Обзор Forever Ago — любовь никогда не перестаёт



Forever Ago лучше проходить без спешки: всматриваться в детали, слушать попутчиков и постепенно складывать из разрозненных эпизодов цельную историю. При этом за размеренным путешествием Third Shift скрывается крепкая драма, которая умеет тронуть задолго до финальных титров. Причём произойдёт это в любом случае — авторы сильно постарались: эмоционально проект бьёт сильно.
Почему это медленное и тихое путешествие стоит вашего времени — рассказываем в нашем материале.
Жизнь нельзя запланировать

Воспоминания о трудных днях выбрасывают Альфреда в темноту подсознания, где его окутывают страшные диалоги и образы, врезавшиеся в память.
Источник: видеоигра Forever Ago
После того как Одри сгорела от тяжёлой болезни, старик Альфред отправляется на север, чтобы исполнить последнюю волю жены — проехать по местам молодости, где они были счастливы. Для этого она оставила мужу блокнот с заданиями, рисунками и записями о приключениях за 50 лет совместной жизни. Помимо сюжетного значения, книга служит журналом заданий и личной галереей игрока.
Всего в Forever Ago девять эпизодов, пройти игру без спешки можно за пять-шесть часов. На каждой остановке мы проживаем историю любви героев: первое свидание, предложение, поездки, жажду приключений Одри, оседлую семейную жизнь в среднем возрасте и кризис из-за тяжёлой болезни.

Модельки персонажей простые, но достаточно детализированные.
Источник: видеоигра Forever Ago
Воспоминания о трудных днях выбрасывают Альфреда в темноту подсознания, где его окутывают страшные диалоги и образы, врезавшиеся в память.
Путешествие, которое, по замыслу Одри, должно было помочь мужу заново полюбить жизнь, идёт не по плану — того мира, в котором Альфред прожил молодость, попросту не существует. Уже в кафе, одной из первых локаций, ему не подают снятую с продажи выпечку с аллергеном-пеканом, сесть за нужный столик можно только зарегистрированным в программе лояльности покупателям, а включить музыку в автомате нельзя — он стоит для антуража. Это выводит героя из себя, и он срывается на официантку, как и на остальных, кого встречает в начале своего пути. По сути, Альфред беспомощен: всё, что было когда-то дорого, умерло, а новый мир незнаком и чужд старику, который, по всей видимости, не умеет даже пользоваться интернетом.
Озлобленный и разбитый горем, он плетётся по локациям, постепенно успокаиваясь. После вынужденной паузы в автопутешествии история играет новыми красками: Альфред берёт себе прибившуюся собаку и знакомится с людьми, которые помогают ему по-новому взглянуть на жизнь и смягчают его сердце.
Плохо человеку, когда он один

Наши действия никак не влияют на сюжет. Самовыразиться можно лишь в выборе корма для собаки или рубашки на день.
Источник: видеоигра Forever Ago
Эта мысль пронизывает всю игру, включая геймплей. Есть очень интересный эпизод, где Альфред переправляется через озеро. В одиночку, управляя лодкой всего двумя кнопками, плыть не очень комфортно. В этот момент приходит воспоминание о том, как герой плыл здесь со своей женой. Теперь мы используем всего одну кнопку, но плыть ещё тяжелее — лодку всё время заносит, а за разворот на 360 градусов дают ачивку. Чтобы успешно переправиться, надо всего лишь обратить внимание на жену и грести одновременно с ней.
По своей сути Forever Ago — казуальное приключение, симулятор ходьбы от третьего лица. Основной упор здесь сделан на исследование окружения и взаимодействие с ним. Игроку придётся присмотреться к мелочам, чтобы собрать мозаику прошлого и понять мотивы поступков героев. Часть кликабельных объектов служит источником дополнительного лора, не особо влияющего на основной сюжет. Их можно пропустить, однако эти детали пробуждают воспоминания героя, без которых игра теряет вкус.
Темп игры намеренно замедлен. Альфред, как и полагается пожилому человеку, передвигается медленным шагом, Shift не особо помогает. Самые активные его занятия с точки зрения геймплея — полив цветов и игра в ретрошутер в заброшенном парке развлечений.
Фотоохота на воспоминания

Источник: видеоигра Forever Ago
Главный атрибут игры — плёночная камера. На каждой остановке, в местах, ставших маяками прошлого, Альфред находит разбросанные лепестки марипосы — любимого цветка Одри. Собранные вместе, они складываются в силуэты, которые оживляет щелчок фотоаппарата. Так присутствие Одри становится постоянным: каждый предмет и каждый уголок, попавший в объектив, возвращает героя к ней.

Почти каждая локация щедро залита солнечным светом.
Источник: видеоигра Forever Ago
Помимо сюжетных моментов, можно запечатлеть всё на своём пути — от классических кадров до селфи с разной мимикой. Это даёт ещё один повод замедлиться и найти то, что заслуживает внимания. После каждой главы предстоит выбрать до четырёх полароидных кадров для оформления книги. Снимки превращают её из мемориала в путевой дневник и становятся частью новой жизни Альфреда — той, где он наслаждается красотой и радуется, не забывая при этом о покойной жене.
Если о темпе и геймплее ещё можно поспорить, то визуал хорош безоговорочно. Мы отправляемся в путешествие по идеализированному тихоокеанскому побережью: тут и магазины на автозаправках, и мотели с закусочными, и парк развлечений, и леса с пустынями, и горные ландшафты… И везде — сочнейшая картинка и своя легко читаемая атмосфера, которой игра напоминает What Remains of Edith Finch, Journey, Mixtape или начало практически любой игры серии Life is Strange.
Любовь никогда не перестаёт

История Альфреда и Одри основана на реальных событиях.
Источник: видеоигра Forever Ago
Forever Ago бережно препарирует избитую тему утраты, не превращая её в фарс. Постепенно, по мере духовного взросления Альфреда в путешествии, раскрывается мысль о том, что настоящая любовь остаётся частью нас, даже когда мы идём дальше в одиночку.
Больше всего трогает сама идея любви, пронесённой через всю жизнь. В проекте речь не идёт об изменах, трудностях с детьми (у пары их нет), домашнем насилии или подобном шок-контенте. Приятно наконец увидеть достойную историю о достойных людях, которые прожили вместе всю жизнь рука об руку.
Несмотря на то что уже в первые 20 минут вы вполне можете угадать настоящий характер героя и финал, хуже от этого игра не становится. Предсказуемость, наоборот, снимает напряжение, позволяя сосредоточиться на происходящем сейчас: любоваться закатом или фотографировать чайку, пока она не улетела из кадра.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело, и любовь к читателю.
Forever Ago — приятная и трогательная история без надрыва, гонки за модой и повестки. Игра на пару вечеров неспешного прохождения и созерцания, которые запомнятся.
- Атмосфера и медитативность
- Трогательный сюжет
- Интересная и вписанная в сюжет механика с камерой.
- Ограниченная интерактивность
- Линейность и отсутствие влияния на сюжет.
Как мы играли: Ключ куплен автором
На чем: ПК
Сколько: 5 часов