Обзор Onimusha: Way of the Sword — большой переполох в маленьком Киото



Capcom сделала это. Выпустила три большие AAA-игры за один год, и каждая получилась хорошей. Понятно, что всенародный хайп, скорее всего, вознесёт на пьедестал почёта совсем другую студию — на букву R начинается, — но японцы тем не менее большие молодцы. Onimusha: Way of the Sword — отличный экшен. Восхитительно разгильдяйский, по большей части совершенно несерьёзный и просто такой, в который интересно играть.
Не во всех отношениях, увы, игра получилась замечательной. Некоторые решения мешают новинке дотянуться до уровня двух предыдущих релизов Capcom.
Но давайте обо всём по порядку.
Легенда о мечнике

Денёк у героя явно не задался.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Если верить легенде, настоящий Миямото Мусаси одержал победу над Сасаки Ганрю одним-единственным ударом по голове. Причём использовал он для этого не настоящий меч, а деревянный боккэн, к тому же вырезанный из лодочного весла. Это что-то из разряда «прошёл Dark Souls со сломанным мечом», только в реальности.
По версии Capcom всё было иначе. Сражение между двумя мечниками действительно состоялось, и Мусаси на него тоже опоздал, как и в реальной жизни. Только сражались они не просто так, а призывая на помощь силу демонов-они. Да и вместо одного удара по голове здесь был целый град парирований, рефлекторных уворотов, пара-тройка превращений в могучего они и несколько ударов здоровенными молотами — чтобы Ганрю, значит, растерял выносливость. Сколько раз до этого Мусаси начинал бой с контрольной точки — тема для отдельного обсуждения.
Короче говоря, авторы очень вольно обходятся и с историей Японии, и с биографией одного из самых известных японских мечников. Плохо ли это? Да ничуть.

Дизайн монстров-боссов тут отличный.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Благодаря этому у Capcom получается главное — рассказать историю. Простую, да, банальную до ужаса, но при этом цепляющую. Вот живёт наш герой и не тужит: бродит по Японии, бросает вызов каждому встречному самураю, совершенствует своё мастерство. Всё бы хорошо, да вот незадача — слишком уж приставучий попался соперник. А в начавшуюся дуэль ещё и чудовища вмешались, порубив обоих в салат. Тут бы и сказочке конец, однако удача неожиданно улыбается герою: на пороге Ада его встречает незнакомец, вручает странную перчатку и выкидывает обратно.
Так Мусаси становится обладателем чудо-артефакта под названием Перчатка Они. Она наделяет героя силой и не даёт ему умереть, но при этом чудовищно его раздражает. Миямото привык сражаться сам, а тут — сила демонов! Конечно же, он недоволен. Вот только снять перчатку нельзя: герой сразу умрёт.
Ну а дальше начинается самое настоящее аниме. Мусаси узнаёт, что в Аду произошёл переворот: гэмма — те самые монстры, которые порубили его и Сасаки Ганрю, — рвутся на свободу, и остановить их должен именно он. Другие обладатели перчатки здесь не помощники. Один из них, Такамура, — древний дед и защитник Киото, вынужденный охранять огромные Врата Они, которые защищают мир людей. Второй, Ганрю, после обретения сверхъестественной силы окончательно повредился рассудком — в смысле, ещё сильнее, чем прежде, — и теперь представляет опасность похлеще самих демонов.
Что произойдёт дальше, думается, представить нетрудно.

В каком-то смысле эти чёртовы цветы как вышки из Assassin’s Creed.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Лучшее, что есть в истории Onimusha: Way of the Sword, — сам Мусаси. Ну и оба его антагониста, пожалуй. Однако мечник своей харизмой затыкает за пояс вообще всех. То ли авторы сумели написать настолько обаятельного раздолбая, то ли дело в том, что его «играет» покойный Тосиро Мифунэ. Звезда фильмов Акиры Куросавы словно ожила благодаря тёмной магии Capcom.
И это высший комплимент, который здесь вообще можно сделать. Слишком много мы видели случаев, когда попытка цифрового воскрешения того или иного актёра заканчивалась плохо.
С новой Onimusha всё совершенно иначе. Мусаси получился невероятно живым и харизматичным. Он великолепно анимирован и буквально каждым жестом демонстрирует свой характер — бунтарский, дерзкий и даже хамоватый. Но сквозь браваду, попытки изображать плохого парня и далеко не сахарный характер то и дело пробивается свет его золотого сердца. А уж как Мусаси ведёт себя в бою — это нужно видеть.
Меч — всему голова

Мусаси запросто пустит на колбасу даже огромных чудищ.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
При первом знакомстве с игрой может показаться, что авторы сделали собственную версию Sekiro: Shadows Die Twice. Тот же псевдоисторический японский сеттинг, те же битвы на катанах, та же сверхъестественная чертовщина… Короче говоря, сходства у игр действительно есть. Но не более того.
По итогам прохождения можно сказать однозначно: творение FromSoftware идёт совершенно иным путём, нежели Onimusha: Way of the Sword. В Sekiro парирования возведены в абсолют — вокруг них строится почти вся игра, за редкими исключениями. Разработчики взяли одну механику, отшлифовали её до состояния алмаза, и этого оказалось более чем достаточно. Capcom поступила совершенно иначе.
Формально и там, и там есть обычные и сильные атаки, несколько видов парирований и уклонения. Ядро тоже похоже: нужно лишить врага выносливости, а затем нанести решающий удар.

Закончить битву можно стильным приёмом.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Однако Onimusha: Way of the Sword получилась гораздо агрессивнее. Игра предполагает, что вы не станете отсиживаться в обороне, и даёт целый арсенал средств, позволяющих не только защищаться, но и активно наступать.
От вражеской атаки можно просто уклониться. Полезно для здоровья, но в остальном почти бессмысленно. А можно подгадать момент и уйти от удара в последний миг — тогда Мусаси проведёт особую рефлекс-комбинацию и нашинкует противника на кебаб в замедленной съёмке. Вражескую атаку можно заблокировать или парировать, вовремя подставив клинок: это собьёт оппонента с темпа и позволит контратаковать. Можно отразить удар, ещё сильнее выбив врага из равновесия. Наконец, никто не запрещает пойти ва-банк и рубануть противника прямо перед тем, как его оружие достигнет цели.
Получилось? Поздравляем: вы провели иссэн — невероятно крутую и зрелищную контратаку. Не успели? Что же, получите весь урон в лицо. Эта техника позволяет выдавать килотонны урона, но окно для её выполнения невероятно мало.

Демоны с синдромом восьмиклассника — это тут в порядке вещей.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Причём никто не заставляет строить всю игру исключительно вокруг иссэнов. Не хватает реакции — ничего страшного: к вашим услугам блоки, увороты и обычные парирования. Они тоже вполне эффективны. На третьем уровне сложности иссэн, конечно, придётся освоить, но этот режим открывается лишь после прохождения, поэтому остаётся совершенно необязательным.
При этом боевая система получилась простой и элегантной. Никакого «пианино» из кнопок и миллиона дополнительных инструментов. Всё предельно тактильно, аккуратно и минималистично. От игрока не требуют заучивать длинные комбинации или идеально менять стойки ради восстановления выносливости. Но сражения всё равно требуют хотя бы минимальной прямоты рук, а в награду дарят невероятно кинематографичные сцены.
Битвы, особенно с боссами, иначе как «самурайским экшеном» не назовёшь. Каждый удар буквально ощущается. Иногда вы с противником атакуете одновременно, клинки сталкиваются, и начинается небольшая мини-игра в «тяни-толкай». В других случаях во время столкновения мечей нужно вовремя провести обычную или сильную атаку, чтобы Мусаси небрежно развалил врага от плеча до пояса. Выглядит всё это роскошно — в том числе благодаря уже упомянутым великолепным анимациям.

Врагов при желании можно и вилкой потыкать.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Если и этого мало, у нашего бравого мечника в запасе есть ещё один козырь — несколько могучих орудий они. Каждое предназначено для определённых ситуаций, но долго размахивать таким оружием не получится: оно расходует специальный ресурс. Поэтому большую часть времени сражаться придётся исключительно катаной.
Ещё одна важная особенность местной боевой системы — души врагов. Не в смысле душ как в Dark Souls, а буквально. Выпотрошили противника — из него вырвалось облако разноцветных душ. Красные служат валютой, жёлтые восстанавливают здоровье, синие заполняют шкалу оружия, а фиолетовые — шкалу превращения в они. Перчатка героя питается этими душами, поэтому их необходимо постоянно собирать. Иногда — прямо во время сражения.
Дело в том, что души способен поглощать не только Мусаси. Зазеваетесь — и какой-нибудь враг отберёт у вас валюту и очки исцеления, а взамен пальнёт в героя какой-нибудь гадостью. Если же до душ доберётся босс, он может раньше времени перейти к следующей фазе. Что ещё хуже, боссы способны выбивать души из самого героя. А что, думали, вы тут круче тучи? Вот ещё.
Бродя по пыльным улочкам в поисках саке

Таких пейзажей игре, конечно. очень не хватает.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Вы уже должны были понять, что в Onimusha: Way of the Sword есть крутой главный герой и отличная боевая система. Увы, выбить страйк Capcom не сумела: шататься по улочкам Киото довольно быстро надоедает. В какой-то момент возникает ощущение, что авторы зачем-то попытались растянуть игру в два-три раза.
И вышло у них это так себе.
Вспомните Pragmata, которую мы в начале года называли «игрой в духе поколения Xbox 360» и всячески хвалили за сосредоточенность и линейность. По какой-то причине в Capcom решили, что новой Onimusha такой подход не подойдёт, и отправили Мусаси гулять по полуоткрытому миру. В результате получилась каша.
Линейные уровни демонстрируют добротный левел-дизайн, красивые виды и отличную постановку. А открытый для исследования район Киото оказался серым, невзрачным и совершенно унылым городом, нагоняющим лишь тоску.

С этим парнем придётся встретиться раз двадцать.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Хуже всего то, что Мусаси не может просто так бродить по карте. Не-е-ет. Сначала ему необходимо очищать город от очагов демонической скверны. Причём эта очистка привязана к сюжету, поэтому освобождать Киото вы будете очень и очень постепенно. Прошли классный эпизод в Императорском дворце? Пожалуйте обратно на серые улочки, очень приятно снова вас видеть.
Спасение города открывает побочные поручения, но они совершенно ничем не выделяются и едва ли запомнятся. Некоторые из них и вовсе захочется поскорее забыть — например, заунывную охоту на летающих гэмма. Однако выполнять побочные задания придётся, иначе ресурсов для прокачки начнёт не хватать.

Впрочем, изредка красок в Киото всё-таки добавляют.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Периодически приходится спасать горожан от разошедшихся тварей и закрывать порталы в Ад. И то и другое надоедает невероятно быстро. Но отказаться от этих занятий не получится — снова из-за ресурсов. Улучшение оружия и снаряжения Мусаси, а также получение новых навыков — по сути, единственная доступная прогрессия. Можно махнуть на неё рукой, но тогда ближе к финалу боссы начнут регулярно вытирать вами пол.
Проблема даже не столько в однообразии такого контента — в конце концов, местная боевая система позволяет многое простить. Главная беда заключается в абсолютной серости окружающего Мусаси мира. Киото получился ужасно скучным и блёклым городом, в котором практически нет ничего запоминающегося. Все секреты лежат на виду, а некоторые ещё и отмечены на карте.
Желание самостоятельно исследовать мир умирает примерно к пятому часу. А к пятнадцатому хочется просто пробегать мимо всех врагов, потому что рубить одних и тех же гэмма на одном и том же перекрёстке в десятый раз всё-таки надоедает.
Мелочи

Эпично!
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
В копилку однообразия Киото отправляются и постоянно повторяющиеся мини-боссы. Одних и тех же противников приходится встречать довольно часто, но многих можно благополучно проигнорировать — особенно если вы всё-таки решите отказаться от побочных заданий.
Работает игра отлично: кадровую частоту можно разогнать до 120 FPS даже без апскейлеров и серьёзных жертв качеству изображения. Да, с технологической точки зрения графика в Onimusha: Way of the Sword не впечатляет — особенно на фоне той же Pragmata, — зато игра выделяется живыми анимациями, как лицевыми, так и общими.
Трассировка лучей при этом кажется совершенно бесполезной. В самом деле, какой от неё смысл, если почти весь город состоит из унылых серых коробок?
Со стабильностью тоже полный порядок: ни одного вылета, никаких багов и других серьёзных проблем. Просадки FPS встречались, но были минимальными. Кажется, Capcom наконец-то научилась уверенно использовать RE Engine даже в проектах с открытым миром.

Улыбочку! сейчас вылетит птичка.
Источник: видеоигра Onimusha: Way of the Sword
Автор: Алексей Егоров
Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше
Onimusha: Way of the Sword не профукала главное: в неё интересно играть, схватки на мечах получились великолепными, а Мусаси — живым и харизматичным. Ради одних только сражений игру уже стоит пройти. Увы, однообразные задания и постоянная беготня по серым улочкам Киото сильно портят впечатление. Сделай Capcom игру линейной — и получился бы почти образцовый самурайский экшен. Возможно, в сиквеле.
- Отличная боевая система
- Харизматичный протагонист
- Восхитительные анимации
- Можно гладить пёселей.
- Слишком много утомительной рутины
- Открытый мир Киото уныл до ужаса
- Финальный данж плох.
Ключ приобретён автором
На чём: PC
Сколько: 22 часа на сюжет и побочки на сложности «Экшен»