Обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon, Sanctuary of Sarras — страсти подводного мира



Несмотря на то что масштабная RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon от польских разработчиков Questline не получила ни одной награды на крупных игровых выставках этого года, она однозначно сумела влюбить в себя геймеров: сейчас у проекта «очень положительные» отзывы в Steam на основе более чем 20 тысяч обзоров.
Для кого-то эта игра осталась в тени более крупных релизов, навсегда заклеймённая прозвищем «младший брат “Скайрима”». Однако среди тех, кто собственноручно прикоснулся к ней и досконально изучил королевство Авалон, немало людей, считающих «Осквернённый Грааль» одним из лучших ролевых приключений 2025 года.
Анонс первого сюжетного дополнения к игре произошёл тихо и внезапно, но приятно удивил: разработчики пообещали новый регион, изучение которого займёт 10–15 часов. И вот 15 декабря DLC вышло в свет, мотивируя вновь с головой окунуться в реалии тёмного фэнтези, вдохновлённого кельтскими мифами о короле Артуре.
Полностью прошли свежее дополнение и спешим рассказать, каким оно получилось.
Забытая глава войны с Предтечами

Саррас обязан своим возникновением Нимуэ — важнейшему для артурианских мифов персонажу. А ближе к концу дополнения игроку даже позволят побывать в её шкуре.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Сюжет Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras разворачивается параллельно основной игровой истории и посвящён своеобразному ответвлению, основанному на событиях прошлого. Его ключевой фигурой становится Нимуэ — молодая ученица Мерлина. В реальной мифологии её образ отождествляют с Владычицей Озера — той, кто вручил Артуру меч Экскалибур. Однако в лоре игры этому персонажу уготована несколько иная роль.
Потрясённая ужасами войны с Предтечами, девушка жаждала вернуться на Землю Отцов — место, откуда человечество переселилось на Авалон, спасаясь от эпидемии Красной чумы. Однако король Артур был категорически против, посчитав это решение глупым и опрометчивым: по его мнению, спастись можно было только на Авалоне — но для этого необходимо победить в войне.

Хранители врат на Саррасе — одно из лучших нововведений DLC. Диалоги с этими мистическими рыбками запомнятся вам надолго.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Решимость Нимуэ вдохновила множество подданных короля, в результате чего вспыхнул самый настоящий бунт. Повстанцы захватили несколько лучших кораблей Артура, среди которых был флагман флота «Саррас», и взяли курс на родину. Но Мерлин не терпел предательства: обратившись к древним, запретным силам, он обрушил на беглецов страшное заклинание, затопившее корабли и привязавшее души бунтовщиков к морскому дну.
Долгое время судьба Сарраса — подводного царства, названного в честь того самого корабля, — оставалась неизвестной остальному Авалону, обрастая множеством легенд. Но шесть веков спустя у единственного тайного прохода, связывающего это место с внешним миром, появляется одинокая фигура — главный герой.

Как и в основной игре, в Sanctuary of Sarras огромное количество визуально примечательных локаций.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Поначалу кажется, что события дополнения — отдельная ветка, никак не связанная с основным сюжетом. Однако ближе к финалу его нарратив тонко вплетается в общий лор, раскрывая дополнительные детали устройства мира. Концовка заставляет взглянуть на произошедшие события под иным углом, а игроку предстоит принять непосредственное участие в судьбе Сарраса. Каким бы ни оказалось принятое решение, после завершения сюжетной линии DLC этот регион станет закрытым для посещения. При этом последствия сделанного выбора можно будет увидеть в финале основной игры.
С эстетической точки зрения Саррас не выглядит уникальным — схожие мотивы уже встречались в других играх, посвящённых мифическим подводным королевствам. Однако привязка к артурианским мифам делает его более самобытным, а местные реалии — живыми и глубокими.
Отдельно стоит пожурить способ начала сюжетной линии дополнения — он до боли неочевиден. В ничем не примечательной точке второго акта необходимо посидеть у костра, после чего появится особый NPC, запускающий стартовый квест. Если бы разработчики не указали этот момент в посте, посвящённом выходу дополнения, добраться до Сарраса было бы значительно сложнее.
Особенности подводной навигации

Есть на Саррасе и вот такие существа.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Геймплейно Sanctuary of Sarras — это дополнительный акт, несколько обособленный от основной игры, но почти не уступающий ей по наполнению. Сильные стороны Tainted Grail: The Fall of Avalon в DLC остались на высоте. Игрока всё так же поощряют за эксплоринг, новые квесты по-прежнему радуют вариативными исходами, а на просторах подводного региона хватает прописанных и неоднозначных персонажей — так что при принятии большинства решений придётся руководствоваться серой моралью.
Как и раньше, на локациях можно отыскать уникальные предметы экипировки — зачастую спрятанные в неприметных на первый взгляд местах. Некоторые сайд-квесты не отмечаются прямолинейными маркерами на карте и заставляют самостоятельно исследовать определённые области в поисках ключевых айтемов.
Для быстрого перемещения по региону ввели новую систему врат. Однако, в отличие от точек быстрого перемещения из основной игры, пользоваться ими можно только находясь непосредственно рядом — телепортироваться к вратам с костра нельзя. Из-за этого в дополнении стало больше бэктрекинга: в рамках некоторых квестов придётся буквально наматывать круги туда-сюда. Впрочем, этот момент заметно сглаживается нарративным наполнением, ведь все врата «живые»: к ним прикреплены особые духи-стражи — рыбы с резко отличающимися характерами.

Площадь нового региона не уступает по масштабам локациям из основной игры. Однако простора для исследования здесь всё-таки поубавилось.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Прежде чем врата активируются, необходимо тем или иным способом задобрить обитающего в них духа. К каждому требуется свой подход: кто-то попросит принести определённый предмет, другой может потребовать рассказать шутку или подискутировать о политике. Диалоги с духами написаны живо и с юмором, удачно контрастируя с общим мрачным настроем DLC.
С противниками в дополнении складывается двоякая ситуация. С одной стороны, к и без того немаленькому бестиарию основной игры добавилось около двух десятков новых монстров. С другой — многие из них ведут себя довольно однообразно и не слишком выразительно. То же самое можно сказать и о боссах: после прохождения DLC в памяти почти не остаётся даже пары действительно запоминающихся противников.

А ещё — на Саррасе много сирен. Очень много. Что, в принципе, неудивительно.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Сама новая локация получилась чуть более простой и линейной, чем зоны из основных актов игры. Саррас представляет собой несколько островков, связанных между собой теми самыми вратами. С большой вероятностью игрок будет перемещаться по ним по заранее заданному маршруту, ведомый квестовыми цепочками. Однако отклониться от него всё же можно — не в последнюю очередь благодаря многочисленным точкам интереса в виде данжей и новых алтарей.
Чтобы попасть в некоторые скрытые области Сарраса, потребуется новый инструмент — Амбровый серп. Он позволяет прорубать мембраны, закрывающие проходы: на это расходуются заряды, пополняемые при убийстве противников или добыче особых подводных луковиц. А вот что действительно немного разочаровывает, так это отсутствие в новом регионе Мари: атмосферные и пугающие ночи, присутствующие в основной игре, Сарраса не коснулись.
Свобода экспериментов и парадокс сложности

Внутриигровой журнал пополнился заметками о новых видах противников и лором некоторых важных для сюжета локаций.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Основы ролевой системы и прокачки в Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras по большей части остались прежними: персонаж всё так же усиливает навыки по мере их использования, а при достижении ключевых отметок игроку предлагается распределить по одному очку атрибута и способностей.
Однако одно нововведение в DLC всё же есть — подводные алтари, при активации которых персонаж получает поинты нового типа. Они вкладываются в отдельную ветку прокачки, представленную тремя деревьями способностей: Воин, Мистик и Бандит. Каждое из них дополняет базовую прокачку героя, синергируя с тем или иным игровым стилем.
Примечательно, что внутри каждого древа предусмотрены ещё три специализации. В случае ветки Мистика, например, предлагается сосредоточиться на стихийной магии, повысить потенциал призываемых существ или избрать путь боевого мага, сочетающего заклинания с ближним боем. В отличие от веток прокачки из основной игры, здесь заметно больше способностей, коренным образом меняющих те или иные ролевые аспекты. К примеру, существует перк, благодаря которому оружие ближнего боя и щиты дополнительно считаются жезлами, позволяя получать бонусы сразу от двух оружейных тегов одновременно.

Новый способ прокачки в дополнении хорош: в игре стало куда больше примечательных и уникальных талантов.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Кроме того, получаемые на алтарях поинты можно вкладывать во все три ветки параллельно. А в любой момент — даже в бою — с помощью отдельной клавиши разрешается переключать активное древо, меняя получаемые персонажем бенефиты. Благодаря этому игроку становится проще экспериментировать со сборками, поскольку в основной игре возможность перераспределять очки навыков была сильно ограничена. Все бонусы, полученные таким образом, после завершения DLC перекочуют в основную игру.
Каждый активированный на Саррасе алтарь дополнительно наделяет персонажа особым бафом, снижающим получаемый урон от обитателей этого региона. Похожая система использовалась в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring, где требовалось искать осколки древа с аналогичным эффектом. Однако в Tainted Grail: The Fall of Avalon необходимость подобного решения вызывает куда больше вопросов — и вот почему.

Мерлин собственной персоной. В DLC можно пообщаться с культовой фигурой сеттинга лично.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
В основной игре используется линейная система сложности: от акта к акту встречаемые противники постепенно становятся живучее и опаснее. Благодаря этому кривая прогрессии персонажа остаётся плавной и поступательной. В DLC же была введена механика автолевелинга — сила существ Сарраса зависит от текущего уровня игрока. В первую очередь это решение призвано улучшить опыт тех геймеров, которые возвращаются в игру со старыми сохранениями — уже с прокачанным и довольно сильным персонажем.
Но ключевой парадокс заключается в том, что при подобном сценарии — особенно если перед погружением в дополнение вы тщательно зачистили хотя бы два основных акта — играть всё равно оказывается чертовски легко, даже на максимальной сложности. При наличии сильного и продуманного билда многие враги погибают с одного-двух ударов, а даже боссы DLC не доставляют серьёзных проблем. В итоге местный автолевелинг начинает восприниматься как костыль — причём несбалансированный и так и не доведённый до ума.

Очень интересный предмет экипировки, улучшающий боевой потенциал персонажа за счёт открываемых записей в журнале.
Источник: видеоигра Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
При этом при прибытии на Саррас почти в самом начале второго акта, без весомой прокачки и сильных предметов экипировки, ситуация резко меняется: противники превращаются в «губки» для урона, вокруг которых приходится «плясать» по несколько минут. В результате подобрать адекватную систему сложности для DLC разработчикам де-факто не удалось.
Экипировка в Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras наследует ключевые догмы основной игры и, как правило, подталкивает к гибридным игровым стилям, сочетающим сразу несколько сильных сторон. В целом принципиально новых схем предметов здесь немного. Отдельно, разве что, стоит отметить новый негативный эффект, который накладывают многие виды оружия, заклинаний и доспехов, — «Влажность». Она ускоряет накопление Обморожения, позволяя собирать специализированные билды, ориентированные на холодный урон и заморозку.
Автор: Дмитрий Карташов
Автор «Игромании», начинающий разработчик и нарративный дизайнер. Играет с детства — с теплотой вспоминает прохождение Silent Hill всей семьёй. Ценит сюжетные игры и оригинальные инди. Считает Disco Elysium вершиной писательского мастерства.
Sanctuary of Sarras — тот тип дополнения, который руководствуется принципом «больше — значит лучше». DLC не привносит чего-либо кардинально нового, зато отлично дополняет основную игру, предлагая оценившим её игрокам пройти новый акт приключения. Сильные стороны Tainted Grail: The Fall of Avalon здесь остались на месте — особенно это касается прописанного мира и примечательного сеттинга по канонам артурианских мифов. Но вместе с тем — почти никак не изменились и слабые стороны проекта, хотя некоторые зачатки «работы над ошибками» со стороны разработчиков всё же заметны.
- Оригинальный сеттинг и глубокий лор
- Харизматичные персонажи и серая мораль
- Вариативная ролевая система
- Наследование сильных сторон серии TES
- Сильное поощрение эксплоринга.
- Стало больше бэктрекинга
- Кривой баланс сложности
- Линейность нового региона.
DLC куплено на деньги автора.
На чём: ПК.
Сколько: 13 часов.