенно запомнились билды, завязанные на конкретную валюту – с помощью накопительства билетов или золотых монеток можно бесконечно раскручивать стоимость символов. Разработчики в целом очень постарались разнообразить рутину по монотонной прокрутке барабанов и ввести как можно больше игровых сущностей, на которые можно было бы завязаться.

Так, на слот-машине есть специальная кнопка, которая активирует собранные бонусы на конкретный спин, что позволяет юзать сломанную сборку вообще не привязываясь к символам или комбинациям. Ещё есть телефон, по которому демоническая сущность звонит каждый дедлайн и предлагает задать новые условия для прокруток – например, уменьшить шанс выпадения конкретных символов, что тоже открывает простор для гибкости.

В итоге сам игровой процесс ощущается очень разнообразным, даже несмотря на большую роль рандома. В CloverPit короткие игровые сессии и за час можно пробежать десяток забегов, которые будут сильно отличаться друг за друга. Что более важно – один успешный ран с лихвой по эмоциям окупает десяток неудачных, потому что триумф сопровождается триллионным балансом на счету и лютым выбросом дофамина.

Камерный хоррор

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Что выгодно отличает CloverPit от Balatro – так это атмосфера. Игра запирает главного героя в бетонной комнате с множеством мрачных деталей – здесь тебе и человеческие останки, и камеры наблюдения, и сообщения кровью, оставленные предыдущими игроками. Само пространство заполнено множеством интерактивных объектов, с которыми рано или поздно можно будет провзаимодействовать.

Здесь CloverPit во многом ссылается на Inscryption в которой было множество головоломок, завязанных на взаимодействие с окружающим пространством. Что в целом не удивительно – этим же проектом вдохновлялся Майк Клубинка во время разработки Buckshot Roulette. Благодаря таким деталям игра поддерживает крутой саспенс, и лишний забег иногда хочется запустить не ради завершения дедлайна, а чтобы наконец открыть таинственную дверь и узнать, кто же владелец этого мрачного казино.

При этом разработчики не забыли, что слот-машина – это всё-таки про зрелище. Сбор крутых комбинаций здесь сопровождается фейерверком звуков, эффектов и анимаций, которые в отдельных случаях могут длиться больше минуты. Но об этой проблеме уже позаботились — вышел патч, в котором добавили возможность ускорить анимации.

Источник: видеоигра CloverPit

Источник: видеоигра CloverPit

Ещё в игре достаточно смешной и минималистичный интерфейс — оранжевые буквы стокового шрифта на чёрном фоне. Наиболее важная информация, например о мощи символов или комбинаций, подаётся диегетически — с помощью плакатов, развешанных по комнате, — но с таким же нелепым шрифтом.

Это можно назвать хорошей тенденцией: и разработчики, и игроки всё меньше внимания уделяют шлифовке визуальной части игры и всё больше сосредотачиваются на проработке игрового процесса. Чего стоит недавно взлетевший в небеса Megabonk — с его угловатыми моделями и примитивной графикой, но безумной физикой и аддиктивным геймплеем.

Вердикт

CloverPit – это одна из первых игр, которая смогла удачно развить идеи Balatro. Несмотря на большое влияние рандома, это крутой проект с большим разнообразием билдов и мощной атмосферой. Если вам нравятся рогалики, но вы не хотите сильно напрягать свой мозг после рабочего дня – CloverPit отличный выбор.

Достоинства
👍
  • Аддиктивный геймплей
  • Крутые билды
  • Обилие сочных эффектов и звуков
  • Классный саспенс.
Недостатки
👎
  • Слишком большое влияние рандома
  • Намеренно растянутый игровой процесс
  • Невнятная концовка.
Как мы играли

Игра куплена автором.

На чём: PC.

Сколько: 8 часов.

Локализация
Игра полностью переведена на русский язык, но само качество перевода оставляет желать лучшего. Часто приходится на практике проверять работу бонусов, поскольку текстовое описание не даёт на это ответов.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь