15 ноября 2025

Обзор Tavern Keeper — лучший симулятор таверны

Обложка: видеоигра Tavern Keeper
Обложка: видеоигра Tavern Keeper

Мы ждали эту игру одиннадцать лет. Ровно столько проект от создателей Game Dev Tycoon провёл в разработке, успев за это время обрасти костяком преданных фанатов. Green Heart взялись за новое творение в 2014 году и с тех пор работали не покладая рук. Когда игра только-только вышла и собрала первые отзывы, один из авторов прочитал их и заплакал:

«Чуть позже, обедая в одиночестве, я вдруг расплакался. Мы работали над игрой 11 лет, отдавая ей все силы, без каких-либо гарантий. Пусть мне и очевидно, что это только начало и игра не станет хитом вот так сразу (да и не факт, что вообще станет), этот момент подтвердил: мы вложили столько времени не зря», — поделился он в посте для сообщества в Steam.

Долгий срок — это всегда палка о двух концах. С одной стороны, он позволяет авторам методично проработать игру и воплотить всё намеченное в жизнь. С другой — чем дольше поклонники маринуются, тем выше их ожидания.

Стоило ли ждать симулятор студии Green Heart столько лет? Мы опробовали новинку и готовы дать ответ.

Классическое фэнтези

Сул-сул

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Сул-сул

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Первое, что вызывает внимание — это приятный визуал игры. Упрощённый, но яркий визуал Tavern Keeper хорошо сочетается с уютной атмосферой и фэнтезийной тематикой. Пейзажи за окном — будь то болотные топи, каменистые пустоши или утопающие в зелени холмы в духе Шира, — радуют глаз, но не отвлекают от главного. Они приятно аккомпанируют зданию таверны и задают общий тон. Минималистично, красочно и оригинально.

Вариантов внешности посетителей и сотрудников не так много, но благодаря продуманному сочетанию деталей они смотрятся довольно разнообразно. Радуют и «особенные» наёмные работники, обладающие уникальными обликами и происхождениями.

Как же я чувствую этого эльфа

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Как же я чувствую этого эльфа

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Правда, поначалу взгляд немного спотыкается о пустое пространство между плечами и предплечьями героев. Видимо, так разработчики упростили анимацию. К этому быстро привыкаешь, но первое время может быть немного неуютно.

Отдельно хочется отметить доставщиков и путешествующего торговца — они намеренно сделаны крупнее остальных, чтобы сразу бросаться в глаза. Так посылку не пропустишь при всём желании, даже если проигнорируешь крупное уведомление, что ещё надо постараться сделать.

Музыка тоже не подвела. Мелодии ненавязчивые, а звуковые эффекты отлично вписываются в окружение. Можно услышать, как мир живёт и дышит.

Менеджмент, дизайн и нервные срывы

Кто бы так в моей комнате прибрался

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Кто бы так в моей комнате прибрался

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Игра предлагает регулируемую сложность, но даже на щадящих настройках совсем уж расслабиться не получится. Это не «Фростпанк», конечно, здесь нет борьбы за выживание, однако покой нам только снится. Нужно одновременно следить за запасами, чистотой, настроением сотрудников, условиями хранения еды и напитков и множеством других показателей.

И если с продуктами разобраться легко, то работнички — отдельная головная боль. Подобрать соискателя по сходной цене с адекватным балансом плюсов и минусов — уже квест. Так ещё и запросы у них растут день за днём.

То им темно, то холодно, то требуется комната на две звезды, то не нравится давка или грязь. Бывают случаи, когда почти ничего не помогает: закроешь одну потребность — появляется другая. Особенно раздражают претензии к жилью, ведь не всегда есть деньги и место, чтобы каждого расселить с кроватью, столиком, печкой, фонарями и шут его знает, чем ещё. К счастью, при желании можно уволить неженку и нанять нового «раба».

Идиллия продлится недолго

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Идиллия продлится недолго

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Но даже самые стойкие не идеальны. Они медлительны, склонны отлынивать и даже не думают поддерживать чистоту в своих комнатах. Из-за этого уборщикам приходится тратить часть смены, отвлекаясь от бара, кухни и кладовой. А если у кого-то случится нервный срыв (раньше, чем у владельца), он может начать воровать, подъедать запасы или затевать драку с гостями. Волей-неволей начинаешь сочувствовать собственному начальству. Совсем чуть-чуть.

Готовка же, напротив, доставляет удовольствие. Нужно вручную составлять меню, подбирая ингредиенты для каждого блюда. Хлеб, закуски и супы (не из опилок) создаются на отдельных «плитах», а некоторые овощи, фрукты и сыры можно просто закупить на рынке и сразу подавать. Правда, широкий ассортимент — не всегда хорошо: чем больше позиций, тем больше продуктов должно быть на складе. Попробуй за всем уследи.

Одна из ключевых особенностей — конструктор украшений. Таверну можно не просто декорировать готовыми предметами, но и создавать аксессуары самостоятельно, комбинируя элементы, заготовки и эффекты. Например, пустую корзинку можно наполнить цветами, бутылками и мешочками, создав уникальный предмет, или повесить на стену портрет и истыкать его ножами. Довольные гости будут иногда приносить подарки с новыми аксессуарами и даже мебелью.

Истории, о которых невозможно молчать

Вот он – будущий сотрудник месяца!

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Вот он – будущий сотрудник месяца!

Источник: видеоигра Tavern Keeper

В игре есть глобальная сюжетная кампания по управлению тавернами в разных регионах, со своими особенностями и вызовами. В каждом нас ждут уникальные цели, мероприятия и контрольные точки. Чего только стоит пожар, который обязательно случится в одном из заведений! Справиться с ним непросто, но учишься одной важной вещи — обязательно тратить часть стартового бюджета на противопожарное оборудование.

Нередко в Tavern Keeper происходят и уморительные ситуации. Как-то раз в нащу хоббитскую забегаловку забрёл боевой гном бард, исполняющий танцевальную музыку с очень специфической лирикой. Он искренне недоумевал, почему песня о выпущенных кишках не заставляет публику пускаться в пляс, ведь на его родине даже дети были от неё в восторге. И таких забавных моментов — целый вагон.

По семейному рецепту Шрэка

Источник: видеоигра Tavern Keeper

По семейному рецепту Шрэка

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Не последнюю роль в геймплее играет и система навыков. В зависимости от прокачки, стиля игры и сложности ситуации, можно находить разные решения, и выбор действительно влияет на происходящие в дальнейшем события.

Некоторые истории способны рассмешить, умилить или заставить немного взгрустнуть, другие — подарить таверне нового сотрудника, среди которых найдутся по-настоящему золотые экземпляры. Ну и что, что нежить, ну и что, что носит маску из чьей-то кожи! Зато всегда доволен, быстр, обходителен и даже кровать не занимает, потому что не спит. Идеальный работник!

В каждой бочке медовухи…

Хотели таверну здесь? А, нет, придётся ехать на болота!

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Хотели таверну здесь? А, нет, придётся ехать на болота!

Источник: видеоигра Tavern Keeper

Увы, без ложки дёгтя не обошлось. В игре встречаются баги — для раннего доступа это не критично, особенно учитывая, что разработчики оперативно выпускают фиксы. Одна из самых неприятных ошибок возникает тогда, когда сотрудник ловит «ступор мозговины» и застывает в одном положении. Не помогает даже увольнение: он продолжает стоять, пялиться в пустоту и быть несчастным. К счастью, такого «зомби» можно перезапустить.

Другая проблема — искры от факелов, которые проходят сквозь стены. Каменная преграда не останавливает их радиальный разброс, так что факел в коридоре легко может поджечь кровать в спальне. Да, огонь и горе-работнички — главные беды в жизни трактирщика.

Автор: Алисия Лещинская

Автор новостей в «Игромании», слила зарплату на крутки, но выбила Ху-Тао. Считает, что «понедельник начинается в субботу» и в свободное время пишет рецензии на игровые новинки. Очень хочет спать.

Вердикт

11 лет ожидания того стоили: несмотря на недочёты, Tavern Keeper цепляет. Попытки наладить бизнес, который вечно идёт не так, удерживают фокус, а успех приносит настоящую радость. Сказочная атмосфера и живые побочные истории наполняют игру душой. Здесь есть чем заняться — от менеджмента до творческого декорирования. Главное, что разработчики поддерживают связь с сообществом и быстро исправляют огрехи. Такими темпами на релизе нас ждёт нечто чудесное.

Достоинства
👍
  • Уютная атмосфера
  • Приятные графика и звуковой дизайн
  • Увлекательный геймплей
  • Интересный сторитейлинг
  • Забавная комедийная составляющая
  • Возможность конструировать элементы декора.
Недостатки
👎
  • Баги.
Как мы играли

Ключ предоставлен разработчиком.

На чём: PC;

Сколько: 20 часов.

Локализация
Игра переведена на русский язык.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь