#

Balatro

Slay the Spire 2 доказала, что карточные рогалики — один из самых популярных и репетитивных жанров нашего времени, несмотря на то, что их золотой век уже прошёл.
Соавтор Slay the Spire 2 Кейси Яно рассказал, что в игру не планируют добавлять бесконечный режим, как в Balatro.
poncle выпустила трейлер обновления Ante Chamber для Vampire Survivors, главной изюминкой которого стала коллаборация с карточным рогаликом Balatro.
Если бы кто-то пару лет назад сказал, что можно объединить пошаговые бои, механику слот-машины и получить из этого суперувлекательный проект, многие бы не поверили.
Вопреки расхожему мнению, первым карточным рогаликом, совместившим пошаговые битвы на картах, механики данжен-кроулера и высокую реиграбельность, была не Slay the Spire, а небольшая игра Dream Quest от Питера Уэйлена — гейм-дизайнера, принимавшего участие в разработке Hearthstone.
LocalThunk, создатель карточного «рогалика» Balatro, сообщил о том, что крупный патч 1.1 не выйдет в 2025 году.
Techland выпустила масштабное летнее обновление 1.23 для Dying Light 2: Stay Human, которое принесло сразу два крупных события — ивент UGC Fest и коллаборацию с инди-хитом Balatro.
Год сменяет другой, и следом за временем однозначных фаворитов приходят длительные горячие споры — и уже далеко не так очевидно, какая новинка в этот раз станет «Игрой года».
Эти игры не обладали ни крупными бюджетами, ни именитыми издателями. Иногда такие творения называют просто «инди» или «индюшки» — чтобы показать независимость разработчиков.