Обновлено 11.10.2025

Обзор Midnight Swamp – на болоте дуб зелёный

Обложка: видеоигра Midnight Swamp
Обложка: видеоигра Midnight Swamp

Иркутская студия WildOmul — команда небольшая, но амбициозная. Ранее ребята выпустили небольшую, но атмосферную визуальную новеллу Deep Under, а теперь решились на нечто большее.

Их Midnight Swamp — мрачное, до жути олдскульное point-and-click приключение, вдохновлённое русскими сказками и советской эстетикой. На этот раз нам предлагают отправиться в сердце туманного болота, посреди которого оживают легенды отечественного фольклора — тут у лукоморья и дуб зелёный, и златая цепь на нём виднеется, и кот учёный сидит, да спасти лес приглашает.

Решили все загадки, собрали каждую куклу и прошлись по в меру увлекательному сюжету. Как это было — рассказываем в нашей рецензии.

Дела лесные

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Источник: видеоигра Midnight Swamp

История начинается с загадочного смеха, раздавшегося у озера в летнюю ночь. Один неосторожный шаг — и герой оказывается в мире Полуночной Топи, опутанного загадками. Первым делом нас встречает угрюмая лягушка, а после решения несложного пазла — говорящий кот, которому срочно нужно, чтобы мы вложили все силы для попадания в мрачный замок. Не останавливаясь на долгих объяснениях, пушистый учёный даёт нам задание и отправляет в путь.

Потерявшемуся главному герою, до жути напоминающему классический образ Шурика из советских фильмов, ничего не остаётся, кроме как затянуть пояс, засучить рукава и отправиться по незнакомым землям, помогая сказочным заданиям. А встретится здесь и ведьма в пряничном домике, обучающая зельеваренью, и опасная медуза, победить которую — отдельная и, пожалуй, самая забавная миссия.

Сюжет подаётся через диалоги и исследования, а атмосфера напоминает о собой классические квесты. Перечислить их все будет попросту невозможно, но вот несколько примеров — авторы явно вдохновлялись Rusty Lake и Machinarium, о чём сами и говорили.

Полуночные исследования

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Падающие на голову главного героя проблемы решаются несколькими способами. Либо поиском необходимых предметов и использования инвентаря, либо при помощи ведьмовского котла, либо решением паззлов самого разного уровня сложности. Некоторые из них до ужаса простые, другие — до неадекватного сложные. Благо для последних авторы предусмотрели систему подсказок, поэтому застрять с кипящим мозгом надолго получится лишь в том случае, если игрок того сам пожелает.

Поначалу кажется, что всё просто: найди ключ, сопоставь символы, подбери нужный предмет. Но чем дальше, тем хитрее становятся ребусы — тут и мини-игры с управлением в реальном времени, и логические задачки с ускользающим таймером, требующие внимательности. Особое место занимает зельеварение: собираем ингредиенты, варим эликсиры, используем их в нужный момент — механика простая, но добавляет игре глубины и особого сказочного колорита.

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Источник: видеоигра Midnight Swamp

При этом встречи с персонажами не ограничиваются только выдачей предметов — часть из них раскрывает собственные истории. К сожалению, делается это слишком редко, чтобы можно было проникнуться симпатией хотя бы к одному из героев. При первой встрече с котом, ведьмой или загадочным лодочником кажется, что в Midnight Swamp будут глубокие и интересные герои, но впечатления обманчивы. Диалогов на каждого — буквально кот наплакал, и уже спустя несколько взаимодействий не остаётся ничего, кроме красиво отрисованных спрайтов. А хотелось бы намного большего, особенно учитывая то, в какие фольклорные дебри WildOmul полезли, вытаскивая знакомые локации и образы. Нарративной части также не хватает как глубины, так и продолжительности: пройтись по «Болотам» можно за три-четыре часа. Второстепенных сюжетных линий практически нет, а основная история — уж больно простая, хотя в ней определённо прослеживается необъятный потенциал, который всего-лишь то нужно было вытащить наружу.

Красивая сказка

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Источник: видеоигра Midnight Swamp

Но и выдающиеся достоинства у Midnight Swamp есть. И главное — её визуальный облик. Всё здесь будто сошло со страниц старых сказок: туманные леса, трясина, миловидные и пугающие, но при этом яркие герои, кривые домики и криповые куклы выглядят как ожившие иллюстрации именитого Ивана Билибина. Художники сознательно ушли от ярких красок, выбрав приглушённую палитру и сложные текстуры — и именно поэтому «Полуночное болото» получилось таким живым, олдскульным и запоминающимся.

Благодаря стилизации даже самые утомительные загадки не кажутся слишком уж ужасными. А картонные герои сильно добавляют в колорите благодаря великолепно отрисованным и чутко переданным образам.

И на финальном выдохе, после того, как наш турист, естественно, разберётся с главной проблемой сказочного мира, но остаётся с охапкой вопросов за спиной, ответы на которые игрокам придётся додумывать самим(что совсем неплохо), остаётся приятное послевкусие. По большей части — как раз благодаря выдающемуся арт-дизайну. И отчасти — редким юмористическим моментам, которые хоть и редко, но генерируются сюжетом.

Вердикт

Midnight Swamp — короткое, но тёплое приключение, в котором русские сказки переплетаются с атмосферой старых квестов. Видно, что WildOmul делали игру с любовью: она очаровывает визуально и берёт настроением. Однако слишком простой сюжет, картонные герои и нехватка глубины портят впечатление. Хотелось бы простить всё это за отрисованный вручную мир, но сделать это сложно. В любом случае можно сказать с уверенностью: «Полночная топь» — приятный, хоть и несовершенный подарок для всех любителей утерянного жанра.

Достоинства
👍
  • Сочетание сказок и советской эстетики
  • Великолепный художественный стиль
  • Мистическая атмосфера
  • Красивые образы героев
  • Редкий представитель point‑and‑click жанра.
Недостатки
👎
  • Короткая продолжительность
  • Отсутствие второстепенных сюжетных линий
  • Слишком простые и слишком сложные загадки
  • Картонные персонажи
  • Отсутствие длинных и интересных диалогов.
Как мы играли

Ключ предоставлен разработчиком.

На чём: PC.

Сколько: 3 часа.

Локализация
Локализация: Игра полностью на русском языке.
Комментарии 1
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Олег Торбасов
Олег Торбасов
«А встретиться здесь и ведьма в пряничном домике» тся